Turinys
Kai pasiūliau šį straipsnį padaryti, sakiau, kad tai buvo, nes „mėgstu sutraiškyti žmonių vaikystės svajones“.
Bet aš taip pat esu asmuo, kuris neleidžia nostalgijai stovėti geros kritikos keliu. Yra dalykų, kuriuos senesni vaizdo žaidimai daro, tai būtų neįsivaizduojama šiandien, bet mes leisime tai nuslysti dėl mėgstamų prisiminimų, kuriuos vis dar turime už juos. Ar ne?
Po velnių ne.
(Tai yra visi žaidimai, kuriuos aš pats žaidžiau, todėl aš ne tik nekenčiu apie tai, ką aš niekada tinkamai neįvertinau savo laiku. daugiau blogio. * cackles *)
Kapų plėšikas
Štai žaidimas, kuris nebūtų įtrauktas į šį sąrašą, jei aš jį surašiau prieš mėnesį. Tačiau neseniai stebėjęs draugo srautą Lara Croft originalų nuotykį, aš negalėjau padėti, bet jaučiasi išdavė mano džiaugsmingus prisiminimus apie savo pirmuosius atsipalaidavimus piramidėse - tuos, kurie yra Egipte, ty ne ant savo lytinio liemens.
Kalbėdamas apie tai, aš šiame kūrinyje nebūsiu pernelyg griežtas grafikos. Visi žinome, kad žaidimai atrodo geriau nei prieš 10, 15 ar 20 metų. Vis dėlto, prisimindamas, kaip nuostabus žaidimas atrodė tuo metu - tai buvo viena iš pirmųjų, grojančių originaliame „PlayStation“ žaidime - aš nustebau į blokišką, kvadratinį kraštą, kuris kažkada atrodė kaip gyvas ir realus.
Mano pagrindinis klipas su žaidimu buvo jo purvinas valdymas. Aš visiškai užmiršau apie didelį spragų šalinimo būdą „pėsčiomis į šuolį, apynių atgal, paleisti ir šokti“. Šiuolaikiniame judrių veiksmų herojų pasaulyje - kaip, tarkim, Lara Croft - tai lėtina žaidimą į nuskaitymą ir dar labiau susilpnina pavojingos, spąstų užpildytos senovės kapo iliuziją, kuri patogiai puikiai nutolusi, o jei jie buvo tik dvi pėdos toliau, tai darytų daugiau, kad apsaugotų Faroos turtus nei mumijų armija.
„Final Fantasy“
Originalus „Final Fantasy“ man buvo pirmasis tikrai platus RPG, turintis didžiulį atvirą pasaulį, monstrų legionus nužudyti, miestus aplankyti ir puikią istoriją. Be to, galite skristi orlaiviu. Friggin 'dirižablis!
Prieš dešimtmetį gavau „PlayStation“ pakartotinį išleidimą, ir aš žinojau, kad atrodytų šiurkšta, bet ne taip pat blogai. Taip yra todėl, kad „Square Enix“ žinojo, kad žaidimas, kurį jis išleido 1987 m., Niekur nepasiekė, kad atitiktų žaidėjų lūkesčius XXI amžiuje.
Dėl starterių, kaip apie tą magišką sistemą? Jūsų magai turi tik kelis burtus kiekviename lygyje, ir, kai tik jie yra išnykę, jie sumažinami, kad jie nustumtų monstrus kartu su savo štabais arba nuplėšdami juos su akmenėliais.
Taupymo sistema? Jūs tai darote nakvynės namuose mieste arba su elementu, esančiu tik už požemio. Jei mirsite netoli ar pabaigoje bosas, sunku sėkmės. Pakartokite, kad praeitą valandą, ir šį kartą, melskitės, kad nepatektumėte į Warmech. Ir nepamirškite savo 99 potionų!
Tada buvo „ogre malimas“. Vienu metu, jūs bėgo iš anksto, ir jūs turėjote praleisti laiką ūkininkavimui labai specifinėje pasaulio dalyje, kad gautumėte pakankamai XP, kad pasiektumėte kitą lygį. Ei, galbūt MMO gavo idėją ...
2002 m. Pakartotinis išleidimas skirtas daugeliui šių problemų, todėl man įdomu, kaip iš pradžių išgyvenau originalų žaidimą. O, tiesa, taip:
Tecmo Bowl
Kita 8 bitų eros klasika, Tecmo Bowl ir jos tęsiniai valdė konsoles, nes jie buvo tarp pirmųjų futbolo žaidimų, kuriuose buvo naudojami tikri NFL žaidėjai.
Tačiau originalas neužtikrino teisės naudoti tikruosius komandos vardus ir logotipus, todėl, kol uniformos galėjo atrodyti beveik kaip jų NFL kolegos, nepaisant šių baisių rožinių „Seattle togs“ - jūs negavote slapyvardžių ir turėjo gauti su kai kuriais tikrai Goofy šalmais dizaino.
O, ar mes paminėjome, kad buvo tik devyni žaidėjai? Keturi žaidėjai kiekvienai komandai (įskaitant ir super sūrio „San Francisco“ žaidimą, kurį beveik neįmanoma apginti)? Kaip padengtas imtuvas lygus perėmimui? Ar nebuvo sezono ar statinio sekimo? Kad jūs negalėjote blaškytis? (Nors jis buvo originalus žvėris, garsioji Bo Džeksono shenaniganė yra iš tolesnių veiksmų, Tecmo Super Bowl.)
Pakanka pasakyti, kai po kelerių metų į sceną pateko labiau poliruotas, realesnis konkurentas, Tecmo Bowl jis išnyko į jį, o Madden NFL dar 25 metai.
Elder Scrolls III: Morrowind
Jei „Final Fantasy“ buvo mano pirmasis didelis RPG, Morrowind buvo mano pirmasis didelis vienas. Jau keletą mėnesių pamačiau televizijos klipus apie tai, kaip ir žemiau, ir nubėgo per didžiulį atvirą pasaulį, kur galėčiau būti bet kas ir daryti viską. Aš ją įdiegiau naktį, kai turėjau kompiuterį, galintį jį paleisti, ir kiekvieną valandą kiekvieną savaitę po darbo ir savaitgaliais jį grojo beveik nepertraukiamai. Iki šios dienos jis lieka mano mėgstamiausia įmoka į Elder Scrolls seriją.
Taip yra daugiausia dėl Morrowind provincijos atmosferos ir atmosferos, taip pat dėl to, kad mano įvadas į Tamrielį. Norėčiau prarasti save per kelias valandas, skaitant žaidimų knygas, neatsižvelgiant į tai, ar jie buvo sausi istoriniai tekstai, ar nesėkmingų, vidutinio amžiaus tarnautojų ritininiai nuotykiai. Tikrai tai geriau, nei atrodo.
Iš tikrųjų žaidžiate žaidimą? Na ... Toonami vaizdo klipas nėra toli, kai kalbama apie prastą kovos sistemą. Jūs susidėvėsite kairįjį pelės klavišą, nukreipiantį smūgius, kurie tik žemė pusę laiko. Norint kompensuoti, jums nereikės dešiniuoju pelės klavišu kovoti; nepaisant skydų, nėra aktyvaus bloko. Po maždaug keturių burtų mana susikaupia stebuklingi simboliai. Ir jei tikrai norite padaryti Morrowind gerbėjas, tiesiog paminėkite uolų lenktynininkus.
Vėliau „Elder Scrolls“ žaidimuose gali trūkti sielos Morrowind tai darė, ir tu geriau tiki, kad aš padarysiu Vvardenfell ir Tribunal šventyklos liniją, kai tik galėsiu Elder Scrolls internete. Aš myliu Elder Scrolls III: Morrowind. Vienintelis blogas dalykas tai buvo žaisti.
Jūsų pirmasis MMO
World of Warcraft, EverQuest, kai kurie prastai išversti Azijos importai ... nesvarbu, kaip ji buvo smulkmena, kaip tai buvo buggy, kiek ji sudužo, ar kaip blogai buvo grafika, jūs jį labiau mylėjote nei gyvenimas (arba Antras gyvenimas) pats.
Ir jūs, ryškus MMO žinovas, kad jūs esate, nukryžiuotumėte jį, jei jis išeitų šiandien.
Tai, kad sukuriate savo pirmąjį MMO personažą, pirmiausia prisijunkite prie pasaulio, ir jausmas, ir - mano Dievas žiūri į visus tuos žmones! Tikri žmonės! Ir tas žmogus turi liepsnojančio kardo ir žėrinančio arklio! OMGHOWDOIGETTHAT ???? !!! 1
Didžioji dalis mūsų ankstyvųjų MMO patirties sutelkta aplink tą pradinį stebuklą dėl šios naujos ir įdomios medijos ir draugų, kuriuos mes greitai padarėme. Santykinai mažai yra grindžiamas tikra žaidimo kokybe. Žinoma, yra išimčių - žmonės vis dar skrieja Žvaigždžių karų galaktikos„amatų sistema - bet dauguma kitų mūsų„ gerų “prisiminimų apima dalykus, kuriuos norėtume nematyti grįžti prie žanro.
Aš turėjau draugų pasikalbėti su manimi apie tai, kaip labai laukti savo ruožto kovoti su bosais ar nerūpestinga tai laukti 15 minučių, kol laivas atvyks. Tarp „aš prisimenu, kai MMO iš tikrųjų buvo sunkios“ minios - puikiai tinka linija - požiūris, kurį galiu visiškai gerbti, ir „aš su visais šūdais ankstyvosiose MMO šalyse ir tu vaikai turi pernelyg lengvai šių dienų minią“. Pirmasis nori daugiau iššūkio; pastarasis tik nori parodyti, kas yra kietas vaikinas, kurį jis / ji yra.
Nesvarbu, ar manote, kad šiandienos MMO yra objektyviai „geresnės“ nei praėjusių metų, bent jau pabandykite būti sąžiningi sau ir susitvarkyti su kodėl jums patiko tai pirmą kartą. Ar tai buvo, nes ji buvo iš tikrųjų gera, arba todėl, kad tai buvo jūsų pirmas kartas, ir jūs niekada nepatyrėte kažko taip nuostabaus?
Mes yra vis dar kalbame apie vaizdo žaidimus, tiesa?