5 Baisūs žaidimai, kuriuos galite laikyti naktį

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 9 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 5 Gegužė 2024
Anonim
20 Smart DIY Hidden Storage Ideas that Keep Clutter in Check
Video.: 20 Smart DIY Hidden Storage Ideas that Keep Clutter in Check

Turinys

Kaip Teksaso gyventojas, kuris paniekina karštą orą, aš atsipalaidavau pavasarį, nes tai yra galutinis nagas žiemos karstelyje. Vasarą žvelgiant į horizontą, žiūrėdamas ir laukdamas laiko streikuoti, manau, fantazuoja apie rudenį ir jo daugybę privalumų. Būtent Helovinas.


Taigi, aš uždariau langus, užsikabinsiu AC ir užmiršau prisiminti baisiausias akimirkas vaizdo žaidimuose, kuriuos aš kada nors patyriau - patekti į baisią dvasią. Jei taip pat norite, kad kovo mėnesį surengtumėte Heloviną, tada pasinerkite į galvą ir apsimestumėte, kad jis nėra saulėtas ir pilnas gyvenimo.

5. Silent Hill

Tylos kalnas tai yra vienas iš žanrų apibrėžiančių siaubo žaidimų amžinoje istorijoje. Viena iš pirmųjų buvo priversti žaidėją atlikti priverstinio veikėjo vaidmenį, tiesiog bandydamas išgyventi prieš nepagrįstą siaubą. Tėvas, stengdamasis rasti savo dingusią dukterį, kuris pasitraukė į paslaptingą Silent Hill miestą. Pats miestas, apleistas ir padengtas storu rūko sluoksniu, vis dar yra gyvas. Tuščiaisiais pastatais stovi kaip antkapiai, stebintys jus, kaip jūs suvokiate savo kelią per tamsą.

Statinis, kurį girdėjote per savo radiją priešo priešais, visada mane įtempė niekintinai tikėdamasis, kas turėjo ateiti, kaip ir pauzė prieš ritinio kalną. Pernelyg dažnai buvo priversti bėgti nuo siaubų, pvz., Manekeno monstras su tik žibintuvėliu, kad galėtumėte save sujungti.


Šis žaidimas suteiks jums košmarus ir leis jums suabejoti savo kūrėjų protingumu, kai susiduriate su galūnėmis.

4. Resident Evil 2

Kitas klasikinis siaubo žaidimas, Absoliutus blogis duoda žaidėją prieš zombius ir kitus mutantus, antroji įmoka mano asmeniniam pragaro prekės ženklui. „Leon Kennedy“ batuose atsidursite zombių pandemijos priekinėje eilutėje „Raccoon City“ ir turite kovoti su savo keliu, kad surastumėte pagalbą.

Šis žaidimas turėjo bako tipo kontrolę, kad galėtum pasipriešinti nusivylimu, bet jie tikrai prisidėjo prie baisumo faktoriaus, nes turėjote dirbti sunkiau, kad pasiektumėte zombius, kai jie uždarė jus. Ginkluotė buvo nedidelė ir galvos smūgis buvo sunkiai pasiekiamas. lėtai nyksta arčiau ir arčiau. Aš vis dar galiu prisiminti bjaurius jų skleidžiančius skleidžiamus garso efektus.

Net atviros durų atidarymas buvo intensyvus, nes fotoaparatas įžengė į priekį, kai duris lėtai atidarė, kad atskleistų tamsą už jos ribų. Ir taip, yra dalis, kurioje zombiai sprogo, kol galite judėti ar siekti. Sujunkite, kad su tokiais tvariniais, kaip be odos, lubų vaikščiojimo lazdelė ir kambarys, pilnas varganų varnų, ir šis žaidimas atrodo specialiai sukurtas, kad jausmas su žaidėju.


3. F.E.A.R.

BAIMĖ. (Pirmasis susitikimas „Assault Recon“) buvo pirmasis žaidimas 360 / PS3 kartoje, kad mane iš tikrųjų šaukčiau. Aš pamačiau jį kaip dar vieną pirmojo asmens šaudyklę, turinčią gražią grafiką ir griežtą, jautrią kontrolę. Aš gavau savo šaudymo šautuvą ir mano žirklinius smūgius ir pajutau, kad jie yra neįveikiami.

Tada susitikau su nuostabiu žaidimo AI super karių pavidalu ir džiaugiuosi iššūkiu. Tai buvo dinamiškas pokytis, palyginti su praėjusių metų žaidimais, ir aš susidomėjau. Aš kovojau per juos ir tapo labiau pasitikintis savo sugebėjimais.

Tada šūdas pasiekė ventiliatorių.

Alma, vaiduoklis, turintis psichinių sugebėjimų, pradeda pasirodyti, kai apsisukite, kad nusileidžiate į kopėčias, arba bėgate pro šviesą už jus, maudydami jus savo šešėlyje. Ji išvalo visą jūsų komandą ir palieka nieko, bet skeleto mirkymas skarlatino baseine. Žaidimas turi daugiau nei šokinėja, kad taptumėtės ir sujungtų jį su žiniomis, kad netoliese yra kažkas. Ginkluotės prieš žmones ir žvalgymo pusiausvyros dėka smulkios siaubingos detalės tikrai sukuriamos ir statomos tol, kol netikėta išvaizda nustebins.

2. Dead Space 2

Dead Space 2 yra labiausiai nesėkmingas žmogus istorijoje. Inžinierius Isaacas Clarkė buvo išsiųstas laivui suremontuoti, tik norėdamas rasti laive esančią Undeadą ir vos kovoti su jais dėl to, kad prarado savo draugę ir protą. Po poros metų pasiimkite ir Izaokas kenčia nuo demencijos ir kitos ekskursijos per pragaro duobes.

Dar kartą jis priverstas susidoroti su nekromorfų legionu, tik šį kartą daug didesniu ir baisesniu mastu. Jie suvartojo visą miestą, galbūt daugiau, ir jis turi naudoti savo smegenis sukietintą informaciją, kad ją išsaugotų.

Žaidėjui tai reiškia, kad jūs turite ištirti „decrepit“ kosminius laivus ir sunaikinti pastatus, nes „Stephen King“ košmarų sukrėtimai yra pasukti į kairę ir į dešinę. Jie sprogo per sienas, duris, lubas, grindis; viskas, ką jie gali jums pasiekti. Visiškai apšviestas koridorius yra ne mažiau bauginantis, kad tamsus, kai žinote, kad monstrai gali ateiti iš bet kur.

Kaip baisu, kaip jie yra, garsas yra baisiausias žaidimo aspektas. Jūs išgirsite tylų, įtemptą tonų ir styginių seką, kad nustumtumėte nuotaiką, kaip jūs progresuojate. Tada išgirsite kažką, kas nusišypsoja, ir kažko skausmo nuotaikas. Jūs šliaužiatės į kitą prieškambarį ir pamatysite, kad kraujas užpurškiamas ant sienų ir jame parašytų keistų runų. Jūs judate arčiau ir stygos pradeda kilti taip lėtai, kad nepastebėsite, kol per vėlu ir Necromorph yra ant jūsų. Šitų būtybių riaumojimas yra nerimą keliantis veiksnys, kuris yra kaip naktis ir diena nuo garsiosios garso takelio.

Šį žaidimą galėsite žaisti tik tada, kai jaučiatės drąsus ir nežinote, kad miego nėra kad svarbu. Ypač po to, kai susiduria su adata į akį.

1. Nuteistas: nusikalstama kilmė

Oi, Nuteistas, ką galiu pasakyti apie jus? Jūs esate tai, kas mane gąsdina vaizdo žaidime. Jūs esate baimės įkūnija ir fizinis siaubo pasireiškimas, kuris gali augti kažkieno protu.

Kaip federalinis agentas Ethan Thomas, turite surasti serijinį žudiką, kuris padėjo jus už savo partnerio mirtį per seniausią miestą nuo Detroito centro. Psichopatai laukia jūsų tiek grupėse, tiek vieni, todėl jų taktika yra tokia įvairi, kad jų beveik neįmanoma numatyti. Kai kurie laukia po šiukšliadėžės ar už kliūčių, kad jus užgrobtų. Kiti užsisakys galingesnį ginklą, pvz., Ugnies kirvį. Tada yra specialūs priešai, kurie keičiasi iš vietos į vietą, o mano mėgstamiausia yra tie, kurie yra prekybos centre, kurie kelia manekenas, kol pateksite į diapazoną.

Šis žaidimas yra demencija. Mūšis yra lėtas ir sunkus, kai kaimynystėje randami artimieji ginklai, sudaranti didžiąją žaidimo dalį. Vamzdžiai, popieriaus pjaustytuvai, kirviai, stūmokliai, šliaužtuvai; viskas, ką galite gauti. Jūs turite laiko savo blokus ir svyravimus puikiai pasisekti prieš nesąmonę ir tiesiog melskitės, kad jie ne pernelyg dažnai pasidarytų kartu, nes tavo padavėjas turi įkrauti tarp nuotraukų. Net ir jūsų žibintuvėlis intensyvumas skirsis pagal kūrėjo dizaino lygį.

Ir kokie lygiai jie yra. Apleistieji prekybos centrai, ligoninės, mokyklos, ūkiai; gana daug baisiausių vietų, kurių niekada nenorėtumėte eiti. Tokio visceralinio pirmojo asmens nuomone, jūs negalite padėti, bet jaučiasi, kad tikrai esate tokio smurto viduryje. Alejos tampa užsikimšiančios ir tvirtos keturkofobinės vietovės, tačiau plačios sritys nesuteikia jokio lengvumo, nes suprantate, kad esate atviras be dangčio ir lengvai supa. Žvilgsnis į kairę ir į dešinę per tamsą, bet jūsų žibintuvėlis gali šviesti tik iki šiol.

Tada judėjimas.

Dažniausiai išgirdau kažką pirmą kartą, tada gaučiau, žinodamas, kad per vėlu mane užpuolė. Garso takelis į šį žaidimą iš esmės yra neegzistuojantis, nes atmosfera ir atmosfera patenka į jūsų smegenis ir sukelia paranoiją. Eikite į rūsį ir išgirsite pėdsakus viršutinėje patalpoje, kurią palikote. Įeikite į naują sritį ir išgirskite užsikimšusius balsus, kurie išnyks, kai artėjate. Objektai pasaulyje, pvz., Buteliai, sukels triukšmą, kai jie ir jums, ir jiems sukeldami, sukels įtemptus momentus ar-jie išgirdo? ir kas per velnias tai buvo? visą žaidimą. Yra net keletas haliucinacinių akimirkų, kurios prideda proto lenkimo psichologinį aspektą, kuris leis jums paklausti, kas yra realus ir kas yra Ethano prote.

Jei žaisite šį žaidimą, tai greičiausiai bus per trumpas ir daug laiko tarp sesijų, tuo tarpu įdomu: kodėl aš žaidžiu tai?

Tai yra tie pavadinimai, kurie privertė mane priblokšti, šmeižti, blaškyti ir gniaužti. Kai kurie kaip vaikas, kai kurie kaip suaugusieji, visi jie visam laikui prisiminė, kad baisus jausmas, kurį jie įkvėpė man. Pasidalinkite savo baisu patirtimi komentaruose ir palikite Heloviną kovo mėnesį gyvai.