5 žaidimai, kurie tęsė ikoninio filmo istoriją

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 9 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Top 10 True Story Movies That Actually Showed The Craziest Part
Video.: Top 10 True Story Movies That Actually Showed The Craziest Part

Turinys

Yra tiek daug pasakojimo, kad būtų galima pasakyti filme, kad žiūrovai niekada nesupranta. Kartais kūrybinės mintys naudoja vaizdo žaidimus kaip būdą tęsti filmą pradėtą ​​istoriją.


Vaizdo žaidimai, pagrįsti filmais, žaidėjams visada yra raudona vėliava, bet ne visi jie buvo visiškai šūdas. Kai kurie žaidimai buvo puikiai atlikę klasikinį kūrinį, o kai kuriems pavyko tęsti istoriją.

Tai penki žaidimai, kuriems pavyko tęsti istoriją, kuri prasidėjo filme.

5. Blair Witch 1 tomas: Rustin Parr

Blairo raganų projektas buvo vienas iš labiausiai įsimintinų 90-ųjų pabaigoje buvusių siaubo filmų ir ženklintojas populiarinant rastą filmuotą žanrą. Blair Witch 1 tomas: Rustin Parr buvo pirmasis trilogijoje, kuri tęsė „Blair“ raganos mitą ir tuo pat metu buvo ilgai lauktas tęsinys Nocturne.

Šiame filme ir dokumentiniame filme minėtoje istorijoje Rustinas Parras buvo atsiskyrėlis, kuris pagrobė ir nužudė septynis Burkittsville vaikus. Kai jis buvo suimtas, jis teigė, kad antgamtinis subjektas nurodė jam tai padaryti.


Tyrimo dėl žudynių metu Spookhouse dislokavo agentą Elspethą „Doc“ Holliday, kad išnagrinėtų teiginius, kad Rustin Parr buvo paranormalių jėgų įtakoje. Ji interviu vietiniam miestui ir tyrinėja teritoriją, kad atskleistų tiesą ir kovotų su demoninėmis jėgomis.

Blair Witch 1 tomas: Rustin Parr sujungtos dviejų siaubo serijos mitos, kad sukurtumėte unikalią žaidimų patirtį. Per tą laiką, kai filmų žaidimai buvo žinomi dėl baisių, šis truputis apibrėžė šansus pateikti bauginančią patirtį.

4.

Ilgai lauktas tęsinys Kietai virtas taip pat atsitinka, kad yra pirmasis didelis projektas, kurį John Woo ir Chow Yun-riebalai bendradarbiavo per 15 metų. Žaidėjai atlieka inspektoriaus Tequila Yuen vaidmenį veiksmo nuotykiuose, kurie atneša „Woo“ auteurizmą į žaidimų pasaulį.

Po to, kai policijos pareigūnas buvo pagrobtas ir laikomas už išpirką, Tequila Yuen savanoriai išleido pinigus. Tačiau operacija yra botched ir todėl Yuen pradeda tyrimą, kuris jį perima į nusikalstamą Honkongo ir Čikagos pasaulį.


Stranglehold atsižvelgia į žaidimo veiksmą Max Payne kaip infuzijos į John Woo stilių ir vaizduotę. Įtraukus į žaidimų dinamiką, tai yra tikrasis tęsinys vienai iš didžiausių veiksmo filmų.

3. 007 Viskas ar nieko

Po kelių vidutiniškų šaulių, kurie nepavyko iš naujo sukurti to, ką padarė 007 GoldenEye piktograma, EA nusprendė persvarstyti Trečiojo asmens Džeimso Bondo žaidimo koncepciją. Rezultatas buvo ne tik žaidimas, kuris jaučiasi kaip Bondo filmas, bet ir paskutinį kartą, kai Pierce Brosnan užėmė ikoninio šnipo vaidmenį.

Jamesas Bondas išgelbėjo nanotechnologijos mokslininką tik tam, kad atskleistų, jog ji tyrinėjo teroristinę grupę, vadovaujamą buvusio KGB agento Nikolajus Diavolo ir Max Zorin protegės. „Diavolo“ planuoja savo sklype naudoti nano-technologijų ginklus, kad galėtų perimti Rusijos vyriausybę.

007 Viskas ar nieko išsiskiria iš kitų originalių „Bond“ žaidimų, nes bando užfiksuoti filmų stilių vaizdo žaidimo kontekste. Tai tapo įmanoma Bruce'o Feiršteino (kuris taip pat parašė scenarijų) parašyta istorija Auksinė akis) kartu su Mýa atlikta pradine daina

Svarbiausia buvo žvaigždė, kurią įkūrė Pierce Brosnan kaip James Bond, Judi Dench kaip M, John Cleese kaip Q, Willem Dafoe kaip Nikolajus Diavolo ir Richard Kiel sugrąžinimas kaip žandikauliai.

2.

Šis ilgai lauktas tęsinys į vieną iš labiausiai piktybinių siaubo filmų galiausiai atsako į klausimą, kas išgyveno. Šis žaidimas išsiskyrė nuo tradicinio siaubo išlikimo nustatymo unikalios patirties, tuo pat metu nugalėdamas šansus tapti įsimintinu pavadinimu.

Praėjus trims mėnesiams po filmo įvykių; „Outpost“ radijo tylos tyrimui buvo dislokuotas karinis vienetas 31. Žaidėjai atlieka J.F. Blake'o („Alpha“ komandos kapitono) vaidmenį, kuris tiria prievartos liekanas. Tačiau, kai kontaktas prarandamas su „Bravo Team“ Norvegijos „Outpost“ komandoje, jo komanda yra skirta rasti juos tik susidūrimui su tvariniu.

Paranoijos užgrobimas yra pagrindinis žaidimo elementas, nes jūs nežinote, kas yra žmogus ir nei jūsų komandos nariai. Su baimės sistema; grupė reaguoja į vietovės situaciją ar aplinką. Nesugebėjimas kontroliuoti komandos narių baimės gali paskatinti asmenį sugriauti ir užpuolti komandą arba nusižudyti.

1. Riddicko kronikos: pabėgti nuo Mėsininkų įlankos

Richardas B. Riddickas yra vienas iš labiausiai baimingų galaktikos įstatymų, turintis paslaptį. Vienas mitas, kad visi gerbėjai žino, kaip jis pabėgo iš maksimalaus „Butcher Bay“ kalėjimo. Žaidėjai turėjo patirti šią ikoninę istoriją, nes jie užėmė Riddick vaidmenį, kai jis įtvirtino jo palikimą.

Riddickas pabudo ant šaudyklės, kuri jį gabena į Mėsininkų įlanką Bounty Hunter William J. Johns. Jis perdavė kalėjimo darbuotojams ir užrakino maksimalų saugumo kalėjimo sektorių. Tačiau Riddickas neturi planų ilgai gyventi, kol jis dirba, kad išgautų savo pabėgimą. Apsaugos, varžovų gaujos ir planetų priešiškoji aplinka tai nėra lengva.

Žaidimas užėmė slaptą žanrą ir susiliejo į pirmojo asmens nuotykius. Žaidėjas turi žinoti aplinką dirbdamas siekdamas įsigyti reikmenų ir kurti sąjungininkus. Žaidimas tampa dar sudėtingesnis, nes nėra pagrindinio ekrano ir ribotų užuominų įspėti žaidėjus apie gautus daiktus ir žalą.

Riddicko kronikos: pabėgti nuo Mėsininkų įlankos iš tikrųjų yra vienas iš tų retų žaidimų, kurie padėjo nugalėti žanrą, nors ir daro įtaką būsimiems titulams. Akivaizdu, kad tai nebuvo dar vienas grynųjų pinigų paėmimas, bet bandymas publikai publikuoti populiarią seriją žinomus mitus. Akivaizdu, kad jis nebūtų gerai veikęs kino pritaikyme, tačiau vaizdo žaidimų perdavimas padarė šią istoriją teisingumu.