Įspūdingiausi civilizacijos pokyčiai VI

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 27 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
Šumerų civilizacijos istorija per 15 min. Istorija trumpai
Video.: Šumerų civilizacijos istorija per 15 min. Istorija trumpai

Turinys

Civilizacija VI vos per kelis mėnesius nuo planuojamos išleidimo datos, ir kiekvienas naujas pateikiamas informacijos fragmentas atrodo geriau ir geriau. Nuo to, kas buvo parodyta iki šiol, žaidimas panašus į anksčiau Civ pakankamai versijų, kad būtų žinomos Civ gerbėjai, ir tai yra aiškus pliusas.


Tačiau žaidimų dizaineriai Sid Meier, Ed Beach ir „Firaxis Games“ komanda turi daug įdomių pokyčių VI VI tai neturėtų būti praleista. Čia rasite penkis geriausius, kurie nori padėti VI VI kitą puikų žaidimą šioje ilgai trunkančioje franšizėje.

Meno stilius

Jei esate susipažinę su bet kuriuo iš ankstesnių Civ žaidimai, tada tiesiog žiūrėkite VI VI Jus sužadins vienas iš akivaizdžiausių pokyčių: meno stilius.

Pavadinta tema „Age of Exploration“, VI VIMeno stilius yra visiškai šviežia serijos perdanga, tačiau vis dar turi kokybę, kurią tikimės iš „Firaxis“ ir „Sid Meier“ žaidimų. Tai rodoma ryškesnėje spalvų schemoje nuo ankstesnių Civ žaidimai, švarus vartotojo sąsaja, vėsioje aplinkoje, kai karo rūmai grįžta, kad atskleistų žemėlapį, ir kiekvienos miesto, atskirų pastatų ir vienetų, reljefo ypatybių ir bendros kartografijos detalės.

Nerūšiuoti miestai

Galbūt labiausiai drastiškas strateginis pokytis VI VI yra tai, kad miestai nebebus tik vienoje plytelėje žemėlapyje.


VI VI miestai sklinda keliose žemėlapių plytelėse, todėl kiekvienam įkurtam miestui bus pritaikytas didesnis pritaikymas. Šis mechanikas taip pat suteikia didesnę reikšmę tam, kad rastų puikią pradinę plytelę, kuri padėtų įkurti miestą, taip pat užtikrinti, kad būtų naudojami visi aplinkiniai ištekliai. Vietovė, pavyzdžiui, kalnai ir dykuma, taip pat turės didesnį svorį statant ir plečiant miestus, nes jie turės tiesioginį poveikį stebuklų ir rajonų statybai.

Rajonai

Rajonai yra plytelės, esančios miesto ribose, kurios gali būti nustatytos tam tikram tikslui, pvz., Religijai, pramogoms, gamybai, moksliniams, kariniams ar stebuklo statyboms.

Apylinkėse atrodo, kad miestai taps labiau susiję su vietove, kurioje jie užima vietą. Prieš pažymėdami rajoną, reikės atsižvelgti į tuos plyteles esančius išteklius, plytelių ir gretimų plytelių reljefo ypatybes ir netgi kitus gretimus rajonus. Apylinkės taip pat leis pastatyti miestus, sutelktus į konkretų šaltinį, ir greitai perduos šį tikslą vizualiai priešais, nereikia spustelėti žemyn į miesto meniu. Šis vizualus atspalvis taip pat bus naudojamas žiūrint varžovų ar priešų miestus, kad būtų lengviau nukreipti skirtingus išteklius, kad bandytumėte užfiksuoti save.


Vaizdo kreditas: Sid Meier civilizacija VI / Firaxis žaidimai / 2K žaidimai

Statybininkai

Ankstesnėje Civ Žaidimai, Darbuotojai buvo esminis vienetas, kuris pastatė ir tobulino beveik kiekvieną jūsų miesto rajono plytelę. Problema buvo ta, kad jie ėmėsi tiek daug posūkių, kad atliktų savo darbą, ir atrodė, kad lėtina žaidimo kelią.

Į VI VIDarbuotojai dabar vadinami statybininkais, patys patobulinti ir modernizuoti. Statybininkai turės jiems nustatytą skaičių mokesčių ar naudojimo būdų. Kai tik jie bus ištrinti, „Builder“ išnaudojamas ir pašalinamas iš žaidimo. Dar svarbiau yra tai, kad tai, ką jie stato, bus pastatyti iš karto, užuot atlikę tiek daug kartų. Šis naujas statybininkas sukurs intensyvią strategiją Civ serija yra gerai žinoma, ir taip pat padės išlaikyti žaidėjus aktyviai bendradarbiaujant su savo miestais Civ žaidimai yra.

Politikos darbotvarkę

VI VI taip pat atkreipia dėmesį į lyderių asmenybes, kurios vaidins svarbų vaidmenį lyderių santykiuose su savo miestais ir viena kitai.

Kaip savo civilizacijos lyderis galėsite konfigūruoti vyriausybės stilių, kurį norite sekti. Galėsite pasirinkti ir pasirinkti karinę, ekonominę ir diplomatinę politiką, kad galėtumėte įgyvendinti savo civ'ą, kuris žengs į „Tech“ ir „Civics“ medžių takus.Kiti tautos ir miesto-valstybės lyderiai turi prieigą prie tų pačių politikos darbotvarkės pasirinkimų, kartu su „Tech“ ir „Civics“ medžių keliais, kurie gali paskatinti juos turėti asmenybių, kurios gali būti panašios arba labai skiriasi nuo jūsų pačių lyderio. Taigi, kai jūsų civ susitinka su kitu, politika, kurią žaidėte, ir politika, kurią atliksite ateityje, bus arba su jumis susitraukti, arba nutraukti jūsų santykius.

Visa tai VI VI ir kiti čia nenurodyti pakeitimai yra skirti tam, kad žaidėjai taptų aktyvesni ir reaktyvesni žaidimo stiliai, o ne patekti į standartinį ir praktikuojamą žaidimo kelią, kuris dažnai įvyko su Civ V. Kada VI VI spalio mėn., ar būsite pasirengę susidurti su šiais pokyčiais? Ar būsite pasiruošę sukurti palikimą, kuris išliks laiko išbandymu?