Turinys
Neseniai kalbėjau apie netradicinius, tačiau veiksmingus paramos vaidmenis, parodyti kelis būdus, kaip tapti roko, kuriuo grindžiamas jūsų komandos pamatas.
Tačiau svarbiausias dalykas, kurį turime prisiminti, yra tai, kad daugelis žaidėjų nenori būti pagrindu. jie noriu būti vaikinu, kuris mesti riedulius per priešo komandos pamatus.
Daugiau nei bet kas kitas, dauguma žaidėjų Legendų lygos patinka būti tuos, kurie žaismingus žaidimus atlieka ir savo komandą nugabena į pergalę. Ir yra keletas vietų, kur geriau žaisti, nei vidurinės juostos.
Kaip trumpiausia juosta, vidurinė juosta yra greičiausia, kad minios bangos susidurtų, nekalbant apie žaidėjus. Sujunkite jį su abiejų pusių džiunglių potvynių galimybe ir greitai gali tapti mūšio lauku. Tačiau centrinė padėtis reiškia, kad vidutinis mokytojas gali keliauti visame žemėlapyje, kad būtų galima priversti išeiti iš jūsų priešininko ir greitai išvalyti miniono bangą. Mages ir Assassins čia klesti.
Bet kartais pavargote nuo to, kad visą dieną žaidžiate „Syndra“ ir „Katarina“, todėl norite šiek tiek pakratyti. Tuo tikslu aš pristatau keturis čempionus, kurie nėra tradiciškai grojami vidurio juostoje, bet gali tai padaryti nustebinant.
4. Ezreal
Įvedus Ezreal vidurio juostoje, galbūt labiausiai paplitęs netradicinis kirtiklis, tačiau, išskyrus tuos atvejus, kai elementų deriniai jam tampa OP, jis dažniausiai žaidžia kaip šautuvas bot-juostoje. Tačiau dabar „Ezreal“ išleidimas į vidurio nėra bloga idėja.
Nors jo banga aiškiai nėra fantastinė, jis gali ūkininkauti saugiu atstumu, veiksmingai persekioti ir netgi gali padėti likusiam žemėlapiui su gerai išdėstytais galutiniais rezultatais, kad nužudytų ar išvalytų didelius miniono bangas. Ir jei jam gresia pavojus, jis yra pakankamai paprastas, kad jį išstumtų iš bėdų, arba uždarykite spragas, kad būtų užbaigti bėgantys oponentai.
Jis gali būti pastatytas bet kokiu būdu, tiek AD, tiek AP stato savo poreikius, kad būtų sugadinta nuoseklesnė ar sprogimo žala. Ir dabar, „Hextech Gunblade“ elementas yra pakankamai stiprus, kad būtų galima jį pagrįsti ir hibridinis maršrutas. Nepriklausomai nuo to, kokiu būdu norėtumėte prie jo kreiptis, „Ezreal“ tikrai nėra viduryje.
3. Irelija
Kai kurie gali prisiminti, kad legendinis Fakeras grojo Ireliją vidurio juostoje ir turėjo labai veiksmingų ir įtikinamų žaidimų. Žinoma, tai yra didžiausias Fakeris Lygos žaidėjas istorijoje, todėl jam leidžiama tai padaryti, nes jis turi įgūdžių ir žinių, kad galėtų atkurti šį pasirinkimą. Bet net ir taip, jo netradicinis rinkinys vis dar turi daug nuopelnų.
Irelija yra labai efektyvus, gali padengti daug žalos tik Trejybės jėga net jei jūs vykdote visą talpyklą. Built-in Tenacity daro ją sunku nuleisti, ir ji turi daug palaikymo su savo „Hiten Style“ pasyviu ir galutiniu. Be to, jos atotrūkis artimesnis ir apsvaigęs / lėtai leidžia jai pereiti į priekį ir nuvilti netgi priešus, kurie pralenkia ją, ir verčia juos prieš šokinėdami į kitą kovą kitur.
Nors ji vis dar yra šiek tiek veiksmingesnė viršutinėje juostoje tik dėl papildomos erdvės manevruoti ir nustumti priešininkus, turinčius nuoseklią žalą, Irilijai vis dar yra daug vietos viduryje. Akivaizdu, kad dar kartą, kol jie dar kartą nerf ją!
2. Jarvan IV
Demacijos kunigaikštis paprastai suranda savo namus džiunglėse, tačiau yra atvejų, kai jis bus rastas viršutinėje juostoje. Tačiau kas kartais kažkas atneš jį į vidurio ir parodys, kaip baisu jis gali būti.
Natūralu, kad Jarvanas ir jo rinkinyje paslėpta žala padengia daugybę bausmių tiems, kurie nepasiruošę. Jo pasyvus pranašumas suteikia jam daug jėgų, o jo „E“ Q kombinacija suteikia jam atotrūkį arčiau ir minios valdyti, kad galėtų ja pasinaudoti. Galiausiai, jo kataklizmo pagrindiniai patiekalai iš tikrųjų yra neįtikėtinai didelė žalos suma ir gerai nusveria AD, kai ateina laikas, kai galiausiai pasipylė jūsų priešininkai.
Jei žaidžiate vidurio juostoje, „Jarvan“ pastatymas kaip pilnas žalos atstovas paprastai yra efektyviausias. Jis nebus gerai suplanuotas, bet jūs daugiau nei užpildysite tai, kad jūs suteikiate didelę minios kontrolę, jei jūs iškraunate savo kombinacijas. Vis dėlto jis taip pat sukuria jį kaip standartinį tankus bruiser. Nustebinkite, kad nustebsite, kaip gerai jis dirba!
1. Nasus
Tikriausiai keistai nuostabiausias šio sąrašo pasirinkimas yra „Nasus“. Paprastai nukreiptas į viršutinę juostą, kad būtų galima neribotą laiką laikyti savo „Q“ sklypus ir skalauti į vėlyvą žaidimo teršalą, vidurio juostos „Nasus“ atsisako daugelio šių įpročių, kad sukurtų, kaip jūs tiesiog nesitikėtumėte: visiškai išpūstas magas.
Užuot lėtai ūkinę bangą, jūs paprasčiausiai ją pašalinsite su viena „Spirit Fire“, kuri gerai nuskaito nuo AP. Tai leidžia jums klajoti, atlikti efektyvius gankus su neįtikėtinai galingais lėtai lėtai, tada grįžti ir pakartoti. Jūs vis dar galite ūkininkauti tokius Q stelažus, kaip jie taip pat, jie tiesiog neužeis kaip įprasta ... bet pasitikėkite manimi, jiems nereikia.
Nasus'o galutinis sandoris, kai jis išeina iš linging fazės, daro didelę žalą (AP mastelio) žalai visiems priešams aplink jį, remiantis jų didžiausiu HP. Statybinių tanklaivių, pavyzdžiui, „Rod of Ages“ ir „Rylai“ priemonių, kūrimas įsiskverbkite į mūšio storį ir ištirpinkite viską aplink jį. Be to, jo „Spirit Fire“ sumažina priešo šarvus, o tai reiškia, kad jūs vis dar galite nustumti žmones su savo Q… ypač jei statote „Lich Bane“, kad iš tikrųjų galėtumėte peršokti tiek čempionų, tiek bokštų.
Iš pradžių žmonės gali netikėti, bet AP Nasus yra visiškai gyvybingas ir netikėtas būdas pakelti vidurio juostą ir tapti viršutiniu „Rifto“ šuo.
Ir ten jūs turite, dar keturi netradiciniai kirtikliai kitai žemėlapio daliai Legendų lygos. Ar turite įdomių alternatyvų ar anekdotų apie beprotiškus vidurio juostos kirtimus? Dalinkitės komentarais, aš norėčiau juos išgirsti!