3 „Solo“ eilių problemos, kad legendų lyga nepašalino 7 sezono

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 7 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 6 Gegužė 2024
Anonim
League Client Update 2022 - League of Legends
Video.: League Client Update 2022 - League of Legends

Turinys

Su išankstiniu svyravimu, Legendų lygos 7. sezono metu pasirodo labai sultingi pokyčiai. Be naujų daiktų, džiunglių pokyčių ir didžiulės pusiausvyros Assassins, Lygoskonkurencingos kopėčios taip pat patiria didelį įspūdį.


Nors manau, kad tai yra šuoliai ir ribos geriau nei tai, ką mes suteikėme 6-ojo sezono metu, vis dar turiu problemų su „solo eilės“ nauju iteracija. Šiame straipsnyje aš paaiškinsiu tris dalykus, kuriuos manau, jog „Riot“ turėjo kreiptis prieš šį prielaidą.

Vistiek ne solo eilė

Nuo. T Legendų lygos„konkurencingos kopėčios, jūs visada galėjote eilėje susitarti su mažiausiai vienu kitu žaidėju. 6-asis sezonas paėmė jį į kraštutinę vietą, kur dinamiška eilė - praėjusio sezono kopėčių kopėčios - leido žaidėjams eilėje susitarti su trimis, keturiais, net iš penkių.

Dinaminė eilė iš tiesų sukėlė problemą paviršiui, kurį daugelis iš mūsų turėjo pripažinti deltų žaidėjų pajėgumais per praėjusius sezonus: nesuderinamumas sumažina vientisumą. Galimybė eilėje užimti visą komandą, kol pasieksite tam tikrą tašką, tik tada pradėsite eiti į eilę visiems, tai yra didžiulė vientisumo problema. Tai yra du visiškai skirtingi dalykai, kurie turėtų būti vertinami kaip tokie.


„Riot“ padarė teisingą dalyką, kad daugumos premadų komandos į 7-ąjį sezoną pateko į naują „lankstų eilę“, o dabar grįžtame prie seno būdo. Žaidėjai gali palikti eilę solo ar dueto iki „Challenger“, o tuo metu jūs galite tik eilėje įrašyti kaip solo žaidėją. Bet kodėl? Galimybė eiti eilėje kaip duetas bet kur ant kopėčių vis dar yra prastos nuoseklumo klausimas; draugai gali jus nugabenti, stiprintuvai gali padidinti patikimumą ir tt

Manau, visi gali sutikti, kad lygos ir vaizdo žaidimai apskritai yra įdomesni, kai žaidžia su draugais. Tačiau dabar yra eilė. Kodėl tai sutampa su tuo, ką visi visada pavadino „soline eilė“? Tai būtų buvęs žingsnis teisinga kryptimi, kai Riot mums suteiks gryną solinę kopėčią šį sezoną. Sezonas 7 taptų konkurencingiausiu sezonu Lygos istorijoje.

Reklamos serija

Reklamos serija prieš keletą metų buvo pasveikinta atviromis rankomis. Daugelis žaidėjų jį vertino kaip „Elo saugumą“ ir manė, kad tai tikrai būtų būdas užrakinti save į tam tikrą reitingą, kai jį įvedėte. Tačiau tai visai ne taip.


Atvirkščiai, jis buvo vertinamas kaip viena iš labiausiai varginantis vertinamos patirties dalių. Reklamos serija atneša reitingo nerimą. Reklamos serija atneša pakreipimą ir stresą. Žaidėjai eina į šią žaidimų seriją tikisi turėti ką nors trolio per čempionų atrankos procesą arba eiti AFK žaidimo viduryje. Žinoma, tai statistiškai nėra labiau tikėtina, nei tada, kai nesate savo serijoje, bet tikrai smarkiai nukrenta.

Jei „Gold“ jau esate laimėję savo reklamos seriją, jei jūs ją netekote vieną kartą anksčiau, galite gauti nemokamą laimėjimą. Nors tai vertinama pagalvėlė, nenoriu, kad tai būtų pakeista kita. Mano asmeninis požiūris būtų padaryti jį taip, kad, kai jūs reklamuojate, jei jūs kada nors atsisakysite nuo pakopos ar padalijimo, tuomet jūs dar kartą nepasieksite reklamos serijos. Pvz., Jei peršoksite iš „Silver II“ į „Silver I“ ir tuomet grįšite į „Silver II“, galėsite žaisti, kol pasieksite 100 LP sidabro II. Kitas jūsų žaidimas, jei laimėsite, jus pateks tiesiai į „Silver I“ ir gausite viską, kas buvo uždirbta iš paskutinio žaidimo.

Tai būtų veiksminga vieno žaidimo skatinimo serija, tačiau ji nebūtų tokia spaudimo situacija. To rezultatas būtų nedidelis visų žmonių rango infliacija, bet nemanau, kad pakenktų kopėčioms, kuriose daugiau kaip 50% žaidėjų yra reitinguojami sidabro ar žemiau.

Nėra individualių įgūdžių

Žinau, aš žinau ... Tai leidžia man skambėti kaip tas vaikinas, kuris „visada gauna šėrimo komandą“, tiesa?

Legendų lygos„praėjusio sezono meistriškumo ir klasifikavimo sistema atnešė daug gebėjimų. Nors tai toli gražu nėra tobula, kai išeinate - aš kalbu apie 16-0 Fizz - klasifikavimo sistema žino ir įvertina jus tinkamai. Kai jūs maitinate kaip beprotis, atnešite namo blogą ataskaitos kortelę. Tai šiek tiek neryškus tarp skirtingų klasių, tačiau ši sistema toli gražu nėra bevertė.

Manau, kad tai būtų didžiulė užimamų kopėčių atveju, jei daugiau laiko būtų iš tiesų įveikti algoritmai, naudojami nustatyti, kaip kiekvienas žaidėjas atliko gerą ar blogą rezultatą. Jei taip atsitiktų, manau, kad apie 25 proc. Jūsų LP pelno ar nuostolio turėtų paveikti tai, kaip jūs. Pavyzdžiui, tarkime, kad praradote žaidimą su šiuo 16-0 Fizz rezultatu. Galite prarasti 15 LP. Jei esate 0-16 Fizz, jūs prarasite 20 LP.

Žinau, kad pirmasis prieš šį argumentą yra: „Bet yra nematerialus turtas! Kai kurie dalykai nėra rodomi rezultatų suvestinėje.“ Žinoma, tai tiesa. Tačiau taip pat sunku teigti, kad tai yra 16-0 žaidėjo kaltė, jei prarasite. Ar tai įmanoma? Galbūt neaiški 0,001% atvejų yra ...

Tai yra masyvi kopėčios į kopėčias, kurias lengviau pasakyti nei padaryti. Norint reikalauti, kad kiekvienas čempionas ir vaidmuo būtų reikalingas sudėtingam ir giliam statistikos stebėjimui, jis turėtų būti kažkas, ko negalima lošti ar išnaudoti. Jei Riot tai galėjo išsiaiškinti, tai būtų vienas didžiausių dalykų kada nors pasiektų reitingą.

Nors tai nėra tobula, „Riot“ akivaizdžiai deda pastangas, kad lygos patirtis lygoje būtų malonesnė ir konkurencingesnė. Ar tu manai Legendų lygos šį sezoną gavote solo eilę? Turite kitų pasiūlymų, išskyrus tai, ką aš čia siūliau? Leiskite man žinoti toliau pateiktose pastabose!