5 priežastys, kodėl nė vienas žmogaus dangus tikriausiai nebus didelis nusivylimas

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 17 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
ВИЛЬНЮС, в который хочется приезжать. Литва, Прибалтика. 4K
Video.: ВИЛЬНЮС, в который хочется приезжать. Литва, Прибалтика. 4K

Kuo greičiau eina traukinio traukinys, tuo blogiau trunka, kai žmonės jį sužinos. Daug tai yra likimas Nėra žmogaus dangaus, artėjantis sci-fi kosmoso tyrėjas ir nuotykių žaidimas iš Didžiosios Britanijos kūrėjų Hello Games.


Žaidimas buvo sugrąžintas 2013 m. Gruodžio mėn. Ir vėliau matė daugybę pagrindinių rinkodaros medžiagų ir aprėpties. Atrodo, kad jie žindo žaidimo spenį, vien tik žvelgdami į savo procedūriniu būdu sukurtą gerumą ir tvarkingą meno stilių, labai džiaugdamiesi žaidėjais, kurie galvoja Nėra žmogaus dangaus bus geriausias kada nors kada nors sukurtas vaizdo žaidimas. Tai ne.

1: Procedūrinė karta

Žaidimo procesinė karta yra svarbi. Kai kuriuose žaidimuose procesinė karta padeda patobulinti patirtį ir pridėti labai reikalingus variantus, jei jie nebūtų kitaip, nors beveik visiškas pasitikėjimas juo leidžia žaidimą, kuris atrodo niekada nesibaigiantis, tačiau greičiausiai bus nuobodu.

„Žvalgymas - tai dalykų, kuriuos niekas anksčiau niekada nematė. Kiekvienas kūrinys, geologinis formavimas, augalas ir erdvėlaivis yra unikalus “, - tai viena iš savybių, kurios buvo iškilmingos oficialioje žaidimo svetainėje.


„Unikalus“ yra prastas terminas apibūdinti tai, ką matysime žaidime. Žinoma, viskas gali būti techniškai unikali, bet tik dėl to, kad šis erdvėlaivis yra šiek tiek pasislinkęs mėlynos spalvos atspalviu ant korpuso, tai nereiškia, kad jis tikrai skiriasi nuo šimtų kitų to paties modelio variantų, tik nedideliais pakeitimais, kad būtų galima reikalauti, kad jis būtų unikalus.

Pasaulis Nėra žmogaus dangaus neatrodo taip fantastiška, kai suprasite, kad visa procesinė karta reiškia, kad vienoje planetoje gyvenantys tvariniai atrodys šiek tiek kitaip nei tie, kurie buvo paskutiniame, kurį lankėtės, išskyrus vandens rožinį čia, o ne žalias. Manau, jūs gaunate idėją.

Jei nesate spalvingas entuziastas, variantas nustos atrodyti toks didelis ir pradėsite pastebėti modelius, kaip jis sukuria įvairovę žaidime. Būsite tikri, kad pamatėte tą patį svetimą gyvūną planetoje, kurią buvote prieš 10 minučių, išskyrus tai, kad jis yra 50% didesnis, turi kailius, o ne svarstykles, ir ant galvos yra labai aštrus ragas.


Ar ne procesinė karta yra didžiausia?

2: istorija? Kokia istorija?

Istorija ir simboliai dažnai yra svarbi bet kurio šiuolaikinio vaizdo žaidimo dalis. Jie yra priežastis, dėl kurios daugelis dabar yra laikomi meno kūriniais, ir siūlo kažką, kas yra daug gilesnė nei „šaudyti blogus vaikinus, kol jie mirs“.

Viskas, ką matėme ir girdėjome Nėra žmogaus dangaus rodo, kad žaidime nematys jokios faktinės istorijos ar realių simbolių, nebent Žaidimo direktorius Seanas Murrayas laiko laiko matyti Matricą, kad kažką giliau už matematiką ir protingus algoritmus.

Tai ne Minecraft in Space; ji negali atsikratyti, kai nėra pastebimos istorijos ar trijų dimensijų simbolių. Mes norime, kad mūsų žaidimuose būtų pasakojimai, priežastis, dėl kurios norėtume stumti ir pamatyti jo užbaigimą. Mano žiniomis, Nėra žmogaus dangaus nesuteiks jokio tokio pobūdžio paskatos ir tai bus didelis nusileidimas tiems, kurie nori žaidimo, kuris juos užsikabinęs po kelių kelių valandų malonumo.

3: Žvalgymo ir kasybos ištekliai ilgai išliks įdomūs

Aišku, kad pagrindinis - jei ne visas - jo žaidimo aspektas sukasi aplink tyrinėjant pasaulio pasaulį Nėra žmogaus dangaus lankydamiesi įvairiais planetiniais kūnais, išgaunant savo išteklius ir kovodami su priešiškomis jėgomis, su kuriomis susiduriate.

Tai puiku ir visi, bet tai nebus smagu, kai viskas, ką jūs darote, dieną ir dieną. Galima teigti, kad panašūs pavadinimai Minecraft gali būti apibūdintas kaip toks Minecraft taip pat galite sukurti.

Jei neturite rimtos aistros virtualiems tyrinėjimams ir kasyboms, sunku suprasti, kaip tokie žaidimai gali išlaikyti žaidėjų susidomėjimą pakankamai ilgai, kad tai būtų verta pirkti ar pamatyti, kas apie tai kas savaitę ar mėnesius po to, kai jis buvo išleistas. data.

4: Tai malonu, bet aš nenorėčiau ten gyventi

Kaip jau minėjau, pasaulio pasaulis Nėra žmogaus dangaus bus beveik visiškai procedūrinio pobūdžio. Vadinasi, tai reiškia, kad kompiuteris pasirenka, kur įdėti tokius dalykus kaip uolos, medžiai, augalai, ežerai ir kt., Formuojant žemę unikaliu būdu, kuris nebus kartojamas kitur.

Priežastis, kodėl žaidimą galima sukurti netgi palyginti mažoje kūrėjo komandoje Sveiki žaidimai, nes aplinka, kurią tyrinėjate, nebus sukurta žmogaus rankoje. Žmonės, žinoma, sukūrė viską, ką matote pasaulyje, nors faktinis lygio dizainas bus sukurtas pagal matematiką ir algoritmus. Žaidimo dizaino komandos suteikia keletą pagrindinių taisyklių, kad ji ne tik sukurtų kažką, kas leistų jums jaustis kaip labai bloga rūgštinė kelionė. Tai užtikrina pagrindinius fizikos įstatymus, pvz., Žemę po dangumi, reljefo formacijas, kurios iš tikrųjų daro tam tikrą prasmę, ir užtikrinti, kad pernelyg panašūs dalykai nesudaromi artimi. Grant Duncan, dailininko, dirbančio ant pavadinimo, žodžiais: „Jei ketinate sukurti visatą, kad žmonės galėtų ištirti, turite tai padaryti tikėtina“.

Taip, ir viskas gerai ir dandy, kol suprasite, kad žaidimas palieka tradicinį pasaulio dizainą. Nėra žmogaus dangaus bus unikalus, nors kompiuteris negali protingai sukurti gražaus ir įsimintino virtualaus pasaulio. Niekas niekada nebus kartojamas, bet tai padarys tuo, kad pasiūlys tokią vietą, kuri jaučiasi taip, kaip ji buvo sukurta tikslingai ir tinkamai rūpestingai.

Jūs neprisimenate informacijos apie Nėra žmogaus dangausPasaulio. Tai galaktikos dydžio, didesnė nei bet kas, ką anksčiau matėme bet kuriame vaizdo žaidime; tai yra puikus pasiekimas, o viena komanda, turinti už pavadinimą, turėtų didžiuotis. Deja, tai nereiškia, kad tai būtų įtikinamas pasaulis.

Sveiki žaidimai netrukus netrukdys jokio apdovanojimo už geriausio lygio dizainą savo biure.

5: Pixel peeping

Pasaulis Nėra žmogaus dangaus yra apsvaiginimo, nesiruošiu meluoti. Žaidimui pasirinktas meno stilius yra tarsi niekas, ką anksčiau buvau matęs vaizdo žaidime. Šiuo atžvilgiu tai yra iš tiesų unikalus - čia nėra sarkasmo ar šlykštų procesinės kartos.

Todėl sako, kad dalykai nėra puikūs. Planetos atrodys nuostabios, nes artėja prie savo super nuostabaus, procedūriniu būdu sukurtos žvaigždės, nors didybės sumaištys išnyks, kai pasieksite paviršių ir suprasite, kad pasaulis nėra toks gražus, kaip jūs manėte.

Grafika neatlieka žaidimo, tačiau šiame straipsnyje nėra kritikos Nėra žmogaus dangaus; tai apie tai, kaip žvelgti į dalykus iš gerbėjų, norinčių patekti į žaidimą. Jį supanti hype buvo didžiulė, ir aš turiu galvoje didžiulis. Dauguma žmonių, besinaudojančių „Sony“ dabartine konsolė, „PlayStation 4“ ir kompiuteriu, nebebus pralaužti žaidimo grafiniu meistriškumu.

Galutinės mintys

Nėra žmogaus dangaus turi būti paskutinių metų, jei ne kada nors, labiausiai išsivystęs žaidimas. Kūrėjų Sveiki žaidimų išgalvoti reklaminiai klipai, rodantys išskirtinius kraštovaizdžius, unikalų pasaulį, stilių ir žaidimą, nepadės jam padėti, kai jis pagaliau pasieks lentynų ir žmonės supranta, kad lūkesčiai yra gerokai pranašesni už tikrovę.

Tai taip pat nėra pirmas kartas, kai žaidimo „hype“ pasigirsta. Liūdnai žinomos Mirusi sala Priekaba ateina į galvą ir apie tai, kaip visas savo nuostabumas, kūrėjas „Techland“ nesugebėjo įvykdyti pažado ir sugalvojo apie tai, kas galėjo būti ir ką tikėjosi žaidėjai.

Neseniai Bungie's Likimas buvo taip priblokštas, kad visi manė, jog tai bus kitas geriausias pirmojo asmens šaudyklė, išeinantis iš pripažintų Halo vaizdo žaidimų serija. Deja, taip nebuvo, nors daugelis jų vis dar naudojasi Likimas kaip geras FPS, bet ne kaip šedevras, kurį kadaise buvo manoma.

Nesupraskite manęs neteisingai Nėra žmogaus dangaus bet kokiu būdu bus blogas žaidimas, bet tai nebus didžiausias žaidimų laimėjimas bet kuriuo vaizduotės ruožtu. Kai kurie žaidimo aspektai, žinoma, turi būti giriami atsižvelgiant į mažą komandą už pavadinimą. Tačiau paketas, kaip visuma, greičiausiai bus didžiulis nusileidimas žaidėjams, kurie norėjo žaisti. Tai, ką parodo devs, yra akcentai, kažkas panašaus į klimatines sekas, kurias mato pirmojo asmens šaudyklės.

Realybė? Jūs tikriausiai tiesiog ieškosite negyvų, nuobodu planetų, su kuriomis galėsite kalbėti tik vietinėse laukinės gamtos vietose, kaip jūs Tom Hanks Vaidino. Nėra žmogaus dangaus Tikrai jus sulaikys pirmąsias kelias valandas, bet netrukus pasiūlys labai mažą stimuliavimą, kad nesulauktumėte daug daugiau malonaus vaizdo žaidimo į diskų dėklą arba pradėtumėte skaitmeninį atsisiuntimą.

Kuo daugiau jie pakyla, tuo sunkiau jie kris. Ir Nėra žmogaus dangaus pirmiausia nukrenta į didelį purvo baseiną, o internetas kolektyviai paskelbs liūdesius veidus ir šypsuos Sean Murray pašto dėžutę su neapykantos paštu.