6 „Star Wars“ vaizdo žaidimų patirtis prisimena, kad į naujus filmus

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 3 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Remembering The Star Wars Episode III: Revenge Of The Sith Game
Video.: Remembering The Star Wars Episode III: Revenge Of The Sith Game

Turinys


Jėga yra stipri su mumis. Laikas beveik čia. Mes taip pat sunku net sakyti, kad nesusipylėme su įspūdžiais: mes matome daugiau „Star Wars“ filmų. Nors daugelis įvairių žaidimų ir kitos „Star Wars“ žiniasklaidos buvo atmestos kaip „Legends“ iš mūsų naujų „Disney“ viršininkų, „Star Wars“ turėjo daug nuostabių vaizdo žaidimų istorijų ir patirties, kurios nepaliks fanų proto, net jei jie nebebus kanonai .


Su naujais „Star Wars“ pasakojimais ant horizonto per naujus filmus, žaidimus, knygas, komiksus ir dar daugiau, tai yra labai unikali galimybė apsvarstyti, kokias patirtis pasiūlė žvaigždžių „Star Wars“ akimirkas, kurios buvo už pagrindinės filmų sagos ribų. Čia yra mūsų šeši pasirinkimai.

Kitas

Žvaigždžių karai: Respublikos Commando - pristatymai

Prieš televiziją mums buvo suteikta gilesnė įžvalga apie klonų karių mokymą Klonų karai epizodas Klonų kadetai, mes turėjome puikią įvadinę misiją Žvaigždžių karai: Respublikos Commando tai galiausiai atskleidė klonų mokymo intensyvumą ir brolijos ryšį karių orde.

Mokymasis savo komandos pradžioje, tuo pačiu pradėjus statyti obligaciją iki tikrojo žaidimo pradžios, buvo labai įspūdingas dizaino ir istorijos pasirinkimas, kuris visame žaidime išliko iki klimatinio pabaigos.

Nors ir mažai tikėtina, galbūt sustiprinta „Star Wars“ visata gali sukelti nusipelnusią tęsinį šiam puikiam komandai priklausančiam pirmojo asmens šauliui.


Senosios Respublikos riteriai 2: Sitho valdovai - Kreia pamokos

Senosios Respublikos riteriai 2: Sitho valdovai yra kaip puikus vynas. Jis tampa geresnis, nes jis amžius. Gyvenimas kritiškai pripažinto pirmtako šešėlyje Senosios Respublikos riteriai, visos akys buvo tęsiamos. Nors tai nebuvo sėkminga, Senosios Respublikos riteriai 2 pasiūlė vieną iš didžiausių „Star Wars“ personažų, kad malonė visatą: Kreia.

Ne tik romanai, Kreia buvo vienas pirmųjų simbolių, skelbiančių moraliai pilką teritoriją, kuri yra „The Force“. Jos požiūris į binarinių šviesos ir tamsiosios pusės prielaidų suskirstymą yra keletas įtikinamiausių pokalbių žaidimų metu ir suteikia Kreiui nuolatinę poziciją dėl mėgstamiausių „Star Wars“ simbolių.

Žvaigždžių karų mūšis 2 - Hero Assault dėl ​​Mos Eisley

Kas ką nors pasakė apie šį sąrašą, kuris yra tik istorija? „Hero Assault“ režimas Žvaigždžių karų mūšis 2 pasiūlė keletą įdomiausių mūšių bet kuriame „Star Wars“ žaidime, kuris buvo išleistas. Žaidėjai prisijungė arba prie šviesos, arba į tamsiąją pusę, ir turėjo daugybę simbolių, užimančių tuos vaidmenis visoje saga.

Tada, kaip tikitės, jūs kovojate, net jei įvairios rungtynės ir situacijos yra šiek tiek už kanono ribų. Susidūręs su generolu Grievousu kaip princesė Leia, o draugai rėkia priešą „Boba Fett“ per „Xbox Live“, buvo labai smagu ir puiki platforma „Star Wars“ patyrimui.

Senosios Respublikos riteriai - Sukurkite savo žibintuvėlį

Elegantiškas ginklas labiau civilizuotam amžiui, pastatytas žibintuvėlis yra vienas iš Jedi mokymo pradžios momentų, o žaidėjai, laukiantys viso akto, kad galėtų tai padaryti, buvo kankinimai. Nuo pat pradžių žaidėjas žino, kad veikėjas yra stiprus jėga, tačiau mes negalime naudoti pirmųjų kelių valandų žaidimo.

Atvykę į Jedi šventyklą po daugelio valandų, žaidėjai galėjo padaryti tai, ką kiekvienas „Star Wars“ gerbėjas turi nuo vaikystės. Puikus momentas, kuris jaučiasi visiškai uždirbtas po pirmojo skyriaus žiauraus išlikimo.

Žvaigždžių karai Jedi riteris II - Gauti savo Žibintuvą

Kyle Katarn yra vienas iš tragiškiausių simbolių „Legends“ Star Wars istorijoje. Visada kovoja tarp šviesios ir tamsios pusės,. T „Jedi Outcast“ paliko Jedio jėgą ir kelius, kad galėtų toliau gyventi. Tačiau žaidėjas netrukus suranda Katarną ieškojime, kuriam reikalingas jo atkūrimas su jėga.

Per „Luke Skywalker“ bandymą išpirkti jūsų žibintuvėlį yra kritiškas momentas, kad Katarnas ir puikus momentas, skirtas istorijai apie Star Wars. Gameplay išmintingas, įsigydamas savo šviesos ir jūsų ryšį su jėgomis, jūs vėl sugrįšite į kovotojo šeimininką, kurį tikitės iš Jedio, kad galėtumėte susidurti su dideliais susitikimais vėlesnėse misijose.

Imperijos šešėliai - Skyhook mūšis

Dabar pažiūrėkite! Tai gali būti šiek tiek niša, tačiau ši misija buvo artimiausias dalykas jaudulio jausmui mirties žvaigždės mūšio metu Jedi sugrįžimas. Šunų kova, didžiulė Skyhook skalė ir tunelio užpuolimas reaktoriui susprogdinti buvo mūsų širdies lenktynės iki galo.

Nors pagrindinė žaidimo istorija buvo šiek tiek plokščia, žaidėjui pateiktos situacijos pasiūlė nuostabias Star Wars akimirkas su nuostabiu atkūrimo gebėjimu. Pabėgimas iš Hotho, važiuodamas traukiniu Ord Mantel, perversdamas Xizor rūmus, ir paskutinis erdvės mūšis suapvalino puikią „Star Wars“ patirtį, kuri 1996 m.