5 priežastys Kasmetiniai franšizės leidiniai turėtų vykti dinozauro keliu

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 26 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
SING 2 – Official Trailer (Universal Pictures) HD
Video.: SING 2 – Official Trailer (Universal Pictures) HD

Turinys


Kaip pastebėjau dauguma (arba visų) jūsų, kai kurios bendrovės mėgsta kasmet išleisti tam tikrus žaidimus, pridedant dar vieną prekės ženklo dalį. Nors tai gali sužadinti kai kuriuos žaidėjus, daugelis iš mūsų nuobodu matome tuos pačius žaidimus po metų.


Mes visi norime pamatyti ką nors naujo iš kūrėjų - tas pats dalykas vėl ir vėl nusausina žaidėjo jaudulį, todėl jie pereina prie kitų kūrėjų ir franšizių. Ir tai nėra gerai, kai kalbama apie įmonės turtą.

Metiniai leidiniai gali tapti varginantys, prarasti pardavimus ir, be kita ko, generuoti neigiamą poveikį bendruomenėse. Jie dažnai skubėjo paspaudę savo metinę išleidimo datą, ir nukentėjo stelažai, kad fanai nusivylė.

Tai laikas, kai kūrėjai davė šiuos metinius spaudinius ir leis kitoms franšizėms klestėti.

Kitas

5. Suteikti kitiems žaidimams galimybę šviesti

Tai puikiai tinka paleisti priekabą, skirtą sekančiam žaidimui jūsų nustatytoje franšizėje. Tačiau vietoj to, kad po kelių mėnesių atleisite žaidimą, kodėl gi nepadėsite kitam žaidimui, kuriam pavyks pavogti dėmesio?

Metinės franšizės paprastai yra išleidžiamos tik laiku, kai atostogų sezonas, kuris akivaizdžiai yra rinkodaros schema, siekiant gauti pajamų iš kiekvieno parduodamo vieneto. Vietoj to, kūrėjai turėtų pasinaudoti šia galimybe ir išleisti naują IP, kad pamatytų, kaip ji vyksta prieš konkurentus. Įkurta franšizė nereikalauja pagalbos parduodant kopijas tiek, kiek nauja.


Ir ilgainiui tai galėtų padėti įmonei finansiškai.

4. Metiniai franšizės leidiniai žaidėjams gali būti nelinksmi

Tarkime, jūs įsigijote metinį leidinį, ir jums tai nepatiko, kaip ir senesni kompanionai. Tada po kelių mėnesių paskelbiamas kitas žaidimas.

Nesate tikri dėl to, ar turėtumėte jį nusipirkti dėl problemų, su kuriomis susidūrėte dėl ankstesnės įmokos - blizgios istorijos, skaldytų mechanikų, žaidimų trikdžių ir pan.

Jūs greičiausiai negausite kito žaidimo įsigijimo dėl to, kad vėl būsite nusivylę. Ir tai puikiai suprantama, nes gali būti, kad kasmet išleidžiami franšizės.

Beveik kiekvienas metinis franšizas prasidėjo kaip žaidimas, kuris ištiko auksą ir įgijo populiarumą, bet po metų išleidimo metai gali būti per daug geras dalykas.

3. Kasmetiniai franšizės paprastai būna apgaulingi

Metinės franšizės greičiausiai turės mažiau nei vienerių metų kūrimo laiko, todėl kūrėjams nepakanka galimybių sureguliuoti bet kokias klaidas.

Tai gali labai pakenkti franšizės reputacijai, taip pat ir pačiai kompanijai - tiek žaidėjų bendruomenėje, tiek ir juokiasi. (Žiūriu i tave, Assassin's Creed Unity.) Ir tai niekas nenori matyti.

Kūrėjai turėtų išsklaidyti savo leidinius, pasiūlydami naują žiemos sezono žaidimą ir kasmetinį pavasarį / vasarą, suteikdami žaidėjams pakankamai laiko nuskęsti savo dantis į naujausią IP.

2. Žaidimai nebebus stale

Nepaisant nereguliarių žaidimo pakeitimų, kiekvienas metinis leidimas paprastai yra anksčiau išleisto žaidimo perrašymas, nes pagrindiniam žaidimui pridedama nieko naujo.

Kūrėjai turėtų kasmet išleisti 2–3 metų pertrauką, todėl jie turi laiko iš naujo atrasti seriją ir tai, kaip atrodo / jaučiasi, suteikiant jam naują gyvenimą ir vėl kiekvieną kartą, kai įvyksta naujas leidimas (galiausiai).

1. Žaidėjai gaus po ilgos pertraukos

Kai vaizdo žaidimų serija nematė išleidimo kelerius metus, žaidėjai pradeda paklausti, kada bus išleistas kitas leidimas, tikėdamasis, kad pranešimai bus pateikti didelių žaidimų renginių metu, pvz., PAX ar E3.

Ir „hype“ traukinys, supantis ilgai lauktus leidimus, yra puikus kūrėjams. Kai skelbiamas pranešimas, jis diskutuoja apie žaidimų bendruomenes, forumuose, socialinėse žiniasklaidoje ir žodžiu. Tai reiškia didesnį poveikį, didesnį susidomėjimą ir, tikiuosi, daugiau sėkmės.

Aš turiu galvoje, tiesiog pažvelkite į tokius žaidimus supančius hype Final Fantasy XV ir Paskutinis globėjas. Abu žaidimai buvo daugiau nei 10 metų, o gerbėjai neteko savo proto.

Jei kūrėjai tikrai nori, kad žmonės džiaugtųsi dėl žaidimų, kuriuos jie gamina, ir sukuria daug pokalbių, kurie verčia parduotas kopijas, jiems reikia šiek tiek laiko atleisti nuo franšizės, kad nepraleistų visų dalykų, kuriuos jiems patiko .

Ką tu manai? Ar kasmet franšizės turėtų būti pertraukos, ar jos turėtų būti išleidžiamos kasmet? Leiskite man žinoti komentaruose!