5 „Weirdest“ vietos „Final Fantasy Universe“

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 22 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
5 „Weirdest“ vietos „Final Fantasy Universe“ - Žaidynės
5 „Weirdest“ vietos „Final Fantasy Universe“ - Žaidynės

Turinys

JRPG yra linkę pristatyti keistą plotą, apimantį laiką, erdvę, matmenis ir keistesnius elementus. „Final Fantasy“ nesiskiria; franšizės gerbėjai yra kviečiami apsilankyti labiausiai keistose vietose. Nuo kraterių iki plūduriuojančių pasaulių, šiose žaidimų serijose yra vaizdingos, originalios vietos, kurios susidaro iš kolektyvinės dizainerių vaizduotės.


Mes norėjome pristatyti jums, serijos gerbėjams ar ne, kai kurias iš šių vietų. Štai kodėl čia galite rasti penkios keistiausios vietos Final Fantasy visatoje.

„Inside Sin“ - „Final Fantasy X“

Jūs tai pastebėsite beveik visos čia rodomos vietos yra galutiniai požemiai. Tai priklauso Final Fantasy X. Po nusilpusios nuodėmės, šalis eina į milžinišką monstrą, kad nugalėtų Yu Yevon ir nutrauktų Spyra mirties ciklą.

Ten, Tidus ir kiti, ras skirtingus, keistus rajonus, pavyzdžiui, rūko koridorių, abstrakčią labirintą arba keistą pastatą, plaukiantį virš netikro Zanarkando. Ten jie susitinka su Tidus tėvu Jechtu, kuris taip pat yra Braska Final Aeon. Grupė turi kovoti su juo, taip pat ir visais savo kelionės metu susirinkusiais Aeons Yuna, kad priverstų Yu Yevon pasirodyti ir jį pašalinti.

Taigi jūs iš esmės esate milžiniškame, žudiko apvalkale, kuris apsaugo jį inicijuojantį šaukėją, kuris dabar yra keista klaida, ir nugalėti savo tėvą, kuris netenka jo žmonijos, o tai savo ruožtu leis jums išnykti, nes esate svajonė. Taip ...


Memoria - Final Fantasy IX

Tai yra priešpaskutinė vieta, kurią pagrindiniai veikėjai turi aplankyti prieš galutinį pasirodymą „Crystal World“. Memoria yra paslaptinga vieta, gimusi iš Gaia prisiminimų Final Fantasy IX. Šis linijinis požemis leidžia simboliams patirti savo praeities fragmentus ir planetos istoriją.

Garlandas vadovauja Zidanei per kolektyvinius viso planetos prisiminimus, atrandamas tragišką tiesą apie Kują ir Terra. Grupė taip pat patiria Aleksandrijos sunaikinimą, Gaia gimimą ir ankstyviausias akimirkas. Visos šios vietos veda jas į „Crystal World“, visų laikų pradžią.

Šios srities keistumas apima ir žaidimą, nes moogles dabar pakeičia keista sfera, ir dabar yra nematomi taupymo taškai. „Final Fantasy“ kartais gali būti labai kūrybingi.

Našlaičių lopšys - Final Fantasy XIII


Našlaičių lopšys yra dar vienas galutinis požemis, šį kartą nuo Final Fantasy XIII. Šią vietą sukūrė „fal“ Cie Eden ir egzistuoja pakaitiniu aspektu. Jis apsaugo našlaičius, „Cie“, kuris įgalina Cocoon, ir esmę, kad „Cie“ yra skirta nužudyti, prieš pasukant intro kristalą ar tapus „Cie'th“.

Šis keistas, milžiniškas kambarys kelis kartus sukonfigūruoja save, pakeisdamas požemio išdėstymą. Taip atsitinka todėl, kad „Cradle“ yra tesseracts, keturių dimensijų kubelių plėtiniai, kuri pertvarko pagal valią.

„Oprhan's Cradle“ viduje taip pat yra trys „fal'Cie“ moterys, kurios sukuria trijų dimensijų vartus skirtingose ​​pasaulio vietose: „Vallis Media“, „Gran Pulse“ ir „Narthex“, kur yra našlaičiai.

Tikrasis Mėnulis - Final Fantasy IV: po metų

Visatos pasaulyje yra trys skirtingi mėnesiai Final Fantasy IV: normalus, Raudonasis Mėnulis, kur lunarų miegas, ir Tikrasis Mėnulis. Jo atvykimas - tai pradžia Final Fantasy IV: po metų. Tai yra galutinė žaidimo vieta ir vienas didžiausių požemių bet kurioje RPG - jis turi keturiasdešimt tris skirtingus aukštus!

Šis Tikrasis Mėnulis iš tikrųjų yra milžiniškas erdvėlaivis, kurį Kūrėjas, pagrindinis antagonistas, keliaudamas per visatą, suranda kristalus, kuriais jis naudojasi gyvybės evoliucijos eksperimentams atlikti. Kūrėjo rasė gyveno visame laivyne ir žuvo, kol jie galėjo rasti naują namą.

Pagrindiniai veikėjai turi sustabdyti Tikrojo Mėnulio nusileidimą, kuris yra užprogramuotas prieš avariją prieš planetą. Prieš tai Kūrėjas surenka visus pasaulio kristalus, kuriuose yra duomenų apie žmonijos evoliuciją. Net klasika Galutiniai fantazijos turėjo keistų scenarijų.

Valhalla - Final Fantasy XIII-2

Valhalla yra vieta, kurioje yra Final Fantasy XIII-2 Serah ir Noelis apsilanko porą kartų. Tai miestas, esantis pakaitinėje dimensijoje, kur nėra laiko ir gyvenimo. Žaibą į šią vietą atneša mirties deivė Etro, kad tarnautų jos globėju prieš Caius ir jo pajėgas.

Ši keista vieta turėtų būti mirusiųjų sielų poilsio vieta, kuri galiausiai vėl atsiduria iš kristalinės jūros ir yra atgimsta nauja forma. Žaibas gali matyti visą laiką nuo Valhalla, bet negali palikti. Štai kodėl ji vadina Serah ir paprašo jos padėti išspręsti laiko paradoksus, kurie turi įtakos erdvės-tęstinumui.

„Fal“ Cie iš pirmojo Final Fantasy XIII ieško „Etro“ vartų - portalo, kuris veda į Valhalla. Tai buvo pagrindinė jėga, skatinanti juos paversti grupe į „Cie“ ir nuimti žmogaus sielas Cocoon, kad atidarytų vartus.

----

Kaip matote, yra tikrai keistų ir keistų vietų „Final Fantasy“, bet yra daug, daug daugiau negalėjome įtraukti. Franšizės sklypai kartais yra painūs, pripildyti laiko paradoksų, tarpdimensijų erdvių ar net svajonių.

Ką manote apie šias vietas? Ar galite galvoti apie kitus, kurie negalėtų gauti šio sąrašo? Leiskite man žinoti toliau pateiktame komentarų skyriuje!