Turinys
Ar jūs kada nors bėgo prieš vieną iš tų žaidimų, kurie dėl vienos ar kitos priežasties atrodė visiškai neįmanoma? Manau, kad mes visi turime, ir visi gali šiek tiek susieti su šia dilema.
Žaidimas gali išbandyti jūsų refleksus ir rankų akių koordinavimą, turėti absurdišką priešo nerimą arba protingą ir agresyviai kovojantį AI. Pragaras, net estetinio dizaino pasirinkimai yra sąžiningas žaidimas, nes vaizdo žaidimų sunkumų nėra.
Kai kurie iš šių žaidimų gali būti akivaizdžiai akivaizdūs, kai tik pradėsite jį paleisti, o kiti bando apgauti jus nekenksmingu fasadu, ramiai ir nepastebimai, kol per vėlu.
Toliau pateikiamas sąrašas dalijasi mano patirtimi su kai kuriais iš šių varginančių mažų kovotojų, ir kodėl manau, kad jie nusipelno šio sąrašo.
KitasTerraria
Ar aš jau praradau jus? Jei galvojate apie save, „iš tikrųjų ... ateiti, tai tik Terraria,"Tada leiskite man grįžti į jūsų gerą malonę. Šis gudrus mažasis velnias gali veikti visi mieli ir nekalti, bet po paviršiumi, Terraria slaptai braižo naujus ir jaudinančius būdus nužudyti jus.
Nelaimingo atsitikimo jūroje metu atsitiktinai nukristi nuo platformos? Jokia problema, ryklys neršia tiesiai po tavo kojomis, kol netgi nepaliesite vandens, todėl jūs neturite jokių klaidų, kurias iš tikrųjų galite ištrūkti.
Ar buvote ant minecart, kai užpuolėte? Nesijaudinkite, galite nuvilti, naudodami stebuklingą veidrodį arba atšaukimo gėrimą, po to nukristi per lentą ir tapkite tiktai raudona pastele tunelio apačioje.
Ar naudojote širdies konteinerių mąstymą? 20 papildoma sveikata bent jau suteiktų jums galimybę? Tai taip pat gerai, nes dabar, kai jūs turite, yra galimybė, kad lietus ir gleivių karalius pats neršia, taigi nesukelkite savo pirmosios nakties.
Dabar, būdama atvira pasaulio smėlio dėžė, kurioje yra labai nedaug ribų ar būdingų tikslų, žaidėjas turi nustatyti savo tikslus. Manyje buvęs masochistas nusprendė eiti su dideliu pasauliu, kartu su ekspertų sunkumais ir sunkiu simboliu. Apribojimai, kuriuos aš nustatiau sau, buvo tai, kad aš visiškai nenorėčiau, kad žaidimas būtų baigtas, kol aš nugalėjau visus 14 viršininkų ir sugebėjau išgyventi.
Keletas šimtų valandų žaisti ir 32 skirtingi žemėlapiai vėliau ir atspėti, ką dar turiu atlikti? Teisingai! Terraria vis dar verčia mane beprasmiškai, o toliausiai, su kuriuo aš nusišypsojau, žudo Mėsos sieną. Jei kas nors iš ten tai padarydavo net su lengvumu, tada aš jums nukirpiu.
„Street Fighter X Megaman“
Iš pradžių buvo sukurtas „fan-made“ žaidimas, kuriame minimi 25-osios „Capcom“ pagrindinių franšizių sukaktys, MegaMan ir Gatvė Kovotojas, „Capcom“ vėliau padėjo gaminti žaidimus. Tačiau, skirtingai nei vienas atskiras franšizė, „Street Fighter X Megaman“ turi stebėtinai gerai suplanuotą AI, kuris yra geresnis nei abu. Iš tikrųjų taip gerai, aš supainiuosi dėl to, ar turėčiau tai nekęsti, ar mylėti. Turiu omenyje, kad man teko valandą, kad galėčiau nusileisti ant Dhalsimo.
Jei galvojate, kad šis nedidelis perlas jums bus lengvas, tikėdamasis, kad įprastai sunkiai bus susieta su viena iš franšizių, tuomet jūs, deja, būtų klaidingas. Jūs paimkite iš dešinės, kaip „Street Fighter X Megaman“ pummels jus į pateikimą ir pavogia jūsų pietų pinigus, batus, visas jūsų MTG korteles ir tada trina purvą akyse, prieš išjungdami, kad pasidžiaugtų grobiais.
Tai, kad trūksta taupymo parinkties, išskyrus senosios mokyklos slaptažodžio funkciją, daro tai dar akivaizdesnę. Dabar, nes nėra jokio šviesos su tuo, kas daro ką dar blogiau (tai teisinga, blogiau), tai, kad po to, kai nugalėjote įprastus 8 lygius, yra du papildomi viršininkai, kurie stovi jūsų kelyje. išsiaiškinote sąlygas, būtinas jiems susidurti.
Šios sąlygos apima „tobulo“ užbaigimą ir visišką „7“ (3 prieš „Teleporter“ pirštą, kad būtų atrakinta „Akuma“, o po 4 - „Sagat“ atrakinimo). Jei žaidimas buvo nepakankamas, nepažeidžiant šio keistojo ekstazio ir pykčio derinio sau, tada visais būdais. Tiesiog būkite pasiruošę prarasti bent vieną puikiai gerą valdiklį šiam beprotiškam žvėriui, nes aš tikiu, kad tai buvo ir net nebuvo mano ...
Vaiduoklių goblinai
Vienintelis dalykas, dar labiau kenksmingas jūsų sveikatai, nei sunkiai verčiantis vieną iš sunkiausių žaidimų ten, tai reikia padaryti du kartus. Vaiduoklių goblinai, su savo sadistiniu humoro jausmu, verčia jus tai daryti.
Numatytos šuolių arkos ir atsitiktinės priešų kartos Vaiduoklių goblinai vienas sunkus klientas. Jau nekalbant apie visiškai nenuoseklius ir nenuspėjamus minėtų priešų judėjimus, neturėtų nustebinti, kad dažnai užsikabinsiu tam tikrose srityse. Kai kurie iš jų gali būti pernelyg gėdingi pripažinti, bet tai gerai, mes visi buvome ten.
Su tik dviem paspaudimais į atsargas prieš tapdami nieko daugiau kaip balintu kaulų krūva, geriausia žiūrėti savo žingsnį. Taip pat svarbu pažymėti, kad jei nesilaikysite aštrių akių į savo aplinką, tai pernelyg įmanoma baigti kirvį (ne taip gerai) ar ugniagesį, galbūt blogiausią ginklą visame žaidime. Jei visa kita nepavyksta ir Vaiduoklių goblinai nepadarys jokio palankumo, nepalikite prie drobės arba jei jums pasisekė, patraukite daggers tuoj pat, kai jie pasirodys, o ne žiūri atgal.
Tačiau ne viskas blogai, nes, kai jūs antrą kartą pataikysite ir galiausiai vėl nugalėsite paskutinį bosą, žaidimas apdovanoja jus labai reikalingais, žarnyno žnyplėmis.
Ahem ... taip. Ką dar galima pasakyti ... Džiaukitės!
Contra
Trys tęsiasi, du gyvenimai, vienas smūgis ir ne Konami kodas. Tai teisinga, NE Konami kodas; nemanė, kad aš jus sugaučiau rankomis į patariamąjį slapuko indelį, ar, hmm?
Contra, nors ne viskas, kas ilgai, kai žengiate žingsnį atgal ir žiūrite į didelį vaizdą, nėra nieko, ką reikėtų pasakyti, kaip sunku gauti per šiuos septynis trumpus etapus. Dauguma sunkumų, bent jau man, kilo dėl griežtų spalvų ir mažų, beveik nematomų dalelių efektų, kuriuos priešai naudojo kulkams.
Didžioji dalis laiko net nepastebėjau manęs pasižyminčio šūvio, tik tas efektas, koks buvo, kai liko įniršiu sukeltas stuporas, supykdavo ir stebėjosi, kaip pragaras aš miriau. O, ką mėgstu prisiminti.
Super šešiakampis
RIP mano mylimą tarpą. Jums bus praleista.
Paprastas ir minimalistinis, bet jis tikrai bus ant kelio aštrus nusivylimas. Taip, tai Terry Cavanagh, kuriam jūs turite padėkoti (ar kaltinti) Super šešiakampis, žaidimas, kuris sulaužė tavo dvasią. Shhh, tai gerai; Aš niekam nepasakysiu.
Greitas tempas ir skirtas bandyti ne tik jūsų kantrybę, bet ir jūsų sprendimą, bandymas ir klaida greitai taps nauju geriausiu draugu. Viskas, ką jums reikia padaryti, nėra pasiekiama ir nespauskite per angas. Tai skamba lengvai, tiesa?
Padarydami kelią į „Hyper Hexagonest“ sceną ir išeinant iš kitos pusės, norėdami liudyti, kad bus baigtas, reikės greito reflekso ir ryškios akies. Tai yra daina, kuri tikrai verta dainos ir begalinės barelių statinės.
Gerai pailsėkite, kilnus karys, nes tarp dievų panteono jums yra gerai nusipelnusi vieta už tokį pasiekimą.
Na, tai vokiečiai; mano 5 geriausi žaidimai, kurie yra apakinti sunkiai, kiekviena labai skirtinga ir unikali priežastis.
Akivaizdu, kad ten yra daugybė žaidimų, kuriuos galėčiau uždirbti šiame straipsnyje. Kaip ir menas ar muzika, kaip sunku yra žaidimas, taip pat yra visiškai subjektyvus, taigi leiskite man žinoti pastabose, esančiose po sunkiausiu žaidimu - žaidimais.