5 žaidimai, kurie yra stebėtinai populiarūs, nepaisant to, kad čiulpti taip blogai

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 27 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 5 Gegužė 2024
Anonim
Calling All Cars: Crime v. Time / One Good Turn Deserves Another / Hang Me Please
Video.: Calling All Cars: Crime v. Time / One Good Turn Deserves Another / Hang Me Please

Turinys


Blogi žaidimai yra visur. Jie paslėpti parduotuvėse, internete ir mūsų kolekcijose. Bet tik dėl to, kad žaidimas yra blogas, tai nereiškia, kad jis negali būti geras. Gerai, aš žinau, kad tai neturi prasmės. Tiesiog padėkite su manimi.


Yra keletas pasirinktų žaidimų, kurie buvo kritiniai trūkumai, rodomi kartotiniai žaidimai arba buvo tiesiog mechaniškai pažeisti, bet tapo populiarūs, nepaisant (ir kai kuriais atvejais dėl) šių įvykių. Kiekvienas žaidėjas turi bent vieną blogą vaizdo žaidimą, kurį jie mėgsta dėl kokios nors priežasties. Galbūt tai yra garso takelis, galbūt nostalgija, bet dėl ​​kokių nors priežasčių jie visur turi vietą širdyse ir protuose. Turėdami tai omenyje, pažiūrėkime į keletą blogų žaidimų, kurie yra (ir buvo) nepaaiškinamai populiarūs.

Kitas

Šešėlis eina

Kur viskas atsitiko, Shadow? Jūs gerai tai darėte „Sonic Adventure“ 2. Sonic Heroes nebuvo taip blogai. Ir tada jie davė jums ginklus.

Šešėlis eina, išleidžiant, buvo beveik visuotinai pažymėtas kaip įspėjimas apie tai, kas gali atsitikti, kai edginess eina per toli. Recenzentai matė žaidimą kaip išdavystę, kaip ir senesni „Sonic“ žaidėjų gerbėjai. Tai buvo ne tik blogas žaidimas - jis tapo savižudybe, punchline, Ed Hardy marškinėlių dėvėjimu.


Beje, nepaisant to, kad, žinoma, baisus šautuvų mechanizmas, Šešėlis eina buvo tvirtas trimatis platformingo žaidimas. Skaitytojai

„Nintendo Power“ balsavo už 2005 m. „Best Platformer“, o žaidimas iš tikrųjų parduotas neįtikėtinai gerai. „Sega“ pranešė, kad šis žaidimas pardavė daugiau kaip pusantro milijono vienetų, jei galite tai patikėti.

Be to, žaidimo šakotieji keliai mechanikai ir kelios galūnės tuo metu buvo gana didžiulės naujovės. Nebuvo daug kitų žaidimų, kurie buvo nužudyti šio tipo pasakojimo stiliumi, nors ir daug Šešėlis eina priklausė nuo senesnių idėjų Sonic žaidimų, šis elementas buvo tikra naujovė, suteikianti žaidimui nemažai pakartotinės vertės.

Taigi kitą kartą, kai norite išgirsti Šešėlis eina, išjunkite žaidimą dar kartą. Būsite nustebinti, kad tai ne taip blogai, kaip manote.

Dievo ranka

Ne visi „Clover Studio“ žaidimai buvo hitai. Dievo ranka buvo komercinis nepakankamumas, ir gerai, galime pasakyti „mišrios“ apžvalgos. IGN suteikė žaidimui menką 3 iš dešimties, ir jie turėjo visas priežastis. Žaidimas yra netvarka.

Lygio dizainas yra juokingai linijinis, kova, o giliai pritaikoma ir patenkanti, kartojasi, o žaidimo sunkumas kartais gali būti juokingas. Tai buggy, nepoliruotas ir ne itin malonus žiūrėti. Tad kodėl tada žaidimas yra nurodytas kaip vienas iš

viršų 100 visų PS2 žaidimų? Kodėl knygoje rodomas šis blogas žaidimas 1001 vaizdo žaidimai, kuriuos turite žaisti prieš jums miršta? Kodėl jis įkvėpė tokį kultą?

Trumpai tariant, tai vengia charizmos. Pagrindinio personažo galios yra pernelyg viršutinės, kad juokinga, o kovos nebuvimas galiausiai nustoja būti varginantis ir pradeda žavėti. Yra minigame, kur galite lažintis dėl pasiutligės čihuahua lenktynių. Jūs įveikiate tam tikrą priešų klasę iki mirties. Nugalėję priešą, jie skrenda į dangų su „Team Rocket“ patvirtinta „ding!“.

Tai nėra protingas, jis nėra poliruotas, ir dienos pabaigoje, nuo objektyvaus požiūrio, blogo žaidimo, bet tai yra begalinis, didžiulį malonumą.

Shaq-Fu

Yra keletas žaidimų, kurie buvo blogesni nei Shaq-Fu. Iš pradžių ji buvo išleista mišrioms peržiūroms, todėl pastaraisiais metais žaidimas buvo laikomas vienu iš visų laikų blogiausių žaidimų.

Įrengtas nelinksma AI, beveik neįmanoma nustumti specialių judesių, vangus kova ir neįprastas sunkumų kreivė, Shaq-Fu nusipelno daug kritikos, kurią ji gauna iki šios dienos. Be to, žaidimas buvo komercinė sėkmė, po to, kai buvo paleista, į įvairias platformas. Ir jei atsitiks, kad peržiūrėtumėte pavadinimą, tai galite rasti

tai tikrai ne taip blogai.

Nepaisant nelyginio mūšių tempo, kova yra lygi ir sprites yra lygesnės. Galbūt tai dėl to Shaq-Fu gerbėjai iškėlė beveik $ 475,000 į crowdfund tęsinį žaidimui.

Mama virimas

Jums gali būti nustebinti, kad šį pavadinimą matote šiame sąraše. Mama virimas 2000-ųjų viduryje „Majesco“ buvo pardavinėjimas, o ne daugelis mano, kad tai yra blogas žaidimas. Tačiau šiandien peržiūrėjus žaidimą, išryškėja nuostabi tiesa: žaidimas tikrai nelaikomas.

Net „Food Network“ narkomanai gali rasti žaidimo mechaniką nuobodu ir pasikartojančius. Jo esmė yra tai, kad žaidimas iš esmės yra a Warioware klonas su sienos žavesiu pakeistas virimo temomis. Tai smagu, taip, bet kritikai, išleidę, davė žaidimą vidutiniškai blogai. Jie paminėjo tai, kad laikas nuo laiko yra malonu, kaip elgtis dydžio jei tikrai norite įžengti į žaidimą, jums reikia daugiau.

Nepaisant to, žaidimas visose žaidėjų širdyse ir protuose yra visai pelnytai, kaip įdomus, mielas ir ryškus nukreipimas.

Supermenas 64

Ar sėdi? Gerai. Todėl, kad jums tai reikės. Supermenas 64, vienas iš blogiausių visų laikų žaidimų, 1999 m. birželio mėn. ir tų pačių metų liepos mėn. buvo pavadintas N64 trečiuoju geriausiai parduodamu žaidimu.

Vienas klausimas kyla, kai svarstoma visa ši informacija: Kaip tai galėtų įvykti? Kaip vienas iš blogiausių žaidimų kada nors, žaidimas su baisiais vaizdais ir valdymais, kuris paėmė labiausiai simbolinį superherojų ir privertė jį skristi per žiedinius labirintus ... kaip jis galėjo būti toks sėkmingas?

Žaidimo peržiūrėjimas nepadeda. Žaidimas yra pilnas pokštas. Ji baisiai kontroliuoja, misijos neturi jokios prasmės, o sunkumų šuoliai yra baisūs. Tad kodėl tada žaidimas buvo toks sėkmingas?

Gerai, pradedantiesiems, tuos laikus nebuvo lengva rasti vaizdo žaidimų apžvalgas. Ne visi turėjo internetą, o ne visi galėjo sau leisti „Nintendo Power“. Žaidimas, pagrįstas „Supermeno“ nuosavybe, turėtų tokį pavadinimo atpažinimą, kuris leistų žmonėms pastebėti, kai jie pamatė jį parduotuvių lentynose. Bet yra dar viena priežastis Supermenas 64 taip gerai, ir atsakymas yra nenuostabu

Žaidimas buvo ne mums.

Žaidimo kūrėjas Titus sakė, kad žaidimas buvo skirtas vaikams nuo 9 iki 11 metų ir kad žaidimas buvo labai vertinamas dėl demografinių tyrimų. Tai reiškia, kad, nepaisant savo trūkumų, žaidimas jiems suteikė kažką vertės. Žaidimas, kuriame galėtumėte būti „Supermenas“ ir skristi aplink 3D pasaulį, turi būti jiems didžiuliai įkvepiantis, nepaisant banalių misijų ar baisaus lygio dizaino. Buvo keletas kitų žaidimų, kurie pagrindinį žaidimą grįsdavo skraidyti 3d erdvėje, ir visoms jo klaidoms, Supermenas 64 užpildė tą tuštumą.

Tai gali būti vienas iš blogiausių žaidimų, bet kada nors buvo nepaprastai populiarus.

Ar galite galvoti apie kitus blogus žaidimus, kurie netikėtai parduoti, ar bet kokių giliai sugedusių žaidimų? Praneškite mums apie komentarus!