6 dalykai, kurie sudaro žaidimą Puikus

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 26 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
BONUS 27 HANKER: VAIZDO DISSOCIACIJA (ELLE VOGUEDEMET ÖZDEMIR CAN YAMAN) KEREM BÜRSIN HANDE ERÇEL
Video.: BONUS 27 HANKER: VAIZDO DISSOCIACIJA (ELLE VOGUEDEMET ÖZDEMIR CAN YAMAN) KEREM BÜRSIN HANDE ERÇEL

Turinys


Ši skaidrių demonstracija neria į žaidimą puikiai. Yra šeši pagrindiniai aspektai, kurie susilieja, kad pasiektų geriausius žaidimus, tokius dalykus kaip žaidimas, įdomios siužetai, įvairūs uždaviniai su daugybe pasirinkimų, įdomių simbolių ir naujoviškų idėjų. Bet kaip tai daro žaidimus puikiais? Skaitykite toliau!


* Saugokitės, kad ši skaidrių demonstracija apimtų kai kuriuos spoilerius *

Kitas

1. Nuostabus žaidimas

Geriausi žaidimai pasaulyje turi nuostabų žaidimą, kuris iššūkis žaidėjams sukurti naujas strategijas, kad nugalėtų jų priešininkus. Jie taip pat suteikia jums daugybę būdų, kaip užbaigti vieną tikslą. Tai turi būti puikus pavyzdys Witcher 3, kur jūs galite paimti priešus su artimųjų ginklų, burtų, potionų, sekti priešus, naudodami savo pojūčius, ir jūs netgi galite nustoti žmones ir juos papirkti. Tai leidžia žaisti Witcher 3 tiek daug įdomesnių, žinant, kad turite daug pasirinkimų. Jau nekalbant apie šio žaidimo užduotis yra unikalūs ir nepaprastai gerai parengti, jūs negaunate tonų pasikartojančių užduočių, prašydami eiti ir nužudyti ką nors ar surinkti objektą. Yra tik du dalykai, kurie kartojasi ir jie yra sutartys ir užsakymai, kad surastų šarvus, abu yra neprivalomi ir abu keičiasi kiekvieną kartą.


Tačiau grįžtant prie mano pradinio taško, kad žaidimo svarba yra svarbi, jūs turite tik palyginti Witcher 3 į Drakono amžiaus inkvizicija nepaprastai nuobodus pasaulis suvokia, kaip svarbu yra pasirinkti būdą, kaip užbaigti savo tikslus, ir kaip kovojate su kiekvienu mūšiu. Darydami tą patį dalyką vėl ir vėl gali būti labai senas.

2. Įspūdinga istorija

Geriausi žaidimai, kuriuos aš kada nors grojau, kaip Paskutinis iš mūsų, turėkite šią neįtikėtiną siužetą, kad pajusite kiekvieną jo momentą. Kiekvienas širdies skausmas, kiekvienas džiaugsmo momentas ir kiekvienas artimas kvietimas į mirtį. Mano nuomone, nėra kito žaidimo, kuris būtų pakankamai arti užtemimo Paskutinis iš mūsų iki Išdykęs šuo. Istorija tikrai įtvirtina jus savo pasaulyje ir leidžia jums tapti jo dalimi. Jūs jaučiatės jų praradimo skausmas, jaučiatės jų didėjanti meilė kitiems simboliams. Jūs praktiškai jaučiatės viskas; baimė, panika ir susijaudinimas per apokaliptinį pasaulį.

Jei istorija yra tokia gera, jums nereikia rūpintis, kur jums vedama istorija, viskas, ką galite galvoti, yra tai, kaip norite pamatyti daugiau šio pasaulio, jūs norite žinoti, kas vyksta toliau. Štai kas iš tikrųjų daro žaidimą tikrai prisidedančiu ir maloniu žaisti.

3. Užduoda klausimą

Aš negaliu pakankamai pabrėžti, kokie svarbūs uždaviniai yra atlikti vidutinį žaidimą nepaprastai. Norėdami tai padaryti, žaidimams reikia vadovautis keturiais paprastais kriterijais, kuriuos visada naudoju.

1. Šoniniai uždaviniai turi atlikti svarbų vaidmenį remiant pagrindinį kvestą, nesvarbu, ar tai paverčia sukilėlių gentis, kad galėtumėte pakilti į sostą, ar tiesiog padėti jums sukurti savo reputaciją provincijose. Bet kuriuo atveju šie šoniniai Quest turi daryti įtaką pagrindiniam kvietimui tam tikra prasme, kad suteiktų jam prasmę. Priešingu atveju, užpildę tuos šoninius uždavinius, gali tapti varginantis darbas, kurį daugelis žmonių atliks tik todėl, kad jie ar kiti, kaip man patinka, ar nori įgyti papildomos patirties.

2. Visi užsakymai turi atitikti to, ką vaidmuo vaidina žaidime. Blogas pavyzdys yra „Fallout 4“ Minutemenų ieškojimo linija, kur tapsite Bendruoju, rangas, kuriame jūs manytumėte, ką reikia padaryti, yra diktuoti, ką reikia padaryti ir priskirti pareigas. Tačiau mes kartojame jūsų užduotis, skubėdami ginti gyvenvietę, gelbėjimo įkaitus ir aiškias gyvenvietes. Kuris būtų prasmingas pirmoms kelioms gyvenvietėms, nes jūs atstatote, bet, kai turėsite tris visiškai veikiančias gyvenvietes, turėtumėte turėti galimybę naudoti tam tikro tipo žemėlapius, kad jūsų pasekėjai atliktų tam tikrą darbą. Aš turiu galvoje, kas yra lyderio taškas, jei daug laiko praleidžiate tuos pačius dalykus, kuriuos jau darote visur kitur žaidime?

Matote tą pačią problemą Dragon Age inkvizicija, tu esi tyrinėtojas, žmogus, turintis didelę galią, tačiau jūs nuolat esate tiktai tarnas. Tam tikros sumos surinkimas ir nužudymas beveik kiekvienoje pusėje, išskyrus draugo svečius. Nors žemėlapis yra puikus papildymas žaidimui, kurį tikiuosi ateityje BioWare žaidimų naudojimas, kodėl tik trys žmonės priskiria užduotis? Žinoma, šnipas, vadas ir patarėjas turi šimtus žmonių pagal jų komandą, tačiau mes niekada negalime naudotis daugiau nei trimis. Kodėl?

3. Padarykite kiekvienos pusės užklausą unikalų ir įdomų. Visai sąžiningai norėčiau turėti penkiolika gerų ilgų šoninių svečių, o ne šimtus užpildų užduočių, kur vienintelis tikslas yra praleisti laiką ir jus užimti. Witcher 3 Vėlgi yra puikus pavyzdys šalutiniams užsakymams, kurie yra naudingi ne tik patirčiai, bet ir puikiam žaidimui. Tai vienintelis žaidimas, kuriame aš aktyviai einu ieškoti šoninių svečių, nes nenoriu praleisti nieko, ką jie turi man.

4. Paskutinė ir svarbiausia taisyklė visoms užduotims yra tempas. Aš nekenčiu jo, kai prieš keletą minčių ant pirmųjų žaidimo minučių nukrenta tūkstantis svečių. Būdas, kad mane pajustų viso pasaulio svorį ant mano pečių! Būtų daug prasmingiau tiems žaidimams, kuriuose yra tik keletas gerų šalutinių svečių, išsklaidyti užduotis, kad pagrindinis Questline galiausiai nuvestų mus. Nereikia tuoj pat užtvindyti su uždaviniais, kurie verčia mus jaustis kaip valcuoti garais.

4. Pasirinkimai su pasekmėmis

Neseniai pradėjau pastebėti vis didesnę žaidimų tendenciją, suteikiančią pasirinkimus, galinčius turėti tiesioginių ar būsimų pasekmių. Tai, be abejo, yra įdomiausia žaidimų istorijos plėtra. Pasirinkus tokius dalykus, jūs iš tikrųjų galvojate apie kiekvieną jūsų priimtą sprendimą ir pasveriate. Jis prideda papildomą prieskonį kiekvienam jūsų atliekamam veiksmui ir priverčia jus paklausti kiekvieno jūsų priimto sprendimo - beprasmiškame bandyme gauti tam tikrą numatymą, kas vyksta toliau.

Tačiau absoliutus didžiausias dalykas dėl pasirinkimo yra replayability. Tai leidžia visiškai naują istoriją kiekvieną kartą, kai žaidžiate, ir tai leidžia jums dar labiau pradėti žaidimą. Be to, malonu matyti po valandų žaidimo laiko poveikį, kurį palikote pasaulyje - ar tai būtų gera ar bloga.

5. Įdomūs draugai

Draugai ir puikūs balso aktoriai yra dar viena svarbi priemonė padoraus žaidimo kūrimui į epinį žaidimą. Nors kai kurie žmonės gali nuvertinti šį aspektą, palyginti su grafika ir kitomis žaidimų sritimis, jis vaidina svarbų vaidmenį atkreipiant žmones į savo pasaulį. Turėdami unikalius ir įdomius kompanionus su jumis, jūs laukiate kiekvieno dialogo ar pokalbio žaidime, todėl jūs norite sužinoti daugiau apie juos ir tai daugiau sužinoti apie aplinkinį pasaulį. Ženklai, veikiantys kaip jūsų sparno (wo) žmogus, paprastai verčia jus žaisti žaidimą tik šiek tiek ilgiau, ypač jei sugebėsite juos lyginti ir stebėti, kaip įgyti naujų sugebėjimų.

Bet kas iš tikrųjų būtų žaidimų visiškai nauju nuostabiu lygiu, būtų pamatyti žaidimus, kad jie sugriautų romantikos galimybių apribojimus, atsikratytų kompanionų, kurie suteikia ilgų nuobodų paaiškinimų apie savo gyvenimą, suteiktų draugams faktinį dialogą, susijusį su kiekvienu pagrindiniu kvestu kad galėtumėte juos įtraukti į žaidimą, kurti papildomus šoninius Quest, kurie turės tikrą poveikį pagrindinio Quest rezultatams, ir galėsite bendrauti visiems, su kuriais susitinkate, ne tik kompanionams, kuriuos turite naudoti, nes jie yra dalis pagrindinio Quest arba šalutinis Quest. Manau, kad visa tai darant, žaidimai gali tapti dar labiau svaiginančiais.

Galiausiai, svarbų vaidmenį taip pat gali atlikti balso aktoriai, kurie yra geri tuo, ką jie daro, perteikdami emocijas per savo balsus arba pridedant simbolių žodžius į gyvenimą. Geras pavyzdys yra Ezio Assassin's Creed Serija, jo balsas nuolat pritaikomas, kad parodyti jo amžių ir brandą. Dabar, kai jūs negalite pastebėti subtilaus skirtumo, tai, kaip jis tampa gilesnis ir grubesnis kiekviename serijos „Ezio“ žaidime, daro įtaką jūsų charakterio suvokimui.

6. Naujoviškos idėjos

Pernelyg daug žaidimų ima imituoti kitus žaidimus. Dabar, kai tai gali sukelti geresnės kokybės šio konkretaus žaidimo versijas, ji taip pat gali sukelti šių mechanikų pernelyg didelį naudojimą. Dauguma žmonių, nors ir mėgsta tam tikrą žaidimą ir paprastai nusipirks panašius žaidimus, paprastai nustos juos nusipirkti, kai jie supras, kad jie vėl perka tuos pačius žaidimus.

Žaidimai turi būti atnaujinami kiekvieną kartą, o kitu atveju žaidėjai senesni, daugelis nukris nuo radaro, nes matė viską ir grojo visa. Jei lošimų pramonė turi augti ir plėtoti, jie turi laikytis kiekvieno žaidėjo ir pritraukti daugiau naujoviškų idėjų, kad šie vyresniosios kartos labiau jaudintųsi ir alkanas.

Du žaidimai, kurie išsiskiria ir nusipelno tam tikro apdovanojimo už tai, kad pasiekė tą tikslą Fallout 4 su savo atsiskaitymų sistema, kur galite sukurti atsiskaitymą, ir Miršta Šviesa už labai smagų parkouro mechaniką. Šie du žaidimai pakeitė savo gana paprastą ir vidutinį žaidimų patyrimą į kažką tikrai epo, tiesiog pridedant dvi sudėtingas naujoves. Gyvenvietių kūrimas ir žmonių žiūrėjimas, kad juos užpildytumėte, nors gana daug laiko gali būti gana įdomu. Paprastai galiu praleisti valandą statydamas gyvenvietę, todėl aš galiu turėti bazę rajone, kad galėčiau įsigyti prekių, ir turiu tam tikrą saugų namą iš dykumos. Kuris gali būti labai naudingas, kai žaidžiate išlikimo režimą.

„Parkour“ sistema taip pat yra, jūs patys stumiate, žudote, šokinėjate ir veikia visą laiką, nes tai yra labai smagu žiūrėti savo charakterį. Tai dar labiau jaudinantis, kai naktiniai medžiotojai vejasi po tavęs. Niekas nesumažina jūsų kraujo, kaip naktinių medžiotojų garsas, aptikęs jus nakties viduryje, ir persekiojamas per zombių užkrėstą miestą.

Geras žaidimas, įdomios siužetai, uždaviniai, kuriuose siūlomi pasirinkimai, gilūs kompanionai ir naujoviškos idėjos, vaidina pagrindinį vaidmenį, kad galėtumėte mėgautis bet kuriuo žaidimu. Tai mano pirmieji šeši žaidimo aspektai, ir tai greičiausiai pasikeis, kai žaidimai taps pažengę. Bet kokios yra jūsų idėjos dėl to, kas daro puikų žaidimą? Arba kas dar labiau padėtų žaidimą?