Turinys
- Ročelė - kairieji 4 mirę 2
- Daisy Fitzroy - Bioshock Infinite
- Lee Everett - „The Walking Dead“
- CJ - Grand Theft Auto: San Andreas
- Vadas Shepardas - masinis poveikis
Žiniasklaidoje Afrikos amerikiečiai siekia daugiau laiko daugelyje arenų, įskaitant vaizdo žaidimus. Yra labai mažai afroamerikietiškų vaizdo žaidimų ženklų, kurie neišnyks nuo juodų NPC ar šoninių istorijų. Afroamerikiečių simboliai paprastai nėra pastatyti tokiu sudėtingumu, kuris palieka įsimintiną įspūdį po žaidimo pabaigos. Tačiau pastaraisiais metais vis daugiau ir daugiau skirtingų simbolių buvo įvesta į lošimus, ne tik įvairiose lenktynėse, bet ir atgalinėje istorijoje bei įgyvendinime. Štai keletas dalykų, kurie man išreiškia:
Ročelė - kairieji 4 mirę 2
Kairysis 4 mirę yra gerai žinomas ne tik tuo, ką jie daro, bet ir tai, ką jie sako. Vienoje trumpoje kampanijoje mes turime turtingą jausmą kiekvienam simboliui per jų sąveiką ir pasakojimą. Rochelle, meiliai vadinama Ro, nesiskiria. Naujienų reporteris, kuris pateko į zombių protrūkio vidurį, jos ciniškas, bet saldus požiūris daro ją gimusiu lyderiu. Ji veikia kaip didelė grupės sesuo, nurodydama kryptis nerimą keliančiais laikais. Norėčiau, kad ją bet kurią dieną turėčiau savo partijoje.
Daisy Fitzroy - Bioshock Infinite
Žaidime, kuris yra toks didelis kaip BioshockDaisy Fitzroy ir jos „Vox Populi“ yra daug dalykų ir elementų, galinčių pagirti. Daisy neteisingai daro dideles miesto perukas ir suapvalina panašių pažiūrų grupę, kuri sugriauna nesąžiningą energijos sistemą, kurią Kolumbija klesti; jos tikslai primena 1800-ųjų metų vergijos pasipriešinimą. Drąsus balsas ir nesuderinta žvalgyba vadovauja pagarbai ir lygybei per pirmąjį posėdį. Nors jos geri ketinimai tampa rūgštūs, ji projektuoja pagrindines galios korupcijos temas. Fitzroy trumpas laikas su mumis yra stiprus, paliekant nuolatinį ženklą ant pagrindinių personažų ir mūsų. Tikimės, kad bent vienas iš mūsų pažadėtų DLC bus skirtas išsiaiškinti kai kurias jos sudėtingas istorijas.
Lee Everett - „The Walking Dead“
37-erių metų vyras, sugrįžęs į zombių apokalipsę viduryje į kalėjimą, Lee Everett turi vieną blogą dieną. Lee yra pagrindinis „Tale Tale“ žaidimo epizodinio pratęsimo veikėjas Vaikštantys numirėliai visata daugeliui platformų; mes jį sekame savo kelionėje, kad išliktume gyvi ir kad kiti liktų gyvi. Jis yra neįtikėtinai protingas, greitas mąstymas ir dėmesingas žmogus, ypač atsižvelgiant į aplinkybes. Esu tikras, kad užuojautos užjaučia užuojautą. Slaugos, kurią Lee gauna už konkursą Clementine, maža mergaitė, kurią jis randa be tinkamos priežiūros, suma yra didžiulė priežastis, kodėl jį džiuginame ir norime, kad jis pasisektų. Net blogiausiomis sąlygomis, kai viskas atrodo visiškai neįmanoma, mes turime viltį Lee, nes post-apokaliptiniame pasaulyje, kur viskas vyks į puodą, užuojauta yra kažkas verta taupyti, kas taupo mus nuo tiesioginio mirties.
„Lee“ yra ne tik puikus ženklas, bet ir puikus pavyzdys, kaip lenktynininkai veikia teisingai. Rasė paveikia mus taip, kaip žmonės reaguoja į mus ir tai, kaip mes reaguojame į pasaulį. „Walking Dead“ yra keletas scenų, kurios atsižvelgia į Lee lenktynes subtilumu, o ne per daug. Lee yra aprašyta tiek daug kitų būdų, nei jo rasė; profesorius, istorinis buferis, buvęs vyras, sąrašas tęsiasi. Tačiau niekas nesijaučia įtvirtintas savo rasės.
CJ - Grand Theft Auto: San Andreas
Dabar ateina pagrindinis „Grand Theft Auto“2004 m. Įmoka, San Andreas. Carl Johnson yra gatvės protingas vaikinas, turintis didelių svajonių, kurie patenka į nusikalstamos rūšies susidūrimus, bandydami kovoti su savo keliomis iki finansinės kopėčios. Nors CJ yra garbintojų ir stereotipų šlovinimas, darau atvejį, kai jo asmenybė yra jo išgelbėjimo malonė. Jo balsas išryškina gyvybės išsekimo toną, turėdamas džiaugsmo ir žaismingumo žvilgsnį. Aš žinau CJ ... palaukite, subraižykite; Žinau ką nors su CJ siela. „Rockstar“ padarė (ir beveik visada) puikų darbą, kad mes turėtume malonų ryšį su mūsų žaidėju, kad galėtume tikrai prisijungti. Susitinkame su savo seserimi, žinome jo motiną, kuri praėjo, ir stebėjo, kaip jį išdavė jo labiausiai mylimi draugai. Mes visi esame CJ. Mes visi tam tikru ar kitu stengiamės, kad norėtume kažką daugiau nei tai, ką šiuo metu turime, kartais visi pavargę. Tai, kaip jis ėmėsi nustatyti šias problemas, buvo skirtingas ir nerekomenduojamas.
Vadas Shepardas - masinis poveikis
Žinau, kad tai gali būti paini, bet daugumoje mano žaislų Masinis efektas, mano personažai buvo afroamerikai, vyrai ar moterys, ir manau, kad tai yra pritaikomų simbolių grožis. Galime juos dažyti, tačiau norėtume, kad istorija nepasikeistų. Tai yra dar ryškesnė iš „Sciff“ perspektyvos, kur daugiau kaip 100 metų į ateitį vienintelės rasinės problemos, kurios vis dar egzistuoja, yra tarp žmonių ir svetimų rasių. Tuščias simbolių skalūnas yra daug labiau tikėtinas. Mes matome savo Šepardą taip, kaip mes juos darome, ir kai kalbame su kitais žaidėjais apie tai, kaip jis ar ji nugalėjo blogį Sareną arba išgelbėjo kolektyvinius pasaulius, bent jau mano patirtimi, mes neskaitome tik vieno. Aš vaizdu daug skirtingų Shepard atspalvių. Bet kas gali būti Shepard, nesvarbu, kokia spalva, ir manau, kad tai tikrai galinga.
Ar buvo kas nors sąraše, kurį praleidau? Nesutinku su kažkuo? Palikite komentarą toliau!