Turinys
Yra daug žaidimų kūrėjų. Jei trauksite „Steam“ parduotuvės priekinį puslapį, kiekvieną dieną matysite žaidimus. Atrodo, kad su kolektyvinio finansavimo, ankstyvos prieigos ir daugybe kitų būdų, kaip sukurti žaidimus, visi šiais laikais išleidžia savo žaidimą.
Tačiau šioje vis besiplečiančioje pramonėje yra keletas iš jų, kurie yra jų amatų meistrai. Šie kūrėjai gali būti lengvai vadinami genijais ar prodigijomis. Bet kas juos klasifikuoja? Kai kurie sako, kad tai yra jų sugebėjimas rašyti istoriją. Kiti sako, kad sistemos ir mechanizmai, kuriuos jie įgyvendina savo žaidimuose, kad jie taptų nepriekaištingai.
Nepriklausomai nuo to, kas juos atneša virš poilsio, šie kūrėjai paliko ilgalaikį poveikį žaidimų pramonei. Žaidimai niekada nebus tokie patys dėl jų.
Satoru Iwata
Praėjusiais metais praradome tai, ką daugelis laikė vienu iš didžiausių žaidimų pramonės protų. „Satoru Iwata“ buvo „Nintendo“ prezidentas - ir jei pažvelgsite atgal į šio žmogaus istoriją, pamatysite, kodėl kažkas jį vadins genijus. Istorijos apie jo darbą buvo pradėtos iki „Nintendo“ „FamiCom“ sistemos išleidimo.
„Satoru Iwata“ buvo tokia „Nintendo“ jėga, kad, kai bendrovės prezidentas ketino išeiti į pensiją ir reikalingas įpėdinis, jis paskyrė p. Iwata, net manydamas, kad tai reiškia, kad ji pažeidžia šeimos turtą.
Satoru Iwata istorija turi daug istorijų, kurios jį apibūdina kaip genijus. Manau, kad mano mėgstamiausia iš šių istorijų yra nuo to, kada Pokemon: auksas ir sidabras buvo kuriami. Iwata sugebėjo sukurti įrankius, kurie suspausto visą žaidimo žemėlapį Pokemon: raudona ir mėlyna į GameBoy kasetę Auksas ir sidabras šiek tiek mažiau nei vienas megabaitas.
Vienas iš geriausių žaidimo momentų Auksas ir sidabras buvo išsiaiškinęs, kad prieš jus po to, kai pirmuosius treniruoklius rinkote ir pirmą kartą nugalėjote Pokemon lygą, turite visą antrąjį žaidimą. Taigi, kad sužinotumėte, jog tai padarė žmogus, kuris iš tikrųjų turėjo aistrą kurti daiktus, kad žmonės galėtų mėgautis, yra nuostabi man. Pone Iwata, jums bus labai sunku praleisti.
Hideo Kojima
Vienintelis Kojima žaidimas, kurį aš kada nors grojau Metalinė pavara Solid V: Phantom Pain. Žinau, kad tai tikriausiai šokiruojantis, nes aš esu kažkas, kuriam pavesta rašyti apie vaizdo žaidimus ir būti gerai susipažinęs su jais. Bet nors aš ne grojau jokių kitų žaidimų, žinau jo palikimą. „Hideo Kojima“ žinoma, kad ji kada nors atliko didžiausius biudžetinius žaidimus ir kuria istorijas, kurias žmonės garbino jau daugelį metų.
Yra kažkas, ką reikia pasakyti apie žmogų, kurio išvykimas iš įmonės ir tariamas skandalas aplink tai buvo pagrindinės naujienos savaitėms. Kojimos ir Konamio prieštaravimai buvo visur, ir daugelis gerbėjų manė, kad tai būtų Konami pabaiga.
Beveik kiekvienas rimtas žaidėjas žino, kokią didybę galima tikėtis iš „Kojima“ titulo. Galbūt pats mįslingiausias šio sektoriaus kūrėjas, Kojima yra giriamas už savo žavingą dialogą ir neįtikėtiną pasakojimą. Beveik kiekvienas pavadinimas, kurį jis kada nors sukūrė, buvo kažkaip ikoniškas Metalinės pavaros kietos Pavyzdžiui, serija yra tai, ką žaidėjai ieško slaptuose žaidimuose.
Kojima ne tik sukėlė revoliuciją MGS ir pervežti Konami ant pečių, bet jis savo gerbėjams pralaimėjo protą per vieną konceptualų priekabą, kai jis paskelbė savo solo pavadinimą Mirtis šių metų E3. Jis yra toks geras - ir taip plačiai gerbiamas -, kad jo gerbėjai jį palaiko, nesvarbu, kur jis eina. Tai bus įdomu pamatyti, ką jis daro dabar, kai jis pats išsitraukė ir neturi atsakyti į Konami norus.
Hidetaka Miyazaki
Aš kalbėjau anksčiau apie tai, kaip Tamsios sielos serija yra vienas iš labiausiai patenkintų žaidimų, kuriuos aš kada nors grojau. Atrodo, kad tikras žaidimų žaidimas yra vienas iš labiausiai prieinamų žaidimų, kuriuos aš kada nors grojau. Ir visi šie žaidimai (gerai, išskyrus Tamsios sielos II) vadovavo Hidetaka Miyazaki.
Dėl to, ką jis padarė „FromSoftware“, į šį sąrašą įtraukiau „Miyazaki“. Kai Miyazaki atėjo iš FromSoftware, jis buvo tik programuotojas. Jis dirbo Šarvuotos šerdys serija, bet tada sužinojo apie (tada nesėkmingą) Demonų sielos franšizė. Tuo metu, Demonų sielos nesijaudino su japonų auditorija. Miyazaki naudojo tai, kad išbandytų savo žaidimo idėjas - sakydamas, kad net jei jo idėjos nepavyko, nebuvo daug prieštaravimų, nes žaidimas jau buvo ant uolų.
Bet, kaip jūs tikriausiai žinote, jo idėjos dirbo ir gerai dirbo, nes kai aš galvoju apie šiandieninius ikoninius žaidimus Sielos / Borne serija yra tarp geriausių kada nors padarytų. Ir be Miyazakio neturėtume tokių ir jų pateiktų idėjų.
Štai ir viskas! Yra keletas žmonių, kuriuos galėčiau įtraukti į šį sąrašą, su kuriuo daugelis kitų sutiktų. Tačiau šie trys žaidimų genijai yra tie, kurie man labiausiai kalbėjo. Nors jie jau atliko gana puikų darbą, jis bus suinteresuotas pamatyti, kas dar išsivysto į priekį, ir kas dar žengia į sceną kaip mįslingą žaidimų piktogramą. Jei norėčiau įdėti savo pinigus į tai, kur ieškoti, tai tikrai būtų žaidimų scena. Tačiau iki šiol du iš jų bus įdomūs stebėti ir pamatyti, ką jie išleido šalia.
Ką tu manai? Kas dar turėtų būti įtrauktas į žaidimų genijų sąrašą? Leiskite man žinoti komentaruose!