Turinys
Nors žaidimai dažniausiai skirti pabėgti nuo realybės, jie taip pat turi galimybę mus galvoti apie gyvenimo ir realaus gyvenimo situacijas. Kai kuriuose žaidimuose žvilgsnis į tikrąjį karą, realų gyvenimą ar netgi simbolines situacijas, o kiti pynia visiškai naują pasaką, kad jūs įsišaknijote dėl specifinio pobūdžio ar kuriant intensyvią neapykantą piktadariui.
Kartais žaidimai skirti tarnauti kitam tikslui nei pramogoms, arba pramogos yra tik šalutinis poveikis, kad atkreiptumėte dėmesį į žaidimo paskelbtą problemą. Apskritai, rimtas pobūdis, tokie žaidimai įeina į socialiai tabu ir bendruosius įvykius, kurie vyksta mūsų gyvenime. Jie gali būti emociškai įkrauti, ir netgi gali nuvesti mus į pyktį ar ašaras.
Yra penki rimti žaidimai, turintys reputaciją, ką jie moko arba siūlo be pramogų. Nors jūs retai apsilankysite šiuose žaidimuose, kad vien tik smagu, visiems, kurie yra suinteresuoti žmonija ir / ar filosofija, jie idealiai tinka. Atkreipkite dėmesį, kad kai kuriuose žaidimuose gali būti nerimą keliantis turinys; į tai įsiminkite kiekvieną iš jų, kartu su supratimu, kad dauguma jų yra paremta tikrove ir tiesa.
Trečiasis pasaulio ūkininkas
Šis žaidimas buvo sukurtas siekiant išmokyti visuomenę apie tai, kad trečiojo pasaulio šalių ūkininkai bando išgyventi. Skirtingai nei Šiaurės Amerikoje, kur maistas yra gausus ir daugelis ūkininkų gali bent jau išgyventi gyvą, o ne klestintį, daugelis trečiųjų pasaulio šalių patiria sunkumų. Badas, dykumos, lietaus trūkumas, kenkėjai, ligos, politinė kova ar karas, netgi turimų prieglobsčio ar ūkininkavimo elementų trūkumas daugelyje sričių nulemia badą ir mirtį. Daug trečiųjų šalių yra pereinamojo laikotarpio šalys; ūkininkai gali apsiriboti tam tikrais pasėliais arba net gali netekti galimybės auginti maistą.
Žaidimą galima žaisti tiesiogiai naršyklėje; prieiti prie jo čia. Pagalvokite apie tai farmville hardcore - jūs laikote tą pačią prielaidą auginti augalus ir gyvulius, bet su visais trečiojo pasaulio žemės ūkio auginimo sunkumais. Turite pakankamai augti, kad maitintumėte savo šeimą, vengiant potvynių, sausrų, karo ir ligų. Tai tampa vis sunkiau, nes žaidimas tęsiasi. Tikėtis dažnų mirčių.
Spec Ops: The Line
Karo žaidimai linkę poliarizuoti žaidėjus. Jie ar jie myli juos dėl intensyvumo ir veiksmų, arba jie nekenčia jų, kad pašlovintų karą. Nors visi karo vaizdo žaidimai šlovina tam tikrą karą, Spec Ops: The Line yra beveik nepakeliamai realus daugeliu būdų. Tai ne Battlefield arba Komanda ir užkariauti; šiame žaidime pateiktos situacijos dažnai kelia nerimą. Tiesą sakant, vienas momentas žaidime, kuriame kareiviai susiduria su civilių bombų aukų grupe, yra ypač bjaurus. Prieš tai nukreiptas naudoti baltą fosforo skiedinį, kad pašalintumėte priešiškus. Tik po to jūs suprasite, kad šioje zonoje yra civilių, kuriuos bandėte išsaugoti, o ne priešiškus. Rodomi suaugusiųjų, turinčių vaikus, charred organai. Pakankamai, kai pirmą kartą buvo paleista keletas skundų dėl žaidimo.
Nors tai gali kelti nerimą, yra kažkas, ką reikia pasakyti dėl karo suteikimo realistiškam požiūriui. Galbūt tai yra labiau tikras atstovavimas, nei šokinėjimas iš lėktuvo, šaudant baziliką, esančią pusantros mylios žmonių. Bet kuriuo budu, Spec Ops: The Line yra blaivus patirtis.
Pirkimas Spec Ops: The Line čia.
„Real Lives 2010“
„Real Lives 2010“ iš pradžių buvo švietimo projektas. Žaidimas yra gyvenimo simuliatorius, skirtas pristatyti jums gimimo, augimo ir galiausiai mirties kitoje šalyje patirtį. Tai atspindi nuostabų pirmojo pasaulio, antrojo pasaulio ir trečiosios pasaulio šalių skirtumą. Nekilnojamasis gyvenimas nėra nemokama; jis gali būti perkamas už 29,99 JAV dolerių ir gali būti parsisiųstas čia. Kiekvienam įsigytam žaidimui įmonė dovanoja 10 proc. Savo pajamų labdarai, kuri padeda sumažinti pasaulinį skirtumą.
Į Nekilnojamasis gyvenimas, pirmiausia sukuriate asmenį. Numatytasis yra sukurti atsitiktinį simbolį iš atsitiktinės šalies visame pasaulyje. Pirmą kartą žaidžiant, gali atrodyti, kad dar kartą ir vėl gaunate nuoseklią trečiojo pasaulio ar besivystančią šalį - tai yra labai gera priežastis. Visose pasaulio vietose yra tiesiog daugiau žmonių. Vidutiniškai pagal įstatymus, kai jūs generuosite savo charakterį, jūs beveik visada būsite už Šiaurės Amerikos ribų.
Kai žaidžiate, skirtumai tampa aiškūs; daugelis šalių pašalina mergaites iš mokyklos tik po vienerių metų, po to jie neturi galimybės grįžti. Šeimos nariai gali badauti, mirti ar pasiduoti priklausomybėms, ligoms ar psichikos sveikatos problemoms. Tai labai realus viso pasaulio, įskaitant ir Šiaurės Ameriką, vaizdas, kuris padeda „pažadinti jus“ į tikrovę.
Pirkti „Real Lives 2010“ čia.
Išleista
Sukurtas „Vardai keitimui“, šis žaidimas yra idealus pabudimas, reikalingas dabartiniams ekonominiams klausimams, kurie išlieka Šiaurės Amerikoje. Jūsų tikslas šiame žaidime yra išbandyti ir išlaikyti savo gyvenimą ir išleisti pinigus, kurie paprastai būtų laikomi bedarbiams, gyvenantiems pagrindiniame JAV mieste. Žaidimas atsidaro iš paspaudimo apačioje, bet ekrano centre galite toliau mokytis apie žaidimą. Kai spustelėsite informacijos mygtuką, pamatysite:
„Durham“ miestų ministerijos parduoda vardines teises visoms prekėms, kurios sujungia mūsų klientus su maistu, pastoge ir ateitimi.
Visiems, kurie ateina per mūsų duris su maistu, pastoge ir ateitimi, reikia daug dalykų.
Tai nėra seksualus dalykas. Bet tai svarbu. Tai yra daiktai, kuriuos jūs net negalite galvoti apie poreikį. Kol to neturėsite.
Mes parduodame pavadinimo teises šiai medžiagai, nes norime, kad jūs matytumėte, kaip svarbu, kad kiekvienas elementas padėtų kovoti su benamyste. Ir mes norime, kad jūs taptumėte šios kovos dalimi.
Šios idėjos tikslas - leisti žmonėms pavadinti kasdienius daiktus. Tai darydama, pinigai didinami, tačiau visuomenė taip pat yra informuojama apie tai, kiek kasdienių daiktų yra savaime suprantama. Net skurde gyvenantiems žmonėms gali būti neįmanoma gauti net ir tokių poreikių kaip tamponai, tualetinis popierius, jūsų vaikų kuprinė arba duona.
Tada galite grįžti ir tęsti Išleista pats.
Tuomet žaidimas bus priimtas priėmus sprendimą dėl jūsų pinigų ar jo trūkumo. Tai tampa sunkiau, nes laikas eina ir bandote išvengti pagalbos. Galite gauti darbą, bet ne visada galite būti priimtas kiekvienam jūsų prašomam darbui. Tam tikrais atvejais jums reikės nuspręsti dėl maitinimo ir sveikatos draudimo, palikdami jums ar net jūsų vaikui riziką.
Kai einate per žaidimą, jums bus pateikti faktai apie benamystę, kuri padeda išsiaiškinti klausimo ir atsakymo formatą. Bet žaidimas niekada nesijaučia kaip apklausa; tai daug interaktyvesnė ir įdomesnė. Jūs susidursite su tam tikrais atšiauriais būdais, pvz., Leisdami nusipelniusiems naminiams gyvūnėliams, nes jūs negalite sau to leisti. Ji taip pat blaškosi.
Spauskite čia norėdami žaisti Išleista dabar.
Pabaiga
Pabaiga prasideda paprasčiausiai; jūs sukuriate avatarą ir pradėsite vaikščioti šaligatviu saulėtą dieną. Staiga asteroidas ar meteoras pradeda degti per atmosferą. Ekranas yra baltas, ir manoma, kad mirėte. Tu atėjai į keistą pasaulį. Šešėliai ir baisus žaibas blykčioja, kai keliaujate palei šoną. Jūs atėjote į didelį svetimą tvarinį, kuris sako, kad tavo tikslas yra pasiekti pabaigos pabaigą ir kad tai yra tik pabaigos pradžia. Keista, bet laikykitės.
Jūs sutinkate padarą po būtybės, kurių kiekvienas skirtas išmokyti jus žaisti. Jūsų ypatinga šviesos jėga mokoma trečiojo tvarinio sustojime. Rekomenduoju išsaugoti žaidimą įvesdami el. Laišką po to.
Šio siurrealistinio dėlionė yra ta, kad jūs manote apie gyvenimą, mirtį ir mirtingumą. Kiekvienas lygis baigiasi su jūsų personažu, kuris iššūkis užsieniečiui „deathcards“ žaidimui. „Deathcards“ yra kortelių atitikimo žaidimo tipas, sumaišytas su dažnai sunkios filosofinės situacijos ir klausimo pristatymu. Nesėkmės priežastis - tiesioginė mirtis. Laimėję turą, filosofinė koncepcija.
Nors žaidimas yra laisvas, jis nėra tinkamas vaikams. Tai nėra pernelyg garbingas ar smurtinis, tačiau jame pateiktos situacijos gali būti gana sunkios vaikams iki 18 metų. Tai yra žaidimas, kurį iš pradžių nuskendusite, bet vėliau negalite galvoti apie tai.
Deja, pats žaidimas patiria fiziką ir dizainą. Nors sąvokos yra didelės, kontrolė ir kiti žaidimų turtai yra sunkūs ir gali būti didžiuliai. Be to, vis dar verta paminėti garbingą paminėjimą.
žaisti Pabaiga dabar.
Ei ... psst. Visi vaizdai yra žaidimų ekranai, koncepcinis menas arba spaudos vaizdai, išskyrus paskutinį ir antraštės vaizdą. Paskutinis yra paimtas iš nemokamų žaidimų naujienų. Antraštė yra iš Funny Junk.