Turinys
- Nesusiję simboliai
- Sklypo atkabinimas
- Rėmelių spartos problemos
- Mygtukas Mashing Combat
- Monstrai - per didelis?
The „Final Fantasy“ serija neabejotinai matė savo suklestėjimą, sukurdama RPG, kurios įsisavino visus fantastinių žaidimų aspektus; nuo įsimintinų simbolių ir pasakojimų iki muzikinių partitūrų, kurie sukeltų šlaunikaulį.
Bet ar mes kada nors ketiname atgaivinti šlovės dienas kitame žaidime?
Final Fantasy XV neabejotinai atrodo perspektyvus, o „Square Enix“ kilmės, atrodo, yra begalinis skaičius lūkesčių, sveriančių šios mažai tikėtinos herojų grupės pečius. Taigi, čia yra 5 dalykai, galintys sunaikinti šį labai laukiamą pavadinimą.
Nesusiję simboliai
Pradėkime nuo akivaizdaus. 4 pagrindiniai personažai (Noctis, Ignis, Gladiolus ir Prompto) dažniausiai atrodo kaip labai nesėkminga emo grupė, kuri pasiskolino savo tėvo automobilį, kad sukeltų koncertą. Be to, kiekvienas personažas dėvi beveik identišką juodąjį aprangą, kuris yra maždaug toks pat sausas ir nuobodu, kaip ir visos asmenybės. Todėl sunku numatyti, kaip šie simboliai taps patrauklūs ir kaip jie vystysis per visą žaidimą. Iš serijos, kuri suteikė mums neįtikėtinus charakterio raidos lankus, tokius kaip Cecil, Cloud, Squall ir Zidane, nerimą kelia tai, kad peržiūroje būtų matomi tokie dvimatės robotai.
Sklypo atkabinimas
Vienas aspektas, kad „Final Fantasy“ serija visada pristatyta - tai turtinga ir įspūdinga istorija su daugiau posūkiais nei M. Night Shyamalan trileris. Bet, karas? Kristalai? Neįtikėtinai didvyrių skruzdė juostoje, kad sukeltų sukilimą ir trukdytų tironinei imperialistinei valstybei? Tai nėra nauja ir naujoviška istorija, o kūrėjai šią informaciją naudojosi daugelyje įrašų praeityje. Būtų malonu matyti gaivinančią ir įdomią istoriją, tačiau mažai tikėtina, kad su šiuo pavadinimu matysime labai reikalingą tobulinimą.
Rėmelių spartos problemos
FFXV iki šiol gali pasigirti nuostabiu kraštovaizdžiu, matomu „Square Enix“ žaidime. Ji išgyvena „Luminous Studio“ variklį, kuris leis žaidėjams sustoti savo takeliuose, kad pagražintų atmosferos bounty žaidimą. Tačiau rizika yra žaidimas, kuriam reikalingas aukščiausio lygio šiuolaikinis žaidimų kompiuteris, kuris veiktų visais 60 kadrų per sekundę, todėl konsolės žaidėjai gali be galo kovoti per akimirkas, kurias sunaikino nepakankamas pajėgumas paleisti žaidimas, kaip kūrėjai numatė. FFXV atrodo neįtikėtinai; tikiuosi, kad visi žaidėjai galės mėgautis patirtimi.
Mygtukas Mashing Combat
Nors koviniai ir senoviniai mėgstami monstrai atrodo neįtikėtinai, tai atrodo primenanti Karalystės širdys-paskutinis mygtukas. FFXV reklamuoja save kaip veiksmų RPG, tačiau nuolatinis A / X mygtuko bombardavimas nepateisina žodžio „Veiksmas“ naudojimo žanro pavadinime. Be to, nors „Noctis“ gali teleportuoti ir mesti ugnį, ar kiti simboliai turės savo unikalius sugebėjimus, kurie leis jiems tapti tokiais pat žaismingais? Arba kova bus šlovinta versija, kai Donaldas ir Goofy miršta kas 30 sekundžių? The FFXV peržiūra turi rodyti galimas nuodugnias strategijas ir partijų balansavimo sistemas, su kuriomis mes susipažinome ir meilė; tai susiję.
Monstrai - per didelis?
Galiausiai, tai tapo naujausių RPG prielaidomis, kurios turi būti didesnės. Tai ne visada. Jaučiasi gerai, kad vieną kartą kartais paimkite baisią žvėrį, bet tai darant pernelyg dažnai gali virsti darbais. Nuolat užsikimšęs ir įsilaužęs į priešų kojas 20 minučių, tai nėra strategija užpildyta patirtis, kuri atneša vidinį pasitenkinimą. The „Final Fantasy“ serija turi fiendų biblioteką, kuri turi visus savo unikalius sugebėjimus ir tolesnes strategijas, kurių reikia jiems įveikti, tačiau atrodo, kad „Square Enix“ siekia priversti žaidėją per milžinišką žvėrį ir kardų pašarų imperinę kariuomenę vairuoti šį žaidėją pasaulyje.
Ar nerimaujate Final Fantasy XV? Pasidalinkite savo mintimis komentaruose, kad galėtume tikėtis, kad kitas eilutės įrašas bus grįžimas į formą!