Turinys
- Buvo tiek daug galimybių, ir aš galėjau parodyti savo elfo rangerį
- 1. Bioware
- Įsivaizduokite, kad pakelkite vieną ranką, ir stumkite savo darbuotojus į priekį su kita, šaudydami liepsnos stulpą į dangų, kuris lietus sunaikins priešus.
- 2. Bethesda
- Be to, pagaliau galėtume turėti galimybę mokytis tinkamų swordfighting metodų žaidime.
- 3. Kristalų dinamika
- Galbūt, galėtume žaisti paramos vaidmenį, sidekick, važiuodami kartu su sekančiu „Croft“ nuotykiu?
- 4. Signaliniai žaidimai
- Kiek intensyvesnis būtų QTE, jei galėtume matyti, kad vaikščiojimas skrenda nuo jų burnos, kai mes laikysime rankas, kad susitvarkytume su jais?
- 5. Žaidimas „Freak“
- Staiga tai yra intensyvus išlikimo modeliavimas, kur jūs turite būti pats geriausias. Nėra kito pasirinkimo.
Kai buvau apie šešerius metus, žaisdamas anksti Sonic title - Aš netgi negaliu prisiminti, kuris iš jų, mano nostalgiškos nevilties atveju - žinojau, ko norėjau iš mokslo. Norėjau virtualios realybės.
Aš noriu eiti greitas.
Aš norėjau paleisti mažus raudonus „Sonic“ batus, pasiekti ir patraukti žiedus, ir atsimušti ant Eggmano robotų, kol jo šliaužiančios mašinos sprogo ir visi mažai fuzzy critters vėl buvo laisvi.
Laikui bėgant ir palikus savo senąjį ežerų draugą ištirti RPG pasaulį, mano ilgesį būti į šie pasauliai tik padidėjo. Kiekvienas žaidimas, kurį grojau, buvo artimesnis ir artimesnis - pirmą kartą, kai grojau devynerius metus Zorkas (tuo metu jau toks senas, bet vis dar toks puikus) ir aš vaikščiojau į šiaurę, vaikščiojo į šiaurę, vaikščiojo į šiaurę, nukentėjau troliu; kai mano vienuolikmetis pats sukūrė savo pirmąjį ženklą originale „Neverwinter Nights“ su didelėmis rankomis ir akimis, su įspūdžiais. Galėčiau ją pasiimti plaukai, jos spalva odos!
Buvo tiek daug galimybių, ir aš galėjau parodyti savo elfo rangerį
Arba bent jau tai, ko tikėjausi, gali atrodyti vieną dieną. Aš mėgavau pusiau elfą su žavinga plėšrūnu.
Tai buvo vienintelė įspūdingiausia patirtis, kurią aš kada nors turėjau.
Su „Oculus Rift“ vis labiau žadančiu, ypač kai jis susietas su „Virtuix Omni“ žaidimų takeliu ir „Myo“, aš nusprendžiau sudaryti asmeninį kūrėjų, kuriuos norėčiau, sąrašą meilė pamatyti darbą siekiant sukurti tikrąją virtualios realybės patirtį.
1. Bioware
Tokia savaime suprantama, bet vis tiek pasakysiu. Jei perskaitėte kitus mano straipsnius, žinosite, kad esu a masyvi „Bioware“ gerbėjas. Ši studija suteikė man didžiausius žaidimų prisiminimus. Tik įsivaizduokite, naudodami „Oculus Rift“, „Myo“ ir „VOGMill“ Dragon Age: inkvizicijaPavyzdžiui, per mane siunčiamas laukimas. Oi, galimybės.
Įsivaizduokite, kad pakelkite vieną ranką, ir stumkite savo darbuotojus į priekį su kita, šaudydami liepsnos stulpą į dangų, kuris lietus sunaikins priešus.
Mes galime panaudoti savo rankas, kad galėtume pavesti savo kompanionams, rankiniu būdu ieškoti krūtinės ir kovoti su abrazyviniu smėlio audra. Galbūt vėlesniuose pavadinimuose mes galėtume dar labiau pasinerti, išsakydami savo personažus, perskaitę dialogo liniją, kurią norime, ir tiesiog turėdami NPC ir kompanionus reaguoti į jį.
2. Bethesda
Gana daug viešpatavusių atvirų pasaulio žaidimų valdovas, aš tikiu, kad daugelis žmonių suteiktų daugiau nei keliems jų gyvybiškai svarbiems organams galimybę turėti tikrą VR patirtį, vadovaujamą Bethesda. Nors aš norėčiau rekomenduoti pirmuosius keletą balso aktorių ir aktorių. Niekas netrukdytų patirti greičiau, nei išgirdus tą patį balsą, sakydamas: „Ką norėtumėte, pasipiktinti?“ vėl ir vėl. Vis dėlto, idėja prestižiniais želdynais, žiūri į dangų, užmaskavusį gražiai atvaizduotus debesys, laipiojant kalnus ir kovodamas su priešais ... tai labai viliojanti.
Be to, pagaliau galėtume turėti galimybę mokytis tinkamų swordfighting metodų žaidime.
Jūs neturite idėjos, kaip aš esu, kad mes niekada nematėme viduramžių kovos simuliatoriaus, išleisto Kinect'ui. Nuo to momento, kai buvo paskelbta, buvau įsitikinęs, kad per kelis mėnesius turėtume ant lentynų pavadinimą. Šis laivas plaukė, bet VR suteikia naują laivą, geresnį laivą, o Bethesda prie vairo galbūt mano svajonės gali tapti realybe ...
3. Kristalų dinamika
Aš nežinau apie jus, bet, mano nuomone, vėliau Kapų plėšikas buvo viena iš labiausiai prisidedančių žaidimų patirties, kurią aš kada nors turėjau. Ir, nors mus tiesiai į Lara batus, galbūt ne per daug gerai dirbo, tai nereiškia, kad VR neturi jokio rėmelio nuotykių pasakojimo.
Galbūt, galėtume žaisti paramos vaidmenį, sidekick, važiuodami kartu su sekančiu „Croft“ nuotykiu?
Bet kokiu atveju, „Crystal Dynamics“ pateiktų detalių ir grynos kokybės lygis leidžia man nuoširdžiai tikėtis, kad ateityje iš jų galime matyti VR paramą.
4. Signaliniai žaidimai
Vaikščiojimas miręs buvo nuostabus žaidimas. Nuo patrauklios, nuoširdžios istorijos iki įspūdingo meno stiliaus, ji buvo beveik arti tobulo žaidimo. Man patinka Lee, jo ryšys su Clem ir santykių dinamika, kuri išsivystė mūsų mažai išgyvenimo grupėje. Nors kiti „Telltale“ žaidimai turėjo puikių taškų, tikrai norėčiau matyti, kad jie ir toliau žaisti su pasaulio pasauliu Vaikščiojimas miręs, tikrąja RPG forma. Padarykime savo pačių maitintojo, rinkdamiesi iš įvairių backstories, ir tada mesti mus pirmiausia į tą gražiai nupieštą aplinką su VR.
Kiek intensyvesnis būtų QTE, jei galėtume matyti, kad vaikščiojimas skrenda nuo jų burnos, kai mes laikysime rankas, kad susitvarkytume su jais?
Galbūt vadovaujamasi ekrano kryptimis, sakydamas, kad norėtumėme kritikuoti kairėje, dešinėje, ar kada imtis kritinių dėl taktinio pranašumo? Galimybės yra neribotos.
5. Žaidimas „Freak“
Gerai Gerai. Noriu savo VR Pokemon žaidimo. Turiu intensyvų, degantį poreikį iš tikrųjų sulenkti ir patraukti savo „Pokemon“, kad juos būtų galima parodyti talentams, o po ypač žiauraus mūšio juos grąžinti į sveikatą. Plius, tiesiog pagalvokite visų fitneso galimybių! Pasivaikščiojimas visais didžiuliais žemėlapiais praktiškai moko maratoną, bet ar tikrai pastebėsite, kai jūs nuolat saugotės aukštoje žolėje?
Jūs pristabdote, girdite mažą triukšmą. „Rhydon“ kainuoja jus iš krūmų. Šventas šūdas, jūs manote sau, kai tu staiga realizuojasi, tie dalykai yra didžiuliai! Jūs išvažiuojate į šoną, kad išvengtumėme savo raižymo brūkšnelių, žiūri žemyn, nuleidžiate savo diržą, kad pasiektumėte Pokeballą, kuriame yra jūsų vienintelė viltis išgyventi susidūrimą - ir Raichu išleistas. Jūs laimėsite mūšį. Jūs gyvenate treniruoti kitą dieną.
Staiga „Pokemon“ nebėra tik žaidimas, kurio metu žaidimų neturintys asmenys žiūri į jus, kad vis dar žaidžia savo dvidešimties ir trisdešimties metų.
Staiga tai yra intensyvus išlikimo modeliavimas, kur jūs turite būti pats geriausias. Nėra kito pasirinkimo.
Kitaip nei paleisti šaukiančius iš to piktas Rydon, kol atvyksite, išpūsti ir kvėpuoti, Pokemon centre.
Kokius žaidimų kūrėjus norėtumėte matyti VR pasaulio amatu? Arba kokius žaidimus norėtumėte matyti iš naujo VR perkrauti?