Turinys
- 1. Suteikite mums galimybę būti protingais
- 2. Negalima mus jaustis per daug kaip herojus
- 3. Dievo labui nedėkite moralės sistemos
Taigi kitą dieną mano tėtis ir aš nusprendėme pamatyti Mad Max: Fury Road. Kaip tikėjausi, tai buvo vienas didžiausių dalykų, kuriuos aš kada nors mačiau. Tai buvo teisinga tuo metu, kai liepsnojančiojo gitaros žmogus pasirodė, ir aš buvau apie tai, kad džiaugiuosi, kai mano tėvas, kuris jį matė su manimi, pasilenkė manęs ir tarė: „Kodėl mūsų ateitis suvokia vaizdo žaidimą? "
Jis nežinojo, ir daugelis iš jūsų nežinojo, kad mūsų ateityje iš tikrųjų yra vaizdo žaidimas, tiesiog pavadintas Mad Max.
Tai žaidimas, kuris jau buvo aptartas šioje svetainėje „Curtis Dillon“ ir „DemonicSkies“, todėl trumpai apibendrinu: jūs pritaikote savo automobilį, nužudote kitus automobilius, ir kovojate su tokiais vaikinais kaip Batmanas.Be to, tai padarė „Avalanche Studios“, tie patys vaikinai Tiesiog priežastis serija, todėl yra didelė tikimybė, kad ji nebus čiulpia. Toliau pateikiamas apžvalgos priekaba, kurią jie pateikė:
Dabar nuo Mad Max serija yra artima ir brangi mano širdžiai, ir kadangi tai atrodo kaip žaidimas, kuriam buvo dedama tam tikrų pastangų, aš maniau, kad pasidalinsiu tuo, ką dar manau, kad turėtų būti:
1. Suteikite mums galimybę būti protingais
Ką aš pamačiau priekaboje, buvo akcentas, kad smashing automobilius ir užmušus kambarį, pilną blogų vaikinų. Blaphemous, kaip gali atrodyti, nemanau, kad visa tai yra „Mad Max“ patyrimui. Max neišsprendžia visų savo problemų per brutalią jėgą: jis turėtų būti greitas ir protingas. Jis pakankamai protingas, kad nustatytų spąstus ir pamatytų, kada jis yra viename. Didžioji laiko dalis, Max išeina iš įbrėžimų, nes jis gali pralenkti savo priešus, nežudyti jų. Nustatykime žmonių spąstus ir ambasus. Duok mums slaptas parinktis.
Max neišsprendžia visų savo problemų per brutalią jėgą.
Ir jei Avalanche jaučiasi ypač dosnus, leiskite mums blefuoti su tuščiu šautuvu. PLEASE leiskite mums burbulą blefuoti nuo Mad Max 2. Sakyčiau, kad aš mirsiu laimingas, bet aš vis dar turiu baigti Trūksta blogos. Taigi, prašome tai pateikti.
2. Negalima mus jaustis per daug kaip herojus
Kiek kartų jūs atlikote krūvą kvietimų kai kuriuose atviro pasaulio RPG, ir jūs tapsite visi žinomi ir mylimi / bijodami visų NPC? NEPRIKLAUSOMIS APLINKYBĖMS „Max“ turėtų būti žinoma visoje dykumoje. Jis neturėtų būti legendinis herojus ar rykštė. Kas daro jį tokiu geru dykvietės heroju, yra tai, kad jis daro visus šiuos nuostabius, beprotiškus dalykus, nors ir niekas. Nesvarbu, kur jis eina, jis yra svetimas. Taigi man svarbu, kad dėkingumas yra retenybė.
Kada Mad Max kada nors dėkoja už tai, ką jis daro? Jo gyvenimas yra drąsus, bet beprasmiška kova egzistuoti ir suteikti mums tokius jausmus pripažinimus, kad kiti atviro pasaulio RPG pasiūlymai tai kompromisą. Taigi sunku daryti gerus dalykus. Tai atneša mane į paskutinį punktą:
3. Dievo labui nedėkite moralės sistemos
Būti teisinga: galiausiai, kada ir jei gausite šį žaidimą, „Mad Max“ yra tas, kurį norite, kad jis būtų. Jūs esate kontroliuojamas, ir jūs valdote savo likimą. Tai yra bandymas pritaikyti kitas žiniasklaidos priemones į vaizdo žaidimus; simboliai neišvengiamai pakeis žaidėjo elgesį su jais. Taigi, nepriklausomai nuo to, ką Mad Max buvo filmuose, jis yra tavo, kuris vadovauja žaidimui.
Pasakę, kad: Fury Road „Max“ taške šnipinėja šautuvą nėščios moters veidui vandens gėrimui. Filmas netgi nepadaro didelio dramatiško sandorio: taip Madas gauna gėrimą. Mūsų veikėjas, ponios ir ponai!
Ar galite įsivaizduoti, kaip kažkas taip banali ir savavališka, kaip lyginimo juosta, sugadintų išgyvenimo patirtį? Norite valgyti dalį šio vaikino, kurį suradote ant smėlio kopos? Būkite atsargūs: jūsų KARMA gali eiti! Jūs norite kai kurių dude atsarginių padangų ir norite juos pavogti? Per blogai: vagystė yra NEKILNOJAMAS! aš žinau tai Fallout 3 tai padarė, ir taip gerai, kaip buvo, tai taip pat buvo kvaila.
Ką aš bandau pasakyti, kad Max yra pragmatiškas vaikinas, kad jis būtų mandagus. Jei jis turi patekti į artimiausią dujų miestą ir jis ras vaikiną, kuris žino, kur jis yra, jis pasiims vaikiną įkaitais ir pasiims jį pasikalbėti, nes tai, kaip jūs sužinosite, kur yra dykumoje esantis dujinis miestas. Max gauna tai, ką jam reikia, kad jis vyktų, ir tai viskas, kas turėtų jį motyvuoti. Laikotarpis. Ką jis rūpinasi tuo, ką kiti apie jį galvoja? Kas gera yra derinimas vietoje, kur kiekvienas yra tam tikras psichozės laipsnis? Ką galima naudoti yra moralės sistema, kurioje visi žudo visus dėl bet kokios priežasties?
„Teisingo dalyko“ vykdymas tokioje vietoje, kaip dykuma, turi būti mažiausiai naudingas ir mažiausiai praktiškas problemos sprendimas. Taigi PLEASE Avalanche: nedėkite į sistemą, kuri apdovanoja save.
„Mad Max“ visatoje geras žmogus yra tikras beprotybė.