Turinys
- 1. Sėkmingai sunaikinant priešo bazę, kuriant, modernizuojant ir ginant savo, yra priklausomybė
- 2. Pagrindų pritaikymas ir personalizavimas žaidimų pasirinkimu leidžia žaidėjams investuoti į * žaidimą
- 4. Pokalbiai, bendrauti ir žaisti su draugais
- Mokslas nėra viskas čia, tačiau
Šis straipsnis yra tam tikras tolesnis veiksmas mūsų Klanų susidūrimas Pradedančiųjų žaidimo vadovas, žaidėjų vadovas, kaip pradėti žaisti vieną iš populiariausių nemokamų mobiliųjų vaizdo žaidimų pasaulyje.
Šiam strategijos pagrindu sukuriamam MMO mes parengėme daug gido turinio, ir mums buvo įdomu: kodėl šis žaidimas toks populiarus? Ką tai daro priklausomybę?
Kokios yra priežastys, dėl kurių žaidėjai negali atsisakyti žaidimų Klanų susidūrimas, „World of Warcraft“, „Second Life“, „Grand Theft Auto“, „Call of Duty“ ir dešimtys kitų addicting pavadinimų? Mes parengėme keletą idėjų ir sutelksime dėmesį į keturias priežastis, dėl kurių manome, kad mobiliuosius žaidimus ypač sunku įdėti.Kodėl mobilieji vaizdo žaidimai yra tokie priklausomi?
Daugybė mokslinių tyrimų bandė išsiaiškinti, kodėl vaizdo žaidimus sunku pralenkti milijonams fanatiškų žaidėjų.
Šiame straipsnyje kalbama apie žaidimą ir priežastis, dėl kurių mokslininkai mano, kad jie negali nustoti žaisti Klanų susidūrimas ir panašūs mobilieji vaizdo žaidimai.
1. Sėkmingai sunaikinant priešo bazę, kuriant, modernizuojant ir ginant savo, yra priklausomybė
Klanų susidūrimas, ir panašūs žaidimai yra priklausomi, nes jie apdovanoja žaidėjus už priešo bazių kūrimą, atnaujinimą, gynimą ir užpuolimą.
Šis atlyginimų sistemos metodas yra subalansuotas su Pavlovijos apdovanojimu, o tai daro priklausomybę. Kai konkuruojate su kitais žaidėjais ir visiškai atnaujinate savo bazę, gausite visceralinius atlyginimus ir vaizdinius atnaujinimus.
Žaidėjai taip pat atakuoja priešo bazes, kad gautų daugiau apdovanojimų, o tai leidžia sėkmingiau žaisti Klanų susidūrimas ir didesnis kondicionavimas.
Tuomet šie apdovanojimai naudojami pradėti priešo bazių statybą, atnaujinimą, ginimą ir užpuolimą dar daugiau išteklių. Tai yra atlygio valdymo ir vartotojų pasitenkinimo ciklas.
2. Pagrindų pritaikymas ir personalizavimas žaidimų pasirinkimu leidžia žaidėjams investuoti į * žaidimą
Žaidimo tobulinimas yra pagrindas tobulinti bazę ir pritaikyti ją prie asmeninių specifikacijų Klanų susidūrimas priklausomybę.
Žaidėjai kontroliuoja priimamus sprendimus Klanų susidūrimas. Gebėjimas kontroliuoti visus statybos vietų, atnaujinimų ir pasirinktų karių aspektus ir kur statyti patrankos ar klano pilį daro šį žaidimą labiau priklausomybę.
Galimybė pasirinkti svarbius sprendimus ir pritaikyti bazę prie asmeninių skonių ir troškimų daro šį vaizdo žaidimą sunku, nes kiekvienas pasirinkimas yra jūsų paties. Kiekvieną kartą, kai darote viską nuo pastatų perkėlimo į karių mokymą, žaidimas verčia daryti mažus sprendimus. Šie sprendimai tampa žaidėjo atspindžiu, o žaidėjas vis labiau investuoja į kiekvieną pasirinktą pasirinkimą.
3. Subalansuotas gameplay leidžia laimėti sudėtingą ir pasiekiamą
Kūrėjai taip pat atliko gerą darbą, subalansuodami žaidimo sunkumą Klanų susidūrimas. Tai nėra pernelyg sunku ar lengva žaisti ir laimėti šį mobilųjį vaizdo žaidimą yra sudėtinga ir pasiekiama.
Tai sukuria pusiausvyrą tarp sunkumų ir sėkmingų žaidimų, panašių pavadinimų, priklausomybės. Jie taip pat subalansavo rungtynių sistemą daugelio žaidėjų žaidimuose, taigi rasite panašios patirties ir įgūdžių. Žaidėjai niekada nesijaučia, kaip jie netikėtai stumdavo, ir jie nuolat mato, kokie pagrindiniai nustatymai yra geri ir blogi.
Sėkmingai žaidžiant vaizdo žaidimus žaidėjai gauna euforišką malonumo ir atlygio jausmą, pagal Amerikos psichiatrijos asociacijos (APA) dokumentą dėl psichikos sutrikimų, kuriuos jie vadina interneto žaidimų sutrikimu.
Žemiau pateiktas grafikas yra iš optimalios patirties psichologijos. Tai rodo, kad Mihaly Csikszentmihalyi pasiūlė įstatymą, kuriame teigiama, kad vaizdo žaidimų dizaino streso ir atlygio pusiausvyra gali padėti žaidimams labiau priklausomybę.
Vaizdo šaltinis
4. Pokalbiai, bendrauti ir žaisti su draugais
Mes visi norime kalbėti ir pasikalbėti su senais ir naujais draugais; tai leidžia žaidimams žaisti daug įdomiau ir interaktyviau.
Klanų susidūrimas yra puikus žaidimas draugams ir šeimai žaisti, su tvirta pokalbių sistema, kuri leidžia žaisti šį žaidimą taip pat socialinis reikalas kaip interaktyvus nuotykis.
Žaidėjai nuolatos bendrauja su kitais žaidėjais žaisdami, stato aljansus ir prisijungia prie klanų, todėl yra daugiau bendravimo ir bendravimo.
Paprasta, bet sudėtinga ir smagu žaisti, kai turite kelias minutes Klanų susidūrimas leidžia žaidėjams kurti santykius, kurie veda prie daugiau bendrų nuotykių.
Šis mokslinis darbas dėl vaizdo žaidėjų motyvų, požiūrių ir patirties skalės apie žaidėjus, kurie nori pabėgti į pasaulį, kuriame jie gali bendrauti su kitais žaidėjais socialiai.
Mokslas nėra viskas čia, tačiau
Šio straipsnio tyrimas ir turimų mokslinių tyrimų, atliktų dėl šio mobiliojo žaidimo priklausomybės pobūdžio, skaitymas man išmokė vieną dalyką: turime atlikti daugiau mokslinių tyrimų dėl priežasčių, dėl kurių mobilieji žaidimai yra priklausomi, kad geriau suprastų šį reiškinį.
Nėra jokių tiesioginių mobiliųjų žaidimų tyrimų Klanų susidūrimas, ir priežastys, kurias milijonai žaidėjų atlieka ištikimai, kiekvieną dieną.
Atlikdami šį tyrimą, mes daugiau pasakysime apie šį reiškinį ir galimas pasekmes kūrėjams ir žaidėjams.