5 Wii ir Wii U žaidimai, kuriuos reikia žaisti prieš perjungiant

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 17 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 8 Gegužė 2024
Anonim
REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION
Video.: REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION

Turinys


Mes mažiau nei per dvi savaites nuo „Release Switch“ ir naujos kartos „Nintendo“ žaidimų. Tačiau prieš atsisveikindami su Wii ir daugeliu sukurtų Wii U, verta pažvelgti atgal į savo atitinkamus katalogus ir priminti sau, kad, iš tiesų, abiejose sistemose buvo tikrai tinkamų žaidimų.


Taigi, dulkės nuo savo konsolių, ir pažvelgti į žaidimus, kuriuos mes tikrai rekomenduojame žaisti, prieš pereidami prie jungiklio eros.

Kitas

Xenoblade Chronicles (Wii)

Tai buvo lūžis tarp 2011 m. Originalo ir Wii U tolesnių veiksmų, tačiau Xenoblade Chronicles jis apsiribojo savo grynuoju veiksniu - niekas laukė atviro pasaulio ekstravagantiškumo, kuris atvyko į Wii savo sunkiais metais.

Tai buvo JRPG, kuris pasirodė esąs didžiulis ir prieinamų žaidėjų buvo nustebinti, o tuo tarpu, kai jos grafika šiek tiek sumažėjo, lyginant su kitais tuo metu buvusiais konsoliais, dar buvo gražu pažvelgti ir pasigirti žudiko garso takeliu. Įrodyta, kad Wii sugebėjo daugiau nei tik partinių žaidimų, tačiau, deja, konsolės gyvenime buvo per vėlu, kad sukeltų panašių pavadinimų bangą. 2015 m. Jis buvo išleistas 3DS.


Bayonetta 2 (Wii U)

Nors „Wii U“ praleido didžiąją savo gyvenimo dalį, išsklaidydama klasikinių „Nintendo“ franšizių iteracijas, ji taip pat sugebėjo gauti keletą puikių išskirtinių teisių. Bayonetta 2 buvo vienas iš tokių pavadinimų, ir PlatinumGames sekė jų prastą originalą su įsilaužimu „n“.

Dar geriau, jie atkreipė dėmesį į kritiką dėl pirmojo žaidimo, dėl kurio atsirado besiūlių tinklelių, juokingų kombinacijų, ir kovos sistema, kuriai reikėjo didelės apimties, kad būtų galima visapusiškai įvertinti dėmesį į detales. Jis nepakeitė Wii U padėjimui reikalingų vienetų skaičiaus, bet tai nesustojo Bayonetta 2 tapti viena iš geriausių priežasčių turėti konsolę.

Super Mario Galaxy (Wii)

Santechnikas turėjo daug fantastinių išvykų abiejose konsolėse, tačiau „Mario“ pirmasis „3D foray“ „Wii“ buvo vienas geriausių serijoje, taip pat vienas iš geriausių kada nors sukurtų 3D platformos žaidimų. Super Mario Galaxy paėmė viską, ką žinojote apie simbolius ir pasaulį, kuriame jie gyveno, ir perkėlė juos į kosmosą. Rezultatas buvo svaiginantis ir įspūdingai gerai suprojektuotas platformeris, apimantis 42 galaktikas, su ne mažiau kaip devyniais skirtingais galingais kostiumais, padedančiais jums atlikti savo užduotį (akivaizdžiai surinkti žvaigždes).

Lygio dizainas buvo beveik tobulas, didžioji svyruojančioji jėga, o grafika ištiesė Wii galimybes, bet neprarado ištikimybės ar kadrų dažnio. Naudojant gravitaciją, atsirado naujas aspektas, kuris sustiprino viską, kas puikiai įvyko dėl jo mechanikos, bet nesukeliant painiavos. Techninis triumfas, kurį tęsė tęsinys.

„Super Smash Bros“ („Wii U“)

Stebint kritiškai pripažintą žaidimą Super Smash Bros Brawl niekada nebus lengva užduotis. Tačiau „Wii U“ buvo puiki konsolė, skirta šiai partijos skandalui įveikti, padvigubinant galimų žaidėjų skaičių iki aštuonių, ir pasiūlė stulbinančius 51 simbolį, iš kurio galima rinktis (dar septynis galima atsisiųsti). Aštuonių žaidėjų „Smash“ galėjo būti nelaimė, tačiau ji iš tikrųjų puikiai dirbo, o ekrane buvo rodomas ekranas, kad nebūtų prarasta nė viena chaosas.

Tai, kas būtų buvusi kaip nesuderinta simbolių masė, iš tikrųjų virto taktiniais triumfais mini kovose, kiekvienas žaidėjas, dirbęs atskirai arba su kitais, prieš išjungdamas vienas kitą, galėjo nugalėti potencialiai silpnus kovotojus. Žiaurus, spalvingas ir visada manijos, jis taip pat buvo išleistas 3DS, tačiau Wii U versija išlieka viena.

„Legend of Zelda“: „Twilight Princess HD“

Vienas iš tamsiausių įrašų nuorodos kanone, „Twilight Princess“ HD paėmė originalų „Wii“ žaidimą ir suteikė jai didelės spalvos dažų sluoksnį „Nintendo“ tolesnei konsolei. Kartu su grafiniu atnaujinimu „Wii U“ versija suteikė papildomą paramą „Amiibo“, naujam požemiui, ir itin tvirtą „Hero“ režimą.

Vis dėlto tikroji nauda atnešė iš žaidimo dvikovos, nes „Nintendo“ atkreipė dėmesį į daugelį originalo kritikų, pvz., Greito perjungimo į „Wolf“ versiją, padidindama piniginę ir supaprastindama kelis sunkesnius „quests“ užsakymus, kad jie būtų lengviau.

Ventiliatoriams jis išlieka toks pats kaip bet kada, bet tiems, kurie ieško brandesnės „Hyrule“ vizijos, „Twilight Princess HD“ sunku įveikti.

Čia yra daug kitų nuostabių žaidimų, kuriuos galėjome išvardyti čia. Tiesą sakant, tiek „Wii“, tiek „Wii U“ buvo daugybė puikių pavadinimų ir kai kurie iš geriausių - įskaitant Mario Kart 8 ir Rayman Origins - bus įjungtas pelnytas iš naujo.

Tačiau tikimės, kad naujos „Nintendo“ konsolės kainos bus geresnės nei paskutinės, ir kad trečiosios šalies kūrėjai pradės laive. „Wii U“ mirties varpą skleidžiančios programinės įrangos trūkumas yra visiškai išvengiamas. „Nintendo“ žino padarytas klaidas, todėl nėra jokio pasiteisinimo juos pakartoti „Switch“. Tačiau laikinai pažiūrėkite į paskutinius dešimtmečius išleistus leidinius - būsite nustebinti, kiek brangakmenių rasite.

Kokie buvo jūsų mėgstamiausi Wii ir Wii U žaidimai? Ar manote, kad jungiklis taps panašių klasikų namais? Praneškite mums apie komentarus!