5 žaidimai, kuriuose sprendžiami svarbūs visuomenės klausimai

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 8 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
PROFESIONALŲ ŽAIDIMAS. Kas yra sąmonė? 1 filmas
Video.: PROFESIONALŲ ŽAIDIMAS. Kas yra sąmonė? 1 filmas

Turinys

Vaizdo žaidimai gali būti puikus laivas, leidžiantis ištirti sudėtingus visuomenės klausimus. Deja, tarp šlovės ar pramogų vertės problemos gali būti puiki linija, o problema sprendžiama iš noro atkreipti dėmesį į tai. Norint dar labiau painioti dalykus, egzistuoja daugybė nuomonių apie tai, kur ši linija egzistuoja pirmiausia. Kai kurie mano, kad karo žaidimai yra išimtinai išnaudojami, o kiti jaučia, kad gerai atliktas karo žaidimas gali padėti atnešti tiesą ir šviesą į karo tikrovę.


Kadangi kai vienintelis daugumos vaizdo žaidimų tikslas buvo rinkti monetas ir išvengti blogų vaikinų (filosofija pati ir savaime - uždirbti pinigus ir ne mirti ... ar ne tai, ką žmonės siekia bet kokiu atveju?), šiandien vaizdo žaidimai gali atverti sudėtingas istorijas ir sklypus, kad varžovų filmai ir mutli serijos knygos. RPG žanras visada buvo prieštaringų klausimų tyrinėjimą, tačiau net FPS ir kiti žaidimai pradeda pynti tai į savo istorijas.

Pažvelkime į kai kuriuos prieštaringus klausimus, iškeltus nuo 2000 m.

Bully

Patyčios visuomet buvo svarbi problema mokyklose; prieš paskutinį dešimtmetį jis buvo laikomas būtinu blogiu, kurį atlaikė daugelis žmonių. Pavadinkite vieną asmenį, kuris per savo mokyklinius metus nebuvo bent jau šiek tiek kankinamas - tai gana sunku, nors aš tikiu, kad jie egzistuoja.

Vaizdo žaidimai yra puiki galimybė aptarti patyčių problemą, nes jie mėgsta jauną auditoriją. Yra galimybė parodyti šią problemą ir priminti, kad patyčios vaikai nėra vieni iš savo patirties.


Bully siekia suteikti žaidėjams patirties ir patyčių, ir kasdien patyčių. Tai daugialypis žaidimas, kuriame kalbama apie patyčias patys, ir švietimo trūkumą, kuris atsiranda, kai vaikas yra patyčias. Daugeliu atžvilgių tai yra alegorija apie kai kurių blogiausių Šiaurės Amerikos mokyklų būklę. Žinoma, buvo padaryta didelė pažanga užkertant kelią patyčioms, tačiau blogas dalykas yra tai, kad tai atsitinka nuo visuomenės akių.

Tai atviro pasaulio smėlio dėžės žaidimas, todėl jūs galite keliauti ir užsiimti dauguma kasdienės paauglių veiklos. Bet nesuklyskite - tai ne žaidimas vaikams. Žaidimą sukūrė „Rockstar“, o žaidimo stilius yra ypač tamsus. Tiesą sakant, šis žaidimas kelis kartus užsidegė dėl to, kad jis kartais traktuoja patyčias žaidime.

Pažvelk:

Gone Home

LGBT teisės išėjo į ilgą kelią - bet žvilgsnis į prieštaravimus, susijusius su 2014 m. Olimpinėmis žaidynėmis, rodo, kad pasaulis dar turi toli eiti prieš tai, kai ji laikoma užkariata problema. Net Šiaurės Amerikoje tam tikras žmonių poskyris ryžtingai kovoja su gėjų teisėmis, gėjų santuokomis ar netgi transseksualų ar lytinių asmenų tapatybės teise atstovauti save, kaip jie yra.


Vaizdo žaidimai taip pat yra labai toli. 1986 m. Tekstinis žaidimas Moonmist greičiausiai buvo pirmasis pilnas žaidimas, kuris atskleidė gėjų požymį, bet kai laikas progresavo, šie simboliai yra mažiau paslėpti.

Paskutinis nuotykių žaidimas, Gone Home, sprendžia šį klausimą atvirai ir laisvai. Visame žaidime yra lesbiečių pora, kuri nesistengia subtilumo ar paslėpti savo statusą, kuris yra gaivus. Bet kol Gone Home tai nėra subtilus, tai nėra pernelyg didelė ar garbinga, nes ji paprasčiausiai, gerai, yra. Atskleidus daugiau nei tai būtų žaidimo sugadinimas, tačiau galite peržiūrėti šį vaizdo įrašą, kad galėtumėte pamatyti žaidimą. Atsargiai: tai yra pilnas plaukimas, baigiantis.

Šis žaidimas yra tinkamas darbas, parodantis sunkius pasirinkimus, kuriuos gauna daugelis LGBT asmenų, norintiems priimti nepripažįstamus šeimos narius.

Tas drakonas, vėžys

Šiuo metu kuriamas Ouya, šis žaidimas sprendžia vieną iš pagrindinių mirties priežasčių Šiaurės Amerikoje. Vėžys yra drakonas daugeliu būdų, užpuoldamas žmones be jokios diskriminacijos ir sudeginant juos į žemę, paliekant nuniokotą kelią. „Ryan Green“ sukurtas ir „Games for Change“ sukurtas žaidimas bus išleistas tam tikru momentu 2014 metais. Peržiūrėkite šį pokalbį su kūrėju, kuriame jis apibūdina savo asmeninę patirtį su vėžiu. Kūrėjas, taip pat ir Ryan Green, turi jaunas sūnus, kuris šiuo metu yra serga. Žalia ir jo šeima galite matyti aukščiau esančiame paveikslėlyje.

Šis žaidimas yra gaminamas tik Ouya. Žaliasis teigia, kad tai vyksta taip, kad žaidimo gamyba ir išleidimas būtų kuo pigesni. Tai yra prasminga, kai manote, kad astronominės išlaidos gydant vėžį daugelyje Šiaurės Amerikos vietovių. Jame bus išsamiai aprašyti kūdikių susidūrimai, kai bandoma pasiekti etapus ir užduotis, kai atliekamas vėžio gydymas - tai tikrai nėra kažkas, kas bus linksma „linksmumo“ prasme, bet neabejotinai puikiai tinka atkreipti dėmesį į vaikų vėžį.

Išmokti daugiau apie Tas drakonas, vėžys čia.

Auti-Sim

Didėjantis autizmo lygis Šiaurės Amerikoje buvo susietas su viskuo, nuo vakcinų iki tiesiog geresnio ankstyvo aptikimo.Nepaisant to, kas paskatino diagnozę, Autizmo spektro sutrikimai (ASD) tapo pakankamai paplitę, kad jie yra svarbus visuomeninis klausimas, kurį reikia aptarti.

Iš tiesų, mokymas mažiems vaikams, kaip bendrauti su kitais vaikais, kuriems diagnozuota ASD, gali padėti ugdyti užuojautos jausmą. Ji taip pat užtikrina, kad vaikas ar individas, turintis ASD, būtų geriau suprantami, ir tokiu būdu suteikiama erdvė, kurią jie turi būti asmeniu. Vietoj instinktyvios baimės tiems, kurie elgiasi skirtingai, mokymasis apie ASD patirtį gali padėti vaikams ir suaugusiems suprasti, kad dauguma ASD pacientų yra tiesiog kitaip. Jie patiria pasaulį kitaip - ir tai visiškai gerai.

Šis žaidimas yra simuliatorius, sukurtas kaip ASD patirtis, kaip tik įmanoma. Nors niekada nebus įmanoma bet kokio žaidimo imituoti jos visiškai, tai yra pakankamai padorus darbas. Žaidimas buvo sukurtas 2013 m. „Hacking Health Vancouver“ hackathon'ui ir toliau buvo pagiriamas Autizmo ekspertų.

Čia galite žaisti, nors jis neturi daug turinio. Tai nėra žaidimas, kuris skirtas pramogoms ilgą laiką; Tai reiškia, kad ji turi suteikti sunkią tikrovę. Yra daug galimybių tobulinti, tačiau ją laikykite už koncepciją, o ne neišdildytą gamtą. Žiūrėkite žaidimo vaizdo įrašą čia:

Pusė dangaus judėjimo: žaidimas

Pusė dangaus judėjimo: žaidimas tyrinėja moterų teises visame pasaulyje. Paimta iš „Games for Change“:

Pusė dangaus judėjimo: Žaidimas yra naujausias „Medijos“ žiniasklaidos platformos priedas Pusė dangaus judėjimo, kuri apima # 1 Niujorko laikas geriausiai parduodama knyga Pusė dangaus: paversti spaudimą moterims visame pasaulyje ir kritiškai pripažintą PBS televizijos seriją. Įkvėptas knygos ir televizijos serijos, žaidimas kviečia žaidėjus tapti sprendimo dalimi ir padaryti realų poveikį žaidimui.

Žaidimą gali žaisti net tie, kurie nematė televizijos laidos ar skaito knygą. Tai bandymas atkreipti dėmesį į tai, kad beveik visose šalyse moterų teisių nėra. Nors žaidimas yra laisvas, šio žaidimo tikslas yra didinti donorystę per sąmoningumą. Keletas stambių fondų grįžo į žaidimą, įskaitant „Ford“ fondą, „Zynga.org“, „Intel Corporation“, nacionalinį meno fondą, „Rockefeller“ fondą ir Jungtinių Tautų fondą. Jis grojamas per „Facebook“, nes socialinės žiniasklaidos aspektas yra tai, kaip daugiausiai suvokiama.

Jūs pradėsite žaidimą, kai būsite patekę į realaus gyvenimo situacijas ir sudėtingus pasirinkimus (pvz., Kaip gauti vaistą sergančiam vaikui). Dauguma sprendimų yra įsitikinę, kad jie yra moteriški. Kai jūs einate palei žaidimą, esate apdovanoti už teisingus sprendimus, kalbėjimą ir apskritai „stiprius“. Visos situacijos, su kuriomis susiduriate, yra susietos su realaus pasaulio bandymais tobulinti pasaulį, kaip, pavyzdžiui, į ligoninę į kliniką. Žaidime nurodoma, kad būtų buvę pigiau skiepyti vaiką, tačiau jūsų šeimai nebuvo pakankamai pinigų tai padaryti. Tada akcentuojama galimybė naudotis nemokamu ar pigiu vaistu.

Dar geriau, tuo daugiau žaidi, tuo daugiau taškų gausite - ir galiausiai šie taškai gali sukelti žaidimo rėmėjo dovanojimą labdarai jūsų vardu. Dėl to tai yra puikus būdas padėti net f jums neturite pinigų.

Pažvelkite į priekabą:

Esmė yra ta, kad pats „žaidimų“ apibrėžimas pradeda keistis. Kai kurie iš jų yra geri, kai kurie iš jų yra tiesiog dar vienas akivaizdus bandymas pažaisti pažodžiui viską, kas yra mūsų gyvenime. Dauguma žaidimų yra skirta parduoti mums kažką - bet tokio tipo žaidimų nauda visuomenei gali būti naudinga, jei ji bus naudojama teisingai. Tai atneša vaizdo žaidimus iš „per toli nuo realybės“ sferos, panašiai kaip atsisakymas „airbrush“ modeliams atneša realybės mados žurnalams. Tai yra pagirtinas dalykas, ypač tada, kai žaidimai, pvz., Pusė dangaus judėjimo: žaidimas rodo tikrus rezultatus.

Ei .. psst. Visi vaizdai, paimti iš pačių žaidimų, nebent vaizde nurodyta kitaip.