4 būdai, kaip padaryti, kad gildijos karai 2 būtų labiau tamprioti

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 27 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
Guild Wars 2 in 2022 First Impressions "Is It Worth Playing?"
Video.: Guild Wars 2 in 2022 First Impressions "Is It Worth Playing?"

Turinys

„Guild Wars 2“ yra gana bangus. Tai ne kiekvienos arbatos puodelis, bet tiems, kurie tai mėgsta - kaip ir aš - linkę tikrai patikti.


Be abejo, tai nereiškia, kad nenužudome tam tikrų žaidimo dalykų, kurie, mūsų manymu, gali būti geresni. Kai kurie, kaip ir darned kamera, yra akivaizdūs. Kiti yra ne tokie svarbūs, o gal ir ne gyvybiškai svarbūs, bet būtų malonūs papildymai, kad sukurtų žaidimą net sweller ... swellier? Paisyti tastika? Taip, eikime su tuo.

Dungeon Finder: Kur mano peeps?

Manoma, „ArenaNet“ nėra suinteresuota surasti „Dungeon“ ieškiklį Gildijos karai 2. Viena vertus, tai suprantama; nors patogūs, požeminiai ieškotojai gali jaustis beasmeniškai, ir GW2 turėtų būti draugiškesnis, labiau asmeninis žaidimas, nei dauguma MMORPG.

Kita vertus, tavo 23-ajame praeivyje, iš tikrųjų susirūpinęs, kaip draugiški visi yra ar daugiau, tiesiog išgyvendami brangųjį daiktą ir gaudami savo plėšikas?

Žinoma, GW2 yra ne toks švelnus, kaip ir daugelis MMO, nebent jūs einate į legendinį ginklą, bet manote, kad požemio ieškiklis būtų gana lengva įgyvendinti. Skirtingai nuo daugelio MMO, jums nereikia užpildyti grupės, kurioje yra bakas, gydytojas, DPS, ir tt Tiesiog gaukite penkis žmones iš bet kurios profesijos, norinčios paleisti tą patį požemį ir eiti. Fraktalai gali būti šiek tiek sunkesni, jei turite atsižvelgti į individualius lygius.


Jei esate susirūpinęs dėl to, kad jis yra beasmenis, nenaudokite jo. Bet tikiuosi, kad ANet nenoras yra susijęs ne tik su socialiniais klausimais. Žmonės dalyvauja grupiniuose renginiuose su žmonėmis, kurių jie nežino visą laiką, galite svečius į bet kurį serverį, o atsitiktinai suskirstyti į struktūrizuotą PV. Žaidimas jau yra toks asmeniškas, kaip norite; pridedant šį įrankį nebus sunaikintas bendruomenės jausmas.

Geresnis atviras pasaulis bosas sako: šaukti jį!

Atviro pasaulio viršininkų problema yra neišvengiamas koordinavimo trūkumas, kurį sukelia tuzinas ar daugiau žmonių, sumušusių ant vienos mob. Jūs tiesiog negalite visiems padaryti viską iš karto, pavyzdžiui, „sustabdyti ataką ar mes visi miršta“. Kontroliuojamoje požemio aplinkoje, kurioje yra gana mažai žmonių, kuriuos žinote, tai gali veikti, tačiau kitaip neįmanoma.

Tai tampa dar sunkiau, kai nagrinėjamas bosas atrodo tarsi atsitiktinai ir be jokio įspėjimo. Gildijos bounty taikinys „Bookworm Bwikki“ yra puikus pavyzdys. Jis iškelia aura, kuri yra taikoma šaldytiems savo puolėjams, o atšaldytieji užpuolikai negali jam tiesioginės žalos. Didžioji dalis kovos yra skirta tam, kad jums būtų taikoma aura, ji būtų išvalyta, o tada grįžta į jį užpuolus, kai aura yra nuleista - tik tada, kad ji vėl būtų taikoma po poros sekundžių.


Bwikki aura gali turėti vizualinę pagalbą, bet aš niekada to nematau. Kai turite 15+ žmonių, kurie jį užmuša, su visais baisiais efektais, kuriuos visada randame Gildijos karai 2, pakankamai sunku matyti žmogiško dydžio taikinį, daug mažiau pasakoja, kad jis gali būti. Jūsų geriausias būdas stebėti aurą yra stebėti Bwikki statuso juostą, ir tai ne taip, kaip ArenaNet nurodė, kad nori stebėti tuos dalykus.

Didesniems tikslams kiekvienas gali aiškiai matyti, o požemiuose, kuriuose kovojate tik penki žmonės, tai nėra didelė problema. Bet galbūt Bwikki ir panašūs, maži atviri pasaulio viršininkai, turintys bausmių mechaniką (diplomatas Tarbanas, aš žiūriu į tave), gali pasiūlyti vokalinį užuominą, kaip ir Lyssa prisikėlęs kunigas („Nežiūrėkite į ją!“) . Man patinka idėja daugiau įdomių viršininkų su unikaliais mechanikais, bet jiems reikia tinkamai pasakyti, kad susidūrimai yra nelabai sudėtingi.

„Daily WvW Scoring“: jei tai antradienis, mes turime būti prarasti

Prieš porą mėnesių aš tai išsamiau išdėstiau savo dienoraštyje - ir ne, tai nėra pigus žingsnis gauti daugiau hitų.

Jei nenorite perskaityti viso dalyko, „TL“, „DR“ versija yra ta, kad „WvW“ balai yra linkę išeiti iš rankų labai anksti savaitę, kai vienas ar du serveriai sparčiai viršija kitus. Bent jau tai reiškia, kad mažai tikiuosi, kad noriu WvW „prarastos priežasties“.

Tačiau, jei balai kiekvienos dienos pabaigoje iš esmės buvo atstatyti, o kiekvienos dienos rezultatai buvo traktuojami kaip naujas žaidimas, panašus į septynių geriausių sporto šakų seriją, tai gali paskatinti žmones žaisti vėlai savaitę - arba bent jau trečią dieną. Pirmadienį 50 000 taškų sumažėjimas atrodo neįveikiamas. Atrodo, kad dvigubai vienas į kitą atrodo mažiau.

Vis dar bus nesuderinamumų ir išpūtimų, tačiau bent jau turėtumėte jausmą, kad jūs turite galimybę palyginti palyginti vėlai per savaitę. Svarbiausias tvirtinimo taškas gali būti tai, kaip ArenaNet apskaičiuoja savo WvW reitingą, tačiau atrodo, kad tai yra trijų kintamųjų variantas Elo sistemoje, naudojamoje konkurenciniame šachmatais, ir tikriausiai galėtų būti pritaikytas mažesniems skaičiams.

Mažiau „Hype“, daugiau medžiagų: jums tai patiks, pasitikėk manimi

Žinau, aš žinau, kad visi MMO yra pernelyg per daug, ir jūs manote Gildijos karai 2 yra ypač toks.

Tačiau prieš paleidžiant, atrodė, kad „hype“ buvo gerai palaikoma patikima informacija apie žaidimą, dažniausiai šiuo metu nebuvusiame „ArenaNet“ tinklaraštyje. Mes vis dar gauname naujienas, atnaujinimus ir dev postus GW2 svetainėje, bet jie atrodo ... aš nežinau, šiek tiek daugiau siekiama pasakyti mums, kaip didelis kažkas yra ne tik pateikti informaciją ir leisti mums pasirinkti.

Pirmą kartą tai pastebėjau „post post“, kuris pristatė pakylėtus įrankius, kuriuos „ArenaNet“ turėjo žinoti, sukeltų tam tikrą gana karštą diskusiją. Tokiu būdu, pranešimas bent jau skaito mane, kaip ir daugiau pardavimų, nei bet kas kitas, darant išvadą su: „Tikiuosi, kad visi esate taip susijaudinę apie šiuos naujus elementus, kaip aš!“ Ir jei mes ne?

Tai nėra harpas ant straipsnio rašytojo Linsey Murdocko. Ji turi darbą, ir ji tai daro, o galbūt marketingo skyrius „vadovauja“ savo pasakojimui. Tačiau atrodo, kad mes turėjome daug daugiau „rah rah“ ir daug mažiau nešališko naujų funkcijų aprašymo, nei anksčiau. O gal tai tik todėl, kad „Living Story“ truko tris mėnesius ir jie turi tai padaryti kažkas kad žmonės jaudintųsi ...

„ArenaNet“ įtikino daugelį nustumusių žaidėjų, įskaitant ir šį Gildijos karai 2 tai buvo teisingas pasirinkimas dėl savo sąžiningo, aprašomojo rinkodaros prieš paleidimą. Atrodo, kad nuo paleidimo ji buvo subtiliai perkelta į labiau į pardavimus orientuotą pranešimą, ir tai man kelia nerimą. Žinoma, žmonės, kurie daro žaidimą, turėtų jaudintis, ir tai gali ateiti per savo praleidimus, bet jei turite puikų žaidimą, kurį aš žinau, jūs manote, kad tai darote - leiskite jai parduoti save. Jei jaučiatės, kad jūsų idėjas reikia sustiprinti didelių rinkodaros egzempliorių, tada jums gali prireikti naujų idėjų.