3 Žaidimai, kuriems tikrai reikia tęsinių

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 24 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
КОФТОЧКА КРЮЧКОМ на ЛЮБОЙ ВОЗРАСТ РАЗМЕР: ВАСИЛЬКОВОЕ ПОЛЕ, МАСТЕР КЛАСС для начинающих ЧАСТЬ 3
Video.: КОФТОЧКА КРЮЧКОМ на ЛЮБОЙ ВОЗРАСТ РАЗМЕР: ВАСИЛЬКОВОЕ ПОЛЕ, МАСТЕР КЛАСС для начинающих ЧАСТЬ 3

Turinys

Šiemet buvo gerai žaidimų. Tikrai Gerai. Mes turėjome Witcher 3, Batman: Arkham Knight, Mortal Kombat X, ir nuo vakar Metalinės pavaros kietosios: Phantom Pain - ir tai nesibaigia. Šie paskutiniai 2015 m. Mėnesiai žada dar daugiau titulų, kurie tikrai padės jums sulaužyti, jei dar nesate.


Kas galėtų padaryti šiuos gerus laikus geresnius? Jei šiuose žaidimuose buvo tęsiami ar netgi iš naujo paleisti, nes jie yra geriausi praeities brangūs brangakmeniai.

Atsparumas

Kiekvienas, kuris sako, kad jie nebijo šių dalykų, yra melagiai

[Mažesni spoileriai į priekį]

Tai buvo pirmojo asmens šaudyklė, sukurta „Insomniac Games“ tik „PlayStation 3“.

Atsparumas: žmogaus kritimas buvo paleidimo pavadinimas konsolei - ir, mano nuomone, geriausias visos serijos pavadinimas. Žaidimas vyksta pakaitiniu laiku, parodydamas, kas būtų panašu į tai, jei mes įsiveržėme į pasaulinį karą prieš svetimą rasę, pavadintą „Chimera“, kuris užkrėsti žmones virusiškai ir mutavo juos į monstrus.

Jis seka Sgt. Nathan Hale, JAV darbo grupės dalis, siunčiama įkelti slaptą ginklą, kurį jie ketino naudoti prieš didėjančias Chimera jėgas.

Tačiau jis ir jo kolegos kareiviai užpuolė Chimerano išpuolį ir užsikrėtė. Bet dėl ​​kokių nors priežasčių Hale pažadina svetimšalių savybes, kartu išsaugodamas savo žmoniją. Nuo to laiko jis turi išsiaiškinti, kas jam vyksta ir kaip sustabdyti augančią marą, tai yra chimera.


Šiame žaidime buvo keletas labai kūrybingų ginklų pirmos klasės šauliui. Žinoma, tai tikėtina, nes „Insomniac“ žaidimo rezultatai yra Ratchet ir Clank. Tačiau tai taip pat iš dalies priklauso nuo laiko, per kurį šis žaidimas vyksta.

Tiems, kurie to nepadarė, įsivaizduokite II pasaulinio karo ginklus, sumaišytus su svetima technologija.

„Bullseye“

Labai įdomus bruožas buvo tas, kad ginklai patys pridėjo unikalių grojaraščių. Pavyzdžiui, „Bullseye“ buvo pagrindinis chimerų šautuvas. Greitai ji išleido papildomus energijos varžtus, tačiau ji taip pat turėjo antrinį režimą, kur jis įkūrė „žymę“, kuri prilipo prie jūsų tikslo. Įgijęs tikslą, visi ir visi tolesni etapai surastų savo ženklą, net jei jis būtų už viršelio.

Arba netgi žolė! Ginklas, kuris ūžia per kietus objektus ir siūlo viziją priešams. O, ir jis taip pat nukrenta skydą.


Kitos dvi dalys; Atsparumas 2 ir Atsparumas 3, buvo geri, bet ne visiškai užfiksavo tą pačią atmosferą, kokia buvo originalas. Jie paėmė siaubingus žaidimo elementus ir pavertė juos gana rimtu sci-fi šauliu. Puikūs žaidimai, tai nebuvo klaida, bet jie visiškai nesugebėjo laikytis originalo.

Bet net ir tada šie žaidimai buvo komercinės sėkmės, kurios daug sako.

Atsparumas 3 seka Joseph Capelli po apokaliptinio nustatymo

Pabaiga Atsparumas 3 tai reiškė, kad žmonija pagaliau laimėjo, tačiau ji paliko daug plotholes. Pabaiga jaučiasi skubėjusi ir neišsami - tai daug priežasčių a Atsparumas 4. Tačiau „Sony“ turi IP, taigi tai yra jų rankose.

Tačiau pažvelgus į sėkmę, kurią sukėlė ši serija, „Sony“ nebūtų protinga šią seriją panaikinti. Daug gerbėjų vis dar tikisi tęsinio. Su nauja technologija „PlayStation 4“ siūlo unikalumą Atsparumas siūlo su savo ginklais, tai skamba kaip dangaus rungtynės.

Taigi, prašome „Sony“ apsvarstyti galimybę leisti šią seriją padaryti atgal!

Burnout

A.k.a: juokingai linksmas lenktynių žaidimas, sukurtas pagal „Criterion Games“.

Laikotarpiu, kai lenktynių žaidimai bando sunkiau ir sunkiau sekti realaus gyvenimo gatvės lenktynes, šis žaidimas yra visiškai priešingas. Jis susimaišo su greitu lenktyniavimu, sunaikinimu ir visišku chaosu.

Kiekviena šio franšizės dalis buvo trapesnė nei paskutinis. Tai buvo gorefest. Tik vietoj kraujo ir gore, jūs turėjote metalo ir automobilių dalių. Adrenalino skubėjimo būdas, kurį šis žaidimas siūlo, nėra lengva rasti kitur.

Paskutinė įmoka, Burnout Paradise, nuėjo atvirame pasaulyje ir tikriausiai buvo geriausias iš jų. Žaidimas buvo puikus, avarijos buvo patenkintos, o lenktynės davė jums greitį, kuris niekada nepavyko gauti adrenalino siurbimo.

Į Burnout nesijaučia kaip vairuojate automobilį. Jūs jaučiatės kaip vairuojate ginklą.

Atsižvelgiant į didelę pagirti Burnout Paradise, tęsinys arba kažkas palei tą liniją neatrodė tikėtina. Tačiau „Criterion Games“ 2013 m. Pranešė, kad nugalėjo lenktynių žanrą, nes daugelis jų buvo pertraukos Burnout ventiliatoriaus širdis.

Tačiau.

Alex Ward, buvęs Burnout „developler“ kažką „Twitter“ treniruoja, kuris vėl užsidega mūsų viltis naujam Burnout žaidimas - ar kažkas panašaus.

Galime tik tikėtis.

Okami

Tai gana senas pavadinimas, bet ne mažiau vertas tęsinys.

Okami seka „Amaterasu“, šinto saulės deivės, kuri pradeda siekti išgelbėti žemę nuo tamsos, istoriją, paimdama baltą vilą. Ji yra ginkluota savo unikaliu įrankiu: Dangaus šepečiu.

Žaidimą sukūrė Clover Studios, kuri dabar yra Platinum Games.

Šis žaidimas buvo kritiškai vertinamas iš recenzentų ir dėl geros priežasties. Žaidimas buvo veiksmo, galvosūkio ir platformingo derinys, bet niekas nepadarė blizgesio, pavyzdžiui, dangaus šepečio ir nuostabaus meno stiliaus.

Su dangaus šepečiu, žaidėjai gali patraukti į ekraną, sustabdydami žaidimą ir iškeldami drobę. Pvz., Braižant kilpą galima sukurti vėją, nuvilkti jį aukštyn arba žemyn, galite nutraukti kliūtis, sutrumpinti trūkstamus tilto gabalus, ir visa kita krūva.

Meno stilius ... turiu ką nors čia pasakyti? Žaidimas yra fantastinis darbas, kad būtų užfiksuotas tam tikras animacinis japonų rašalo iliustracijos kokybė, kuri yra graži žiūrėti.

Taip pat verta paminėti, kad bosų mūšiai buvo vieni iš labiausiai unikalių, kuriuos kada nors surasite žaidime

Pradžioje dėl prastos žaidimo pardavimo tai buvo mažai tikėtina. Bet galų gale jis gavo tam tikrą tęsinį: Amkamiden. Bet tai buvo „Nintendo DS“, taigi tai ne visai „tikras tęsinys“, kurio mes visi tikėjomės.

Nepaisant praeities metų, žmonės nustojo prašyti tikro tęsinio Okami ...ir Platinum Games žino apie tai.

Jei mes tik išpardavome, kad nustatytume, ar šis žaidimas tampa tęsiniu, ar ne, tai bloga žinia mums. Nors Okami gavo kritišką pripažinimą, tai vienas iš tų „nišinių“ žaidimų, kurie tiesiog nesuteikia pagrindinės minios.

Bet mes, hipsteriai, galime tikėtis vieno, ar ne?

Premija: Half-Life 3

Nes Pusė gyvenimo.

Tai yra privaloma bet kuriam „žaidimų, kuriems reikia tęsinių“, sąraše. Taigi paliksiu čia.

Ar yra kokių nors žaidimų tu noriu matyti tęsinius, kurių aš praleidau? Leiskite man žinoti komentaruose!