Turinys
- Kodėl ji turėtų: „Warcraft III“ turėjo unikalų RTS stilių
- Kodėl tai turėtų būti: Gameplay Strategies įvairovė
- Kodėl tai nebus: lenktynių balansavimas
- Kodėl tai turėtų būti: mokymasis apie mūsų herojus
- Kodėl tai turėtų būti: audros herojai
- Kodėl tai nebus: World of Warcraft „Lore“
- Kodėl ji turėtų: Pasaulio redaktorius
- Kodėl tai nebus: tai gali būti per vėlu
Po World of Warcraft: legionai skelbimas, atrodo, kad kas nors tikisi ir svajoja Warcraft IV realaus laiko strategijos žaidimas yra beveik miręs. Nepaisant senų gandų apie naują RTS, „Blizzard“ dar kartą ir vėl patvirtino, kad negali suvokti naujos „Warcraft RTS“ išjungimo galimybės. Manau, kad beveik po 12 metų nuo paskutinės įmokos galime pasakyti, kad tai tiesiog neįvyks ...
Taigi aš nusprendžiau: turėčiau pykti ir papasakoti Blizzardui, kodėl jie turėtų tai padaryti!
Todėl aš čia sudariau 5 priežasčių sąrašą Warcraft IV turi įvykti - ir 3 priežastys, kodėl tai tikriausiai nebus - todėl gaukime savo peonus ir valstiečius ir įsikelkite!
KitasKodėl ji turėtų: „Warcraft III“ turėjo unikalų RTS stilių
Tiems, kurie niekada nebuvo žaidę „Warcraft III“ tai atrodo kaip ir bet kuri kita RTS. Tačiau žaidimas yra daug gilesnis nei jūsų vidutinis „Macro“ / „Micro“ gameplay, kurį matome Starcraft ir kiti RTS žaidimai.
Į „Warcraft III“: „Šaldytas sostas“, žaidėjams buvo suteikta galimybė rinktis 4 herojus, ir jiems buvo leista šaukti 1–3 iš jų, priklausomai nuo jų rotušės lygio (ar kitos namų bazės, priklausomai nuo lenktynių). Kiekvienas herojus turėjo ypatingą vaidmenį ir pasirinko jiems būdingus gebėjimus. Dalyvaudami mūšiuose, didvyriai įgis lygių, todėl jie taps stipresni už vidutinį vienetą. Jie taip pat galėtų įgyti vertingų inventoriaus elementų, galinčių bet kuriuo metu paversti mūšio bangą.
Ši funkcija buvo unikali „Warcraft“ serijos RTS žaidimų serijai, ir tai yra vienas, kad žaidėjai labai trokšta. Nors mes galime lengvai gauti greito išsprendimo dėl herojiško RTS žaidimo, grįždami į „Warcraft III“ laikas nuo laiko, galiausiai norėtume turėti naujesnį ir poliruotą žaidimą nei senas 2003 m.
Kodėl tai turėtų būti: Gameplay Strategies įvairovė
Vienas iš didžiausių dalykų Warcraft III: Šaldytas sostas buvo ta, kad buvo keturios skirtingos rasės: Žmogaus aljansas, Orkų orda, Naktinis Elfas Sentinelis ir Undead Scourge. Kiekviena rasė turėjo įvairių privalumų ir trūkumų.
Pavyzdžiui, Žmonės buvo jūsų pagrindinė RTS lenktynės. Jie turėjo paprastus padalijimus tarp jūsų darbuotojo vienetų, karių, jūsų oro pagalbos ir jūsų apgulties ginklų. Jie taip pat turėjo įvairių bokštų gynybai, leidžiant jiems „vėžlioti“ savo kelią į vėlyvąjį žaidimą.
Orkai buvo panašūs į žaidimą, išskyrus tuos, kurie labiau sutelkė dėmesį į agresyvius vienetus. Jų „grobstymas“ taip pat leido savo kariams rinkti išteklius, nukentėjusius priešo pastatus.
„Undead“ buvo keista lenktynė, kuri buvo liūdna, kad pasinaudojo negyvų priešų vienetais, taip pat sujungė savo medienos surinkimo padalinį su pagrindiniu atakos bloku. Tai suteikė jiems pranašumą prieš kitas lenktynes ta prasme, kad jie galėjo užpuolti anksčiau ir ginti lengviau.
Tuo tarpu naktiniai elfai sugebėjo surinkti medieną nekliudydami medžių. Jie taip pat sutelkė dėmesį į specializuotus vienetus, turinčius daugybę burtų, taip pat sutelkti dėmesį į kareivius, kurie galėjo likti nuošalyje nuo artimųjų karių.
Keturios rasės - kiekvienas su unikaliais vienetais - sukūrė strategijų įvairovę, kurią RTS žanras tiesiog nematė ilgą laiką. Kiek Starcraft turi savo 3 lenktynes, iš kurių galima rinktis, galime susidurti su juo: visada bus „Marine-Marauder“ skuba, ir „Protoss“ mirties kamuoliai iki dienos „Starcraft II“ miršta.
Kodėl tai nebus: lenktynių balansavimas
Kituose RTS žaidimuose yra 10 skirtingų rasių su skirtingais privalumais, „Warcraft III“ turėjo 4 skirtingas rases su visiškai skirtingais vienetais. Tai reiškia, kad kiekvienas vienetas turi būti subalansuotas, kiekvienas herojus turi būti patikrintas, o kiekviena struktūra turi turėti tinkamą sveikatos sumą. Tai didelis darbas, ir tai, kad Blizzard tikriausiai nenori vėl dirbti.
„Starcraft II“ vis dar gauna pusiausvyros pataisas Laisvės sparnai dabar ir tada. Kas verčia mus galvoti, kad mes kada nors ketiname gauti kitą „Starcraft II“ su herojais ir kitomis lenktynėmis? Tai slegianti ir blaivanti realybė, bet tai tiesa.
Kodėl tai turėtų būti: mokymasis apie mūsų herojus
Nors World of Warcraft sukaupė didelį kiekį mokinių, galų gale ji niekada negalės pasakyti istorijų taip pat „Warcraft III“ padarė. Kalbu apie pačius herojus: Jaina, Arthas, Illidanas ir Sylvanas, kurie visi buvo kilę iš 2003 m. RTS žaidimo. World of Warcraft nuo to laiko nužudė Artą (ir vėl) ir Illidaną (vėl ir vėl), bet dienos pabaigoje mūsų sekančių herojų charakterio raida neatitinka RTS žaidimų.
Jei Blizzard nori plėtoti savo herojus, nustokite siųsti mus reidais ir atsiųsti užduotis. Duok mums naują RTS, kad mus visus mylėtų iš naujo, o tai paskatins naują World of Warcraft žaidėjai renkasi lenktynes, nes jiems patinka simboliai, o ne todėl, kad jie nori geriausio stat pelno ar mėgėjų.
Kodėl tai turėtų būti: audros herojai
Audros herojai pasirodė vienas dalykas Warcraft auditorija: jie nori daugiau herojiškų RTS. Nors aš neturiu Hero pardavimo numerių, skaičius Warcraft herojai, kuriuos galite rasti tarptinkliniu ryšiu apie nesuplanuotus „Quick Match“ lobius, turėtų būti pakankamai įrodymai, kad žaidėjai vėl nori žaisti kaip savo mėgstamus herojus. Žmonės nori sutriuškinti gyvus dienos šviesas iš roplių minų, kaip jie „Warcraft III“. Tai paprastas gyvenimo faktas.
Kodėl tai nebus: World of Warcraft „Lore“
Kiek „Warcraft III“ buvo puiki dėl savo istorijos World of Warcraft tai daug geriau. Faktiškai, World of Warcraft „Lore“ tapo toks išplėstas, kad priima sprendimą dėl „a“ stiliaus Warcraft IV yra gana neįmanoma. Su naujais herojais ir piktadariais pridėjus kiekvieną naują išplėtimą, ir daug daugiau išlaisvintų net tarp pataisų, beveik neįmanoma galvoti apie kažką, kuris galėtų tilpti į Azeroth, kuris dar nebuvo atliktas.
Taip pat iki World of Warcraft mano, kad jo paskutiniai žaidėjai uždaro savo duris, Warcraft IV turėtų įsitikinti, kad visi žaidimo įvykiai buvo kanoniniai su didžiuliu MMO pasauliu. Nors sunku išlaikyti tokį pat didelį pasaulį, kaip ir Azerothas ir jo apylinkės, laikydamiesi dviejų tų žaidimų, kurie atitiktų tą pačią teoriją, nebūtų jokio kūrėjo noro susidurti - net jei jie yra 110 mirtinų riterių lygis.
Kodėl ji turėtų: Pasaulio redaktorius
„Blizzard“ tikrai trūksta, nes nesuteikia gerbėjų naujam pasaulio redaktoriui. Nors „Starcraft II“ žemėlapio redaktorius yra puikus, tai ne Warcraft. Šiuolaikinės MMO surado savo šaknis „Warcraft III“ pasaulio redaktorius, ne todėl, kad Starcraft: karo karas neturėjo žemėlapio redaktoriaus, bet dėl to, kad vienetų aprūpinimas ir įvairovė leido sukurti įvairius žaidimus fantazijos nustatyme.
Kai kurių vienetų ar simbolių kvailumas tapo prieinamas ir leidžiamas mini žaidimams, kuriuos tiesiog negalėjote sukurti Starcraft. Žinoma, turime Zerg Soccer arba Auir Chef Starcraft, bet „Warcraft III“ turėjo avių ir karjerų savininkus. Esu tikras, kad visi žinome, kurie mini žaidimai buvo geresni ...
Kodėl tai nebus: tai gali būti per vėlu
Daugelis gerbėjų jau išėjo iš būdų kurti savo Warcraft IV modai „Starcraft II“ ir atskiri klientai. Nors jie jokiu būdu nėra tobuli, ir dauguma jų paprasčiausiai pakartoja tą patį žaidimo balansavimą nuo „Warcraft III“tai, kad jie egzistuoja, gali rimtai pakenkti pardavimams. Priežastis, dėl kurios tai gali įvykti, yra tiesiog todėl, kad daugelis žaidėjų gali rasti Warcraft IV jaustis pernelyg skirtingai - vizualiai ar mechaniškai - nuo „Warcraft III“. Tai nebūtų pirmas kartas nuo to laiko „Starcraft II“ vis dar surenka daug kritikos Karo karas iki šios dienos.
Jei tai nebuvo pakankamai bloga, Blizzardas praranda daug savo žemėlapių redagavimo minios DotA 2. Su
Vožtuvas naujas Hammer „Modding“ įrankis ir „Steam Workshop“, „Blizzard“ sustojo dėl naujo Warcraft žaidimas bus tik pakenkti jiems ilgainiui, nes daugelis „Warcraft III“ Žaidimai buvo perstatyti Valve's DotA 2 klientas jau yra.Ir jūs turite tai! Nors Warcraft IV atrodo, kad jis yra tolesnis nei bet kada, kai kas vis dar yra svajonė. Tai gali labai gerai išlikti svajonė, kol Blizzard ateityje paskelbs kažką. Tikimės, kad vieną dieną Blizzardas išgirs mūsų maldas ir bent jau suteiks mums senų žaidimų. Iki tol svajojau Warcraft RTS entuziastai! Aš pamatysiu tave mūšyje.net!
Ką apie jus skaitytojai? Ar manote, kad Blizzard kada nors mums duos naują Warcraft RTS? Ar tu manai Warcraft IV bus išleistas per vėlai, kad surastų susidomėjimą? Ar būtų Starcraft: vaiduoklis turėti didesnę galimybę būti išlaisvintam nei Warcraft IV? Palikite savo mintis ir nuomones toliau pateiktame komentarų skyriuje!