4 būdai Būsimi MMO ketina keisti žanrą visam laikui

Posted on
Autorius: Eric Farmer
Kūrybos Data: 6 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
MAVKA. The Forest Song. Official Teaser
Video.: MAVKA. The Forest Song. Official Teaser

Turinys

Susipažinkime su didžiuliu multiplayer žaidimų arenu. Čia ir ten yra tik keletas išimčių, kiekvienas, norintis prisijungti prie naujos MMO, gali tikėtis, kad tos pačios idėjos bus išsklaidytos šiek tiek skirtingais grafiniais stiliais, nuo gražių, bet pernelyg smulkių Azijos pavadinimų, iki daugelio fantazijos žaidimų, turinčių tuos pačius pagrindinius Quest išdėstymus ir meistriškumo mechanizmus, nužudymo.


Žaidimai, kurie vyksta laisvai žaisti, tam tikrą laiką padėjo žanrą, tačiau netgi atrodo, kad pastaruoju metu nesugebėjo didžiuliais skaičiais pritraukti, kai žaidėjai padėjo kalbėti su kaimo vyresnysis ir vėl ir vėl žudo X.

Konkrečiai 2016 m. Buvo pažymėta daug tos pačios senosios, tos pačios senosios, kur dominuoja World of Warcraft Legiono plėtra ir pernelyg sudėtinga Korėjos MMO „Black Desert Online“.

Tačiau viskas nėra prarasta, ir tikimės, kad ateityje ateis rimtų žaidimų keitėjai. Keletas artimiausių metų ateinančių pavadinimų turi galimybę revoliuciją, ką reiškia būti MMO, ir tokiu būdu išsaugoti šį mirtiną žanrą, švirkščiant naują entuziazmo lygį.

Šio galimo atnaujinimo raktas yra keletas žaidimų keitimo mechanizmų, nuo permadeath iki išgyvenimo elementų.

Senėjimas ir perėjimas

Atsižvelgiant į tai, kad kūrėjai nori, kad tu žaidi gyvame pasaulyje daugelį metų, tai keista, kaip mažai MMO bandė įgyvendinti teisėtas senėjimo sistemas, kuriose infrastruktūra žlugsta ir simboliai miršta nuo senatvės.


Norint užpildyti tą tuštumą ir visam laikui pakeisti žaidimo kraštovaizdį Elyrijos kronikos, neįtikėtinai ambicingas žaidimas, kuriame yra mechanikas, paprastai manydamas, kad visi dalykai masiškai multiplayer: permadeath.

Tai neabejotinai yra geras būdas jums investuoti į savo charakterį, žinodamas, kad jis nuolat miršta, jei nesate atsargūs. Jis taip pat padeda užkirsti kelią bet kokiam MMORPG būdingam galutinio žaidimo nuoboduliui, nes reguliariai bus sukurtas naujas požymis.

Kaip ir realiame gyvenime, mirtis yra neišvengiama, nes jūsų charakteris sensta ir galiausiai praeis. Toliau pridedant realizmą yra tai, kaip simboliai pasikeis pagal asmeninius įpročius, nuo drabužių, kurie yra purvini, išsikišus aplink midsection, jei valgote daugiau nei naudojate. Tikimasi, kad tai dar daug ankstyvojo vystymosi pavadinimo žvilgsnis dar tik keliomis dienomis „PAX East“.

Panašioje pastaboje, tačiau kitaip vykdoma Crowfall, kuriame yra iš naujo nustatomos reklamos kampanijos, kurios neleidžia vienam žaidėjui visuomet būti viršuje ir suteikti žaidėjui pagrindą tęsti veiklą net ir pasiekus „galutinio žaidimo“ turinį.


Squad-Based

Jei vienas simbolis yra geras, penki simboliai būtų geresni, tiesa? Neseniai jau matėme, kad buvo sukurtas MMO įgyvendinimas Warhammer 40,000: Amžinasis kryžiaus žygis, ir dar daugiau šio stiliaus ateina netrukus. Tai gali iš esmės keisti viską apie žanrą, tačiau ji bent jau išplėsta taikymo sritį.

Atrodo, kad ilgai be aktyvių naujienų jau daug metų Lineage Eternal iš tikrųjų dabar stumiama į vakarų išlaisvinimą ir jus kontroliuos keturių žmonių būrys. Pirmą kartą jūs naudojate vieną simbolį, o kiti atsilieka, tačiau dažnai galite persijungti tarp grupės narių, keisdami pagrindinį vieno simbolio sąvoką bet kuriame kitu MMORPG.

Ar jūs iškirsti laisvės ir masinės kovos „Mount & Blade“? Ankstyva prieiga Tigro riteris laikosi šios sąvokos ir įkelia jį į kinų kalbą, tuo pačiu metu kiekvienam žaidėjui siūlo didelę karių grupę komandai, be pagrindinio personažo. Tai iš esmės internetinis plataus masto karas kaip pagrindinis žaidimų mechanikas, leidžiantis Bendras karas minios turėti savo istorinę karo MMO.

Kryžiaus žanras

Kartą terminas MMORPG reiškė tik kažką panašaus World of Warcraft arba „Everquest“. Šiandien linijos tarp masiškai multiplayer ir kitų žanrų pradeda neryškėti, ypač MOBA, sėdi tokioje padėtyje, kur jie taip pat gali būti vadinami MMOs taip pat.

Pavyzdžiui, yra Peržiūra „masyviai daugelio žaidėjų“ žaidimas? Galų gale, jis neturi vieno žaidėjo režimo ir sukasi aplink dideles žaidėjų grupes, kurios susitinka rungtynėms.

Dabar beta versijoje Mu Legend's estetika primena bet kokius milžiniškus MOBA Legendų lygosir prideda tvirtą veiksmo RPG elementą masyviai multiplayer stiliui.

Vykdant visiškai kitokią kryptį derinant kai kuriuos tuos pačius MOBA aspektus Debesų piratai, nuvedę mus nuo žemės ir eidami į dangų. Kas ne visada nori būti dangaus piratu? Vietoj to, kad patobulintumėte savo vagio įgūdžius ar karo kardą, vietoj to atrakinsite naujus orlaivius, atnaujinsite savo patrankas ir naudosite naujus modulius.

Šie kryžminio žanro žaidimai tikrai neapsiriboja tik internetine mūšio arenų mechanika, o geras statymas, kurį mes matysime, ateityje susidurs su MMO, nes kūrėjai išeis iš tipiškos masinio multiplayer komforto zonos. Už kažką tikrai netikėto, patikrinkite „StarBreak“ Sega Genesis stiliaus platformeris, kuris taip pat yra MMO.

Išgyvenimo elementai

Nuolatinė ankstyvoji prieiga Ark: Survival Evolved iš esmės jau yra MMO, net jei jis nėra oficialiai pažymėtas, ir turi mažiau žaidėjų serveryje nei tradiciškai daugelio žaidėjų įraše.

Tiems, kurie nori tikros MMO patirties, kur galite užšaldyti ar badauti iki mirties, yra ilgas, ilgas, ilgas vystymasis Tamsus ir šviesus, kuris smalsiai taip pat pasižymi dinozaurais, išgauna ingredientus iš kraštovaizdžio ir turi labai panašų meniu ekraną.

Išgyvenimo žanras tiesiog pradedamas tyrinėti MMO žanre ir tikisi, kad ateityje atsiras daugiau šių elementų ir taps tokia pat svarba kaip žaidėjų ekonomika ir amatų kūrimas.

Kiti galimi MMO pakeitimai

Lieka pamatyti, ar šių būsimų MMO pažadas gali būti iš tikrųjų įgyvendintas. Pokalbis yra pigus (tiesiog paklauskite visiems, kurie pirko Nėra žmogaus dangaus), tuo pačiu gerinant visus šiuos plėtros tikslus yra daug sunkiau. Su bet kokiu laimėjimu mes gausime kažką panašaus į tai, kas buvo reklamuojama, su senėjimo, išgyvenimo elementais, kryžminiais žanrais ir grupiniais žaidimais, pakeisiančiais MMORPG pasaulio veidą ateinančiais metais.

Nors keturi pagrindiniai pirmiau minėti pakeitimai greičiausiai turės didelį poveikį būsimam MMO kūrimui, yra daug kitų pasveikinimo pakeitimų, kurie gali būti žaidimų keitėjai, pavyzdžiui, prisijungus neprisijungus prie interneto (kažkas Ultima: Avataras šiuo metu dirba).

Žinoma, sorta kinda MMO turi ilgą šešėlį „Star Citizen“, kuris vis labiau jaučiasi, kad niekada nebus išleistas, todėl sunku įvertinti, kaip bus įgyvendinami jos teiginiai ir kokio poveikio galutinis produktas turės visam žanrui.

Kitas stiliaus pakeitimas, kuris nebuvo įgyvendintas tokiu lygiu, kuris yra galimas, yra ne kovoti orientuota MMO. Deja, tie, kurie iki šiol buvo bandyti, kaip dabar mirę Sėklos - dar nepavyko pasiekti didelių lygų, todėl kova išlieka pagrindine MMO veikla, palyginti su kitomis galimybėmis.

Kuris iš šių artėjančių žaidimų yra pasiruošęs pereiti atgal į masyviai daugelio žaidėjų areną, ir Koks yra didžiausias pokytis, kurį norėtumėte pamatyti žanru artimiausiais metais?