Turinys
- Jedi riteris II
- Autorius: Lucas Arts
- „Star Wars Battlefront“
- Autorius: LucasArts
- Žvaigždžių karai: imperijos šešėliai
- Autorius: LucasArts
- Žvaigždžių karai: Respublikos Commando
- Autorius: LucasArts / Magellan Interactive
- Žvaigždžių karai: senosios Respublikos riteriai
- Autorius: BioWare / EA
Žvaigždžių karai yra vertinga tema daugeliui popkultūros gerbėjų. Daugelis iš šių gerbėjų taip pat yra žaidėjai, ir nenuostabu, kad per daugelį metų mes turėjome daug aukščiausios klasės Žvaigždžių karai žaidimai.
Paskelbus Žvaigždžių karai 8 subtitrai Paskutiniai Jedi diskusija dėl. t Žvaigždžių karai vyko žaidimai. Bet kokius žaidimus norėtume pamatyti? Kai kurie šiame sąraše gali būti akivaizdūs, tačiau „kaip“ yra tai, kas tikrai daro šį sąrašą verta.
KitasJedi riteris II
Autorius: Lucas Arts
Visų pirma, šis žaidimas žvaigždžių Kyle Katarn. Kitas skaidrė.
Ne, bet tikrai daugelis žmonių diskutuoja, ar Kyle yra bloga asilas iš bet kokio Žvaigždžių karai žmonės vadina pragarą ar literatūrą
Mary Sue. Jis buvo ne tik kietas, bet ir iš tikrųjų buvo įdomus žaisti. Jie gali atrodyti šiandienos standartais, tačiau šis žaidimas buvo panašus „Force Unleashed“ 2000 metų pradžioje.Štai kur vyksta eureka momentas. Sujunkite Jedi riteris II su sparčiai besivystančiu ir gražiu vaizdu „Force Unleashed“ ir jūs tikrai galite suteikti Jedi riteris serijos grįžimas, kurį jis nusipelno.
Į „Jedi Outcast“, žaidėjai pradėjo ne Jedi ir lėtai mokėsi jėgų. Tai reiškė, kad reikia kovoti su „Blaster“ ir kitomis nežibotaisiais ginklais. Vykdydami žaidimą, buvo pasiekta daugiau jėgų, suteikiančių pasiekimo jausmą.
Dabar akivaizdu, „Force Unleashed“ buvo žaidimas apie visiškai išlaisvintą Sith mokinį, turintį didžiulę galią iš „get-go“. Tai gerai, tai, kas tai buvo. Tačiau taikant. T „Jedi Outcast“ prie mechanikos „Force Unleashed“ gali būti didelis pasiekimas. Tai netgi galėtų būti padaryta iš kito kampo, vėl iškeliant Jedi į vairuotojo sėdynę.
„Star Wars Battlefront“
Autorius: LucasArts
Tai gali atrodyti pernelyg lengva, nes tai lengvas taikinys, nes DICE yra „Battlefront“, tačiau taip dažnai nebūtų kalbama, jei tai nebūtų tiesa. Mes norime pamatyti tiesa „Star Wars Battlefront“ grįžti.
Ką tai reiškia? Istorija. Kas padarė „Star Wars Battlefront II“ taip ypatingas buvo pasakojimas po 501 klonų troopų legiono. Po 66 pav. Sekėte juos kaip Stormtroopers. Kiekviena misija turėjo tikslų, kurie buvo prasmingi, ir kiekvienas iš jų jaučiasi kitaip nei paskutinis.
„DICE“ „Battlefront“, jis tiesiog jaučiasi Battlefield su keliais pakeitimais. Yra daug žmonių, kurie gali pasakyti kitaip, bet yra ta, kad nėra jokios istorijos, į kurią reikia investuoti, tik po vieną mirties atvejį. Ar žaidimas yra įdomus? Žinoma! Bet tai yra simboliai ir istorija Žvaigždžių karai ypatingas.
Kitas dalykas, kurį reikia pastebėti: senieji „LucasArts“ „Battlefront“ žaidimai turėjo savo skirtingus žemėlapius, vadinamus „Instant Action“. Šie žemėlapiai buvo daugiau ar mažiau, ką DICE padarė, nes skirtumas buvo tas, kad tai tik vienas režimas senuose žaidimuose ir visas paketas naujoje. Tai palieka ko nors norimo. Bet jei DICE reikalauja išlaikyti naują „Battlefront“ tik „online“ deathmatch-fest, tada kiti šio sąrašo žaidimai gali užpildyti „Star Wars“ būtinybę.
Žvaigždžių karai: imperijos šešėliai
Autorius: LucasArts
Iš pirmo žvilgsnio šis žaidimas gali atrodyti nuobodus. Tačiau nepamirškite, kad ji buvo išleista pirmosiomis Nintendo 64 dienomis, o berniukas buvo ambicingas savo dieną. Tai vyksta tarp Imperija streikuoja atgal ir Jedi sugrįžimas kaip veikėjas Dash Rendar.
Jis yra samdinys, AKA nėra Jedi. Skirtingai nei Kyle Katarnas, jis lieka ne-a-Jedi. Tai atrodo gana retai Žvaigždžių karai žaidimai, kaip Jedi yra tikrai populiarūs. Štai kodėl sugrįžimo pasiūlymas sutelktas; A Žvaigždžių karai žaidimas, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas žmogui, kuris nėra Jedi.
Nepamirškite, kad žaidimas visiems buvo labai priblokštas, Žvaigždžių karai 1313? Tai neturėjo būti Jedi. Tiesą sakant, jis sekė Boba Fett savo jaunesniais metais 1313 Coruscant sektoriuje. Tikras nuodugnus pasakojimas apie Grittierio pusę Žvaigždžių karai. Nėra didelių nuotykių ir pajėgų naudojant šią antraštę. Bet kaip daugelis iš mūsų žino, 1313 atšauktas.
Imperijos šešėliai, kartu su Dash Rendar, įrodė, kad žaidimas, kuriame nėra Jedi, gali dirbti ir labai gerai. Imperijos šešėliai buvo trečias pagaliau parduodamas „Nintendo 64“ žaidimas 007 Auksinė akis ir Mario Kart 64. Ateikite į Disney Šelmis parodė, kad tai ne visada turi būti Jedi, atėjo laikas išleisti tuos sparnus.
Žvaigždžių karai: Respublikos Commando
Autorius: LucasArts / Magellan Interactive
Žvaigždžių karai: Respublikos Commando buvo nuostabus pirmojo asmens šaudyklė, kuri viršijo tipinį FPS modelį. Visų pirma, jūs grojote kaip elito grupę „Klonų Troopers“, vadinamą „Delta Squad“. Jūs žaidėte kaip lyderis, pavadintas Boss, ir jūs komanduojate specialistų komandą. Kiekvienas komandos narys yra geras tam tikruose dalykuose, o jūsų vaidmuo, išskyrus šaudyti blogus vaikinus, yra komanduoti savo komandą taktiškai paimti savo priešus.
Visų pirma, jūs grojote kaip elito grupę „Klonų Troopers“, vadinamą „Delta Squad“. Jūs žaidėte kaip lyderis, pavadintas Boss, ir jūs komanduojate specialistų komandą. Kiekvienas komandos narys yra geras tam tikruose dalykuose, o jūsų vaidmuo, išskyrus šaudyti blogus vaikinus, yra komanduoti savo komandą taktiškai paimti savo priešus.
Šiandien pirmojo asmens šaudyklės net negali pasiekti to, ką šis žaidimas padarė 2005 metais. Tai tikrai jaučiasi kaip būrys, o ne vienas žmogus. Šiandien, kūrėjai, atrodo, priima spartųjį komandą iš kitų žaidėjų. Nors multiplayer gali būti plius kai kuriems, kiti gali iš karto pamatyti problemas, kurios gali kilti, ir pageidautų, kad NPC būrys pasiektų gerą AI, kad galėtumėte visiškai kontroliuoti.
Respublikos Commando vyksta filmo kulminacijos metu Klonų ataka klonų išvaizda daug labiau išplėtota, nei filmų serijoje. Tai istorija arba bent jau grojaraštis Žvaigždžių karai ir vaizdo žaidimų gerbėjai mėgaujasi FPS sektoriuje.
Žvaigždžių karai: senosios Respublikos riteriai
Autorius: BioWare / EA
Oh 2003, jūs turite labai ypatingą vietą šioje rašytojo širdyje. Tai buvo metai, kai buvo palaiminti buvimas Žvaigždžių karai: senosios Respublikos riteriai. Nustatyti tūkstančius metų prieš prequel filmus, BioWare buvo laisvai iš esmės daryti viską, ką norėjo KOTOR.
Pirmasis žaidimas buvo apie didvyrį, kuris pakilo į Jedi ir išgelbėjo galaktiką iš Darth Revano. Bent jau tai ne spoilerio versija. Senosios Respublikos riteriai 2 buvo toks pat kaip pirmasis, bet su geresniais įgūdžiais, labiau valdomu žaidimu ir dar geresne istorija. Viena iš žvaigždžių, Kreia, visada bus mano širdyje kaip viena filosofinių simbolių vaizdo žaidime.
Tada EA turėjo nuostabią idėją paversti franšizę į MMORPG. Tiesą sakant, aš negalėjau rūpintis mažiau MMO Žvaigždžių karai: senoji Respublika. Tai gana gera, tai atrodo, kad atrodo „Star Wars“, ji turi puikių „NPC“ ženklų, apie kuriuos žinoma „BioWare“ ... Tačiau ji žaidžia kaip MMO ir tai yra daugelis žaidėjų.
Senosios Respublikos riteriai reikia grįžti. Pakankamai TOR išplėtimai. Grįžkite atgal į paprastą žaidėjo stalviršio nuotykius! Nuo to laiko mes neturėjome vieno iš jų Masinis efektas ir jei jie taikė bet kurią iš jų technologijų ir žinių Masinis efektas tai būtų tiesioginė sėkmė.
Yra daug daugiau Žvaigždžių karai žaidimai, kurie turėtų sugrįžti. Bet tai buvo tik penkių, kuriuos mes manėme, sąrašas tikrai nusipelnė.
Iš tiesų, daugelis šių žaidimų buvo sugrąžinti, kol jų potencialas tikrai būtų pasiektas ar vertinamas. Su technologinėmis pažanga, kurią pasiekėme nuo jų pradinių leidinių, iš šių pavadinimų sugrįžimai iš tikrųjų gali atnešti žaidimų bendruomenę audra.
Taigi Disney, daryk mums naudą. Dirbkite, kad atkurtumėte šiuos nuostabius titulus, ir mes galėsime juos įsigyti.