5 dalykai „Blizzard“ turi padaryti prieš „Hearthstone“

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 17 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
I am approaching 7000 experience points in the battlefield in Hearthstone
Video.: I am approaching 7000 experience points in the battlefield in Hearthstone

Turinys

Atėjo laikas visiems sutikti, kad eSports yra ateitis. Neseniai ESPN2 transliavo Gatvės kovotojas V Pasaulio čempionatas iš Evo 2016 ir CS: GO„ELEAGUE“ laiko „TBS“. Tai didelis žingsnis į priekį! Prieš penkerius metus, jei jūs kada nors siūlytumėte, kad jūsų vaizdo žaidimas perimtų kai kuriuos savo mėgstamus televizijos kanalus, jūs juoktumėte. Tai yra realybė.


„Blizzard“ labai prisidėjo prie „eSports“ scenos žaidimų World of Warcraft, Audros herojai, Širdies akmuo, ir Peržiūra. Iš keturių, atrodo, tik Širdies akmuo ir Peržiūra iš tikrųjų dabar yra pulsas. (Kuris gali pasikeisti, kai World of Warcraft: Legionas šitą mėnesį.) Širdies akmuo yra tikrai ypatingas atvejis eSports pasaulyje. Ar galime tikėtis didelių dalykų konkurencingų, skaitmeninių kortų žaidimų ateičiai? Manau, kad taip, bet leiskite jums pristatyti penkis dalykus, kuriuos Blizzard turėtų bandyti dirbti anksčiau Širdies akmuo tikrai atneša savo sceną į kitą lygį.

Sukurti geresnę kopėčių sistemą

Tai pirmiausia yra sąraše, nes tai taip svarbu. Pažvelkime į dviejų populiariausių e. Legendų lygos ir „Counter-Strike“: pasaulinis puolimas.

Legendų lygos:

  • Kiekvienas iš jų turi 7 pakopas su 5 skyriais (išskyrus Meistrą ir Challengerį)
  • Turi reitinguojamą neveiklumą mažinančią sistemą virš Platinos pakopos
  • Turi metų trukmės sezoną, kai auksas ir aukščiau gauna nemokamą čempioną, nugalėtoją odą, laimingą globos odą, Summoner piktogramą ir įkelia ekrano sieną pagal tai, kaip jie buvo pateikti
  • Suteikia specialius krovimo ekrano pasienio apdovanojimus 10 geriausių „Challenger“ žaidėjų

„Counter-Strike“: pasaulinis puolimas

  • Turi 16 gretas
  • Naudoja ELO sistemą su paslėptu rezultatu, kad niekada nežinotumėte, kada rangas
  • Apdovanojimai ir grotuvai pagal jų individualius rezultatus
  • Turi visą gyvenimą trunkančias kopėčias, kurios niekada neatkuria

Tai yra dvi labai skirtingos sistemos, nes jos yra du labai skirtingi žaidimai. Konkurencingi FPS žaidimai visuomet visuomet vadovaujasi tuo pačiu modeliu, kaip CS: GO, bet CS: GO atlieka puikų darbą, tobulindamas gretas. Tai pasiekiama turint tiek daug skirtingų gretas ir įtraukiant individualių įgūdžių matą, nors CS: GO yra komandinis žaidimas. CS: GO sunku teigti, kad yra keletas „ELO pragaro“, kaip ir daugelis - neteisingai teigia, kad egzistuoja Legendų lygos.


Tačiau aš tai sakyčiau Legendų lygos' reitingavimo sistema yra geresnė. Tai labiau naudingas, turi didesnį gylį, ir iš tikrųjų kelia jums iššūkį. Puiku, kad kliento viduje rodomi 200 geriausių žaidėjų, ir jūs galite pamatyti, kur patenka į savo pakopą.

Širdies akmuo iš tikrųjų trūksta daugelio šių sistemų dalių. Tai gana paprasta sistema. Kiekvieną mėnesį laiptinės minkštumas iš naujo nustatomas, o kiekvieno rangas grįžta atgal. Jūs laimėsite žvaigždę, kai laimėsite žaidimą, ir prarasite žvaigždę, kai prarasite žaidimą.

  • 21–25 eilutėse reikalaujama, kad būtų užregistruotos 2 žvaigždės. Negalite prarasti žvaigždžių, o papildomos žvaigždės premiją galite gauti, kad laimėtumėte trečiąjį (ir bet kurį iš eilės) žaidimą iš eilės.
  • 16–20 eilėse reikia 3 žvaigždučių. Papildomos žvaigždės premiją galite gauti, kad laimėtumėte trečiąjį (ir bet kurį iš eilės) žaidimą iš eilės.
  • 15–11 vietose reikia 4 žvaigždučių. Papildomos žvaigždės premiją galite gauti, kad laimėtumėte trečiąjį (ir bet kurį iš eilės) žaidimą iš eilės.
  • 6–10 vietose reikia 5 žvaigždučių. Papildomos žvaigždės premiją galite gauti, kad laimėtumėte trečiąjį (ir bet kurį iš eilės) žaidimą iš eilės.
  • 1–5 eilėse reikia 5 žvaigždučių.

Virš 1 rango yra legenda, kuri iš tikrųjų suteikia jums reitingą pagal jūsų bendrą reitingą serveryje, kuriame žaidžiate. Jei esate 2 000-oji aukščiausio rango žaidėja Šiaurės Amerikoje, jūsų reitingas „Legend“ bus 2 000. Kai pasieksite Legendą, negalėsite nukristi į standartinius gretas.


Kiekvieno mėnesio pabaigoje apdovanojimai priklauso nuo to, kur esate. Reitingas 20 ir aukštesnis atlaisvins nuolatinę kortelę atgal ir užrašo krūtinę pagal tai, kur baigėte. Pavyzdžiui, „Legend“ žaidėjai gaus 3 auksinius „Commons“ ir 1 auksinius „Epic“ žaidėjus, o 20 žaidėjų - 1 auksines „Common“ ir 5 dulkes.

100 geriausių žaidėjų yra skelbiami viešai kas mėnesį Širdies akmuo „Blizzard“ tinklaraštis. Jie taip pat gali gauti taškus į Širdies akmuo Čempionato turas, oficialus metinis turnyras, kurį vykdo „Blizzard“.

Dabar jūs tikriausiai klausiate: „Na, kaip taip blogai?“ Tai skamba kaip jie daro daug, ir jie iš tikrųjų yra. Tačiau apie kiekvieną sezoną yra tam tikra tuštuma. Širdies akmuo daug kartų paminėjo, kad vienas iš jų kliento tikslų yra, kad jis būtų labai paprasta naudoti. Vis dėlto tai palieka daug pageidaujamų, kai kalbama apie konkurencingą kopėčią.

Nėra jokio būdo pamatyti, kas yra geriausi žaidėjai. Vienintelis būdas, kuriuo galite matyti, kas yra, yra, jei turite juos savo draugų sąraše. Minėtas mėnesinis pranešimas iš Blizzard yra vienintelis realus būdas, kurį galite pamatyti, kur kas nors stovi, ir tada ši informacija yra pasenusi. Vienas iš svarbiausių dalykų, kuriuos Blizzardas turi padaryti, yra sukurti atviresnę ir skaidresnę kopėčią, nes tai verčia žmones alkanas. Konkurencingi žaidėjai nori matyti, kas juos supa. Konkurencingi žaidėjai nori, kad kiti matytų savo reitingą, kad galėtų juo didžiuotis.

Širdies akmuo eina kažkur, kad niekas kitas žaidimas nepadėjo tiesiogiai integruoti kopėčių rezultatus į savo čempionato formatą. Į Širdies akmuo, jūs neturite būti didelis vardas. Jūs tiesiog turite žaisti žaidimą, baigti šalia viršūnės kiekvieno mėnesio pabaigoje, ir jums bus suteiktas taškų kiekis, kad galėtumėte dalyvauti Blizzard's Širdies akmuo čempionato serija. Jei atrodo nereikšminga, kodėl žaidimų kopėčios paveiks eSportą, tai kodėl.

Hone RNG, kad jis būtų interaktyvesnis

Leiskite man atverti, sakydamas, kad Blizzardas iš tiesų pastaruoju metu jį sustiprino. „Discover“ mechanikas yra būtent tai, apie ką kalbu.

Kortų žaidimai jiems turės sėkmės elementą. Nėra nieko, ką galite padaryti. Štai ką sukuria aklųjų piešimo sistema. Tačiau, manau, tai tikrai bloga, jei konkurencingas eSportas su juo pereis už borto.

Tie, kurie žaidžia Širdies akmuo tikrai žinoti viską apie neseniai nerifedą peilių žongliuką. Kiekvienam, kuris to nedaro, peilių žongleris yra kortelė, kuri atsitiktinai padarys žalos bet kuriam priešininkui (ar veidui), kai žaidžiate kitą kortelę, kol ji lieka laive. Tai 2 lašai, tai reiškia, kad tai yra ankstyvoji žaidimo kortelė, kurioje gali būti vienas žalos taškas pažodžiui nuspręsti, kas laimi ir nuostoliai. Žaidimo rezultato nustatymas - antrajame poste - visiškai atsitiktinai nėra geras. Nors peilių žonglieris jau seniai nustebino, vis dar yra kitų nusikaltėlių.

Dabar grįžkime į „Discover“:

Būtent tai Širdies akmuo poreikiai. Yra netikėtumo ir atsitiktinumo elementas, tačiau labiau protingas ir sumanus žaidėjas visada bus geriau.

Matydamas Ragnaros praleidžia penkias kitas korteles ir nugalėjo žaidimą, neabejotinai norės pakilti į žmones, tai nėra pats sveikas dalykas konkurencinėje žaidimo pusėje. Būtent tokie dalykai bus konkurencingas žaidėjas mesti. Įsivaizduokite mokymą mėnesiais, puikiai žaidi, o po to neteksite tūkstančio dolerių.

Tikiuosi, kad „Blizzard“ ir toliau ribos konkurencinėje aplinkoje žaidžiamas korteles, kurios yra mažiau atsitiktinės. Tai reiškia daug eSport vientisumui.

Remti pagrindinius turnyrus su paskatomis

Man patinka stebėti abu Legendų lygos ir Širdies akmuo. Tačiau yra viena konkurencingumo stebėjimo dalis Legendų lygos tai tikriausiai visada bus su manimi.

Legendų lygos„2-ojo sezono pasaulio čempionatas suteikė nemokamus reklaminius kodus srautui visiems žiūrovams, kad atrakintų tai, kas dabar yra vienas iš labiausiai vertinamų batų:„ Riven “čempionatas. Dabar yra 6-asis sezonas, o „Championship Riven“ sąskaitos, už kurias jie yra atrakinti, eBay ir kitose rinkose parduoda daugiau nei 200 JAV dolerių.„Riot“ neseniai paskelbė, kad jie vėl išlaisvins odą šiais metų čempionatams, kurių aš nesu gerbiamas, bet turiu bent jau kitą priežastį žiūrėti!

Širdies akmuo reikia rasti būdų, kaip paminėti jų svarbiausius įvykius ir stebėti žmones. Nesvarbu, ar ji yra tokia paprasta, kaip kortelė, ar kažkas tokia didelė kaip naujas herojus. Viskas, kas apskritai, paskatintų žmones pakilti ir stebėti.

Didesnė pusiausvyra pasikeičia

Širdies akmuoAtidarytas beta versija prasidėjo 2014 m. sausio 14 d. Tai buvo ne iki 2016 m. Balandžio 20 d Širdies akmuo jis iškelia pirmąjį pilną tikrųjų balanso pakeitimų rinkinį. Tai yra per dvejus metus kreiptis į kelias korteles, kurias žmonės skundžiasi nuo to laiko! Prieš šitą pagrindinį pleistrą lėtai kartojasi viena po kitos.

Su vanilė Širdies akmuo žemiau nutekėjimo ir standartinių bei laukinių formatų išleidimo, manau, kad būtų tinkama, jei balanso komanda apsvarstytų galimybę keisti kiekvieną naują nuotykį ir (arba) išplėtimą. Standartinė forma padarė puikų darbą, kad susitvarkytų meta ir išlaikytų ką nors šviežią, tačiau priespaudos kortelės turi būti sprendžiamos anksčiau nei anksčiau.

Sukurkite paprastesnę įvažiavimo kliūtį

Kalbėjau apie standartinį formatą šiek tiek paskutinėje antraštėje, o dabar yra gera vieta paaiškinti daugiau, ką iš tikrųjų pasiekia standartas. Standartas iš esmės garantuoja nuolat besikeičiančią žaidimo metą, nes senieji nuotykiai ir išplėtimai palaipsniui nutraukiami iš kortelės.

  • Visos „Basic“ ir „Classic“ rinkinių kortelės yra leistinos.
  • Galima žaisti tik per pastaruosius metus išleistas nuotykių korteles ir išplėtimus.

Tai reiškia, kad yra pastovių kortelių besisukančių durų. Tai sumažina kortelės talpyklą, kad nauji žaidėjai nesijaustų tol, kol jie tik pradeda žaisti Širdies akmuo. Šiandien yra 1053 kortelės viduje konors Širdies akmuo rinkimas. Dar daugiau netrukus bus išleistas neseniai paskelbtas nuotykis „One Night in Karazhan“. Standartinio formato išleidimas išliko 150 iš jų. Tai nėra daug, bet 10% yra kažkas.

Tai reiškia, kad nauji žaidėjai, kurie domisi „Standard“, turi daug kortelių rinkti. Iš likusių 90% daug mažiau nei pusė jų iš tikrųjų laikomi žaidžiamais konkurencinėje aplinkoje. Tačiau turėtumėte apsvarstyti, kad tai nėra tarsi fizinis kolekcionuojamas kortų žaidimas, kuriame galite tiesiog nusipirkti norimas kortas. Jūs galite nusipirkti tik visas kortelių pakuotes ir niekada negalėsite garantuoti, kad gausite tai, ko norite. Nemanau, kad pasakysiu, kad jums reikės išleisti daugiau nei 500 JAV dolerių, kad gautumėte tokį garbingą kortelių rinkinį, ir tai reikalauja daug dulkių ir amatų.

Kaip ir ankstesniais pavyzdžiais, Blizzardas parodo, kad suvokia šią problemą. Paskutinės senosios Dievo šnabžda, naujausia plėtra, suteikė žaidėjams 13 nemokamų paketų ir pagrindinė šio rinkinio legenda: C'Thun. Dėl to atrodė, kad „Blizzard“ tikrai norėjo suteikti nemokamiems žaidėjams galimybę gauti rankas ant itin galingos kortelės, kurią galite pastatyti visame konkurenciniame denyje. Tai nuostabus naujiems žaidėjams.

Nepaisant to, tiesa, kad bet kuris naujas žaidėjas, kuris pradeda žaisti Širdies akmuo šiandien ir nori tapti konkurencinga dėl kopėčių, turėsite padaryti vieną iš dviejų dalykų:

  1. Praleiskite juokingą pinigų sumą
  2. Praleiskite juokingą laiko šlifavimo areną

Tai nesiskiria nuo Legendų lygos nors, tiesa? Teisingai. Svarbu tai, kad lygos bendruomenė taip pat ilgą laiką skundėsi. Tai labai neįtikėtina, kad naujas žaidėjas suprastų, kad jie turi išmokti ir įsigyti daugiau kaip 130 čempionų, kad iš tikrųjų suprastų žaidimą iš tikrai konkurencingos pozicijos. Tai ne taip, kaip eSport kaip CS: GO.

„Blizzard“ turi rasti būdą, kaip mažas vaikinas atnešti į sceną, nes dabar jis yra staigus kalnas, į kurį pakyla. Manau, kad tai yra pagrindinė to, kas lėmė lėtą ir nuolatinį WoW mažėjimą. Na, tai ir daug kitų dalykų ...

Aš tvirtai tikiu, kad ten yra vieta Širdies akmuo turi būti laikomasi kartu su tokiais žaidimais Dota 2, CS: GO, SC2, LoL, Peržiūra, o kiti klesti eSports ten. Nors skirtingai nuo tų žaidimų, kaip jie išbando mechaninius gebėjimus, tai tikras proto sportas. Tai „eSports“ golfas. Šie penki pakeitimai galėtų eiti labai ilgai.

Ką manote apie šiuos siūlomus pakeitimus? Ar jie padėtų Širdies akmuo kaip eSport? Leiskite man žinoti, ką galvojate toliau pateiktose pastabose!