Turinys
- Bazinis pastatas
- Ginklų pritaikymas
- Bendrosios sąveikos / santykiai
- Simbolių pritaikymas
- Tikrai atviras pasaulis
- Mod palaikymas
Su Final Fantasy XV priimant daugiau nei keletą Vakarų įtakotų požiūrių į savo RPG, reikia žinoti, ar „Square Enix“ žvelgs į kitą sėkmingiausią šiandienos Vakarų RPG - Bethesda Nukristi serijos ir neseniai Fallout 4.
Būdami ant paviršiaus a „Final Fantasy“ žaidimo naudojimasFallout 4 mechanika gali atrodyti šiek tiek nutolusi, bet aš sudariau sąrašą funkcijų, kurios galėtų padėti „Final Fantasy“ turėti daugiau kryžminės apeliacijos tiek šiuolaikinėms Japonijos, tiek Vakarų auditorijoms.
KitasBazinis pastatas
Bazinis pastatas a „Final Fantasy“ Žaidimas iš pradžių gali atrodyti keistas, tačiau įsivaizduokite, ar galėjote sukurti ir pritaikyti savo pačių didžiulį orlaivį / bazę (ar automobilį nuo nulio). Man tai patinka kaip serijos bruožas.
Galimybė pritaikyti kiekvieną laivo aspektą būtų fantastiška, nuo savo ginklų iki jo kambarių, ir nedidelių NPC priskyrimas tam tikroms darbo vietoms šioje visatoje veiktų gana gerai.
Ginklų pritaikymas
Aš norėčiau sugebėti pritaikyti ginklus „Final Fantasy“ iš tiesų nuo minėtų ginklų išvaizdos, sugebėjimų ir veiksmingumo.
Įtraukus gebėjimą suskaidyti beveik kiekvieną medžiagą, kurią radote, ir įdėti jį į kažką kitą, būtų daug ilgaamžiškumo ginklams ir daiktų rinkimui, o ne tik „metalo laužo“ surinkimui ginklų atnaujinimui.
Norėčiau sugebėti atkurti senus ginklus iš Squal's Gunblade Final Fantasy VIII arba pakeiskite kitus mėgstamiausius, pvz., „Cloud“ „Buster“ kalaviją su galimybe šaudyti raketas.
Bendrosios sąveikos / santykiai
Tai, ką manau, puikiai tinka ateityje „Final Fantasy“ pavadinimas, nes visada buvo sutelktas dėmesys į santykius su savo draugais - bendra istorija paprastai yra maža karių grupė, susidurianti su šansais.
Panašaus požiūrio taikymas Fallout 4 ir pridedant dialogo pasirinkimo galimybes, gali būti dar daugiau gelmių santykių, remiantis priimtais sprendimais ir jų sąveika su žaidėju. Tai gali padėti pridėti daugiau ekologiško jausmo „Final Fantasy“ simbolių, taip pat pridėkite daugiau pakartojimo vertės, antrą kartą ištyrus kitus pasirinkimus ir pasekmes.
Simbolių pritaikymas
Simbolių pritaikymas yra gana gilus Fallout 4 ir gebėjimas pakeisti savo avataro smulkesnes jo išvaizdos detales pagal jūsų pageidavimą gali padėti jums prisijungti ir mėgautis žaidimu kaip daugiau.
Nors aš nenorėčiau laukti, kad „Square Enix“ leistų kuo daugiau gelmių, kaip „Bethesda“ (aikštėje yra labai specifinis ir atpažįstamas meno stilius, ir aš nesu įsitikinęs, koks lankstus šis stilius yra pritaikymas), gebėjimas keisti tam tikrus dalykus būtų tikrai vertinamas.
Ne visi vertina gražią „J-Pop“ išvaizdą „Final Fantasy XV“ taip, kad galėtumėte pakeisti keletą paprastų dalykų, pvz., šukuosena, veido plaukai arba galimybė pridėti raumenis ar svorį, gali padėti nueiti ilgą kelią.
Tikrai atviras pasaulis
Final Fantasy XV pasiūlė daug atviresnį pasaulį, nei anksčiau matėme serijoje, todėl nebūčiau nustebęs, jei jie vėl imtųsi šio požiūrio. Anksčiau mes turėjome pasaulinius žemėlapius, kurie padarė viską, kad atkartotų atvirą pasaulį su laiko technologiniais apribojimais, tačiau vis dėlto šie žemėlapiai atsidarė atviri ir pasiūlė daug paslapčių ir paslėptų pasaulio dalių. Aš visada turėjau ypatingą jausmą, kai pamačiau naują miestą, kurį galėtumėte ištirti.
Fallout 4 parodo, kiek atėjo šiuolaikinių atvirų pasaulinių žaidimų pasiekimai, ir tai padaryta teisingai, o tai būtų tobulas senųjų pasaulio žemėlapių sistemos, matomos ankstesniuose žaidimuose.
Kaip atviras pasaulis Fallout 4 kalbant apie sąveiką, potencialiai gali būti suteikta daugiau panardinimo - gebėjimas eiti bet kur, ištirti kiekvieną pastatą ir beveik nieko, kas tik dekoravimui. Tai kartu su nuostabiu meno stiliu „Final Fantasy“ turėtų tikrai padaryti neįtikėtiną patirtį.
Mod palaikymas
Dabar, kai Bethesda atvėrė mod paramą abiem Fallout 4 ir Skyrim, Aš negaliu padėti, bet įdomu, kokios tokios paramos galimybės būtų „Final Fantasy“ žaidimas.
Pagrindinė problema, kuri turėtų būti tokia, yra istorija „Square Enix“, kai vėlesni kompiuteriai išleidžiami praėjus keleriems metams po pirminio konsolės išleidimo. Galbūt mod palaikymas paskatintų Square Enix paleisti žaidimus arčiau.
Ventiliatoriai gali sukurti savo kryžminius nuotykius ir sugrąžinti mėgstamiausius simbolius / žemėlapius / misijas atgal iš ankstesnių žaidimų arba pridėti visiškai naujus. Galimybės yra neribotos ir neabejotinai padėtų įkvėpti naują žaidimą po išleidimo - tai padės išlaikyti gerbėjus iki kito pagrindinio serijos pavadinimo.
Su „Square Enix“ pasiryžimu įkvėpti Vakarų įtakos, tai tikrai tikėtina, kad jie galėtų naudoti panašų metodą kaip Nukristi franšizę.
Interaktyvumo lygis Nukristi ir jo didžiulis atviras pasaulis galėtų gerai įsitaisyti „Final Fantasy“ visatos. Ypač norėčiau pamatyti, kaip kompanioninė sistema Nukristi dirbtų žaidime ir ką bendruomenė darytų su modding galimybėmis.
Tol, kol kūrėjai yra atsargūs, kad nesikreiptų pernelyg daug vakarietiškos auditorijos, ir išlaikyti pagrindinius dalykus „Final Fantasy“ žaidimas, nėra jokios priežasties nesistengti abiejų auditorijų ir toliau tęsti pasaulinę sėkmę.
Nepriklausomai nuo to, ką jie nusprendžia daryti, esu įsitikinęs, kad tai bus dar viena verta žaisti.