Turinys
Kovotojai visada buvo daugiau už konkurencingą sceną žaidimuose su greitu žaidimu ir linksmomis kovos kovomis. Tačiau kai kurie kovinių žaidimų žanrai buvo neišnagrinėti ir ateityje turėtų ateiti į bendrą žaidėją, taip pat konkurencinį žaidėją.
Sporto kovotojai
Imtynės, pavyzdžiui, WWE įkvėpti žaidimai, ir MMA žaidimai visada buvo mano nuomone, tačiau labai įdomūs ir įdomūs rungtynės, kaip populiarūs realūs simboliai. Naudojant tikrus judėjimo rinkinius yra daug, bet mechaniškai reikia dirbti.
Yra daug sporto šakų, kurios nėra gerai atstovaujamos pagal šį žanrą. Sporto, pvz., Tvoros, kumščiai (taekwondo) ir imtynės (graikų-romėnų), visai nėra kategorijos. Ar žmonėms, kurie myli šiuos sportus, neleidžiama pramogauti? Dažnai judesiai šiuose žaidimuose yra statiniai ir neoriginalūs, tačiau galbūt jie gali pasimokyti Už garbękovos sistema.
„2D Party Brawlers“
Šie žaidimai patenka į partizanų ir platformų kovotojus; toks kaip Super Smash Bros franšizė. Tačiau žaidimai, išvardyti pagal 2D subžanrą, nebuvo vertinami taip dažnai, kaip jie turėjo, ir dabar jie neatlikti.
2D partijos brawlers turėtų grįžti į kovotojo žanrą. Jie yra paprasti suprasti žaidėjams ir gali būti patobulinti strategiškesniais scenos kūrimo elementais. Tai, savo ruožtu, galėtų suteikti daugiau pranašumų kuriant skandalą ir padaryti šuolį į 3D. Tokiu būdu 2D gali būti naudojamas kaip atspirties taškas naujiems kovotojams į „3D“, nes prieš pradedant kurti, gali būti flopas.
RPG kovotojai
RPG kovotojai yra savigarbos, jie yra naikintuvai su RPG elementais. Panašu, kad ši idėja yra gera koncepcija, į kurią įeina, bet nėra nuosekliai sukurta. RPG kovotojai verčia jus prisitaikyti prie žaidimo, todėl naudojate įvairius stilius ir įgūdžių rinkinius, jie reikalauja nuolat keistis, o tai gali būti įdomus naujas mechanikas.
Galimybė keisti įrangą ir turėti specializuotų įgūdžių rinkinius galėtų būti nauja kovos žaidimų forma, kuri nuolat sukurs naujus žaidimo būdus. Tai netgi gali būti įtakojama konkurencingai, kai komandos nukrenta į pasaulį ir laimės kalno stiliaus rungtynių karaliaus, kur negalite pabėgti.
Mecho žaidimas
Mecho kovotojai niekada nebuvo atstovaujami kaip kovotojų žanras. Pagrindinė gigantiškų robotų samprata yra labiau filmo dalykas, o ne žaidimas. pajūrio ruožas galėjo būti geras filmas, bet tikriausiai negalėjo pereiti į žaidimą.
Tokių kovotojų aplinka turėtų būti parodyta didelėse 3D aplinkose, pagrindinis 2D šoninis slinkiklis nesuteiks milžiniško mecho jausmo. Taip pat nėra taip lengva suformuoti santykius su mechaniniu požymiu, nes šie mechai neturi savo emocijų savo darbotvarkėse. Šie santykiai skatina žaidėjus pasirinkti „jų“ vaizdo žaidime esantis simbolis dėl šio nustatyto ryšio tarp žaidėjo ir charakterio; artimiausias dalykas mechams su emocijomis yra Transformatoriai.
Mums reikia daugiau mechų, turinčių emocijų, noriu daugiau mechų su emocijomis. Ir, deja, jokie žaidimai nebuvo sutelkti vien tik į mechanines kovas. Jame trūksta kovotojų žanro ir gali tapti žiauri konkurentė kitiems kovos žaidimams.
Cel-Shading / Anime kovotojai
Anime kovotojai yra labai linksmi ir atneša daugybę auditorijų, nuo jų pasirodymų gerbėjų, grafinių entuziastų ir mangų skaitytojų. Šis žanras yra nepakankamai ištirtas tik su keliais pavadinimais, kurie kovoja teisingai ir efektyviai su skysčio žaidimų mechanika, skaitikliais ir fonais. Daugelis anime pasirodymų gali būti atliekami į kovinius žaidimus, o daugiau šių žaidimų gali būti sutelkti į kitas populiarias franšizes, su savo charakterio judėjimo rinkiniais ir įtikinamu siužetu, kad atitiktų.
Daugelis kovinių žaidimų žanrų yra nepakankamai vertinami arba neišnagrinėti, tačiau kai kurie galiausiai gali tapti puikiais subžanrais žanrais, galinčiais atkurti ir iš naujo atrasti kovotojus su jų poveikiu.