2017 m. Žaidimų leidiniai, kurie puikiai tinka pasakotojams

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 2 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Calling All Cars: Hot Bonds / The Chinese Puzzle / Meet Baron
Video.: Calling All Cars: Hot Bonds / The Chinese Puzzle / Meet Baron

Turinys

Yra šiek tiek neįtikėtinas šiais metais išeinantys žaidimai yra žanrų ir fokusų spektras. Tačiau man pasakojimas visada bus prioritetas. Kaip kūrėjai ir rašytojai toliau siūlo naujus, išradingus ir įdomius būdus, kaip pasakyti pasaką, niekada nepavyks nustebinti - ir ateinančiais metais, atrodo, yra kūrybiškumo gausa, kad pasakojimų gerbėjai gali suvalgyti.


Nors būtų lengva išsirinkti kai kuriuos didesnius leidinius, norėdami pabrėžti artėjančius epinių, šliaužiančių naratyvų, pvz. Mass Effect: Andromeda, kankinimas: Numenaros potvyniai, arba Ni No Kuni 2 - Vietoj to norėčiau sutelkti dėmesį į kai kuriuos šiek tiek mažiau žinomus pavadinimus, kuriuos laukiu žaisti. Kiekvienas iš jų kreipiasi į pasakojimą kitaip, bet ar estetiniu, žvalgybos ar pasirinkimu, jie visi nori pristatyti savo pranešimą unikaliu būdu.

Tokyo Dark

Išleidimo data: TBA 2017

„Noir“ ir „anime“ gerbėjai gali būti gydomi Tokyo Dark, šoninio slinkimo taško ir paspaudimo rinkinys Tokijo centre. Jūs žaidžiate kaip detektyvas Itō, ieško savo dingusio partnerio ir atskleisite makabrią paslaptį, kuri kelia grėsmę savo protui.

Unikali sistema stebi jūsų pasirinkimą - stebi savo sveikatą, profesionalumą, tyrimą ir neurozę, tada atidarant ar uždarant pasirinktis, priklausančias nuo jūsų proto būsenos bet kurioje vietoje. Su vienuolika galimų galimų galimų šio nusikaltimo trilerio pakartojimo vertė yra įspūdinga.


Tokyo Dark sekė „Kickstarter“ kampanija, kurios praeitų metų EGX parodė stiprią parodą. Sprendimas atidėti pradinį 2016 m. Spalio mėn. Išleidimą galėjo būti išmintingas - tai jau atrodė poliruoti, tačiau dar kelis mėnesius lyginant šias galutines klaidas tikrai nebus sužeistas.

Tacoma

Išleidimo data: TBA 2017

Ventiliatoriai labai mažai žino apie kito žaidėjo žaidimą Gone Home. Panašumai yra, bet nustatymas yra visiškai kitoks. Jūs atvykstate į apleistą kosminę stotį 2088 m. Ir turite tiksliai išsiaiškinti, kas atsitiko. Kur visi?

Skirtingai nei pirmasis „Fullbright“ indie darlingas, kuriame nebuvo kitų simbolių Tacoma iš tikrųjų galėsite stebėti kai kurias stoties įgulas, kurių ankstesni judesiai ir veiksmai yra dauginami per daugiakampius avatarus. Atradę ir manipuliuodami elementais, klausydamiesi įgulos pokalbių ir tyrinėdami savo aplinką, pabandysite suprasti situaciją. Kaip Gone Home, nebus jokių ginklų ir jokios kovos; istorija yra priekyje ir centre.


Tik stebėjęs Keleiviai (Man patiko, net jei kritikai buvo suskirstyti), aš labai malonu sužavėti perspektyvą apie panašiai įrengtą aukštųjų technologijų kosminę stotį ir įsitraukti į įgulos asmeninį gyvenimą. Visuotinis paslaptis yra papildoma premija, o pasaulinio masto elementai pirmiausia yra jūsų rankose. Kuo daugiau ieškosite, tuo daugiau sugebėsite susieti foną. Ne kiekvienas elementas bus būtinas sklypui, bet visa tai prisideda prie visiškai apvalios pasakojimo patirties. Tikimės, kad „Fullbright“ antrakursis titulas bus grindžiamas atliktais pamatais Gone Home malonumas žaisti.

Kas yra Edito Fincho liekanos

Išleidimo data: TBA 2017

Kitas paslaptis, šį kartą suskirstytas į trumpas istorijas, kuriose kiekvienas dėmesys skiriamas „Finch“ šeimos nario mirčiai. Kaip Edith, paskutinis likęs šeimos narys, žaisite per savo akis, kai ji išgyvena paskutinius kiekvieno „Finches“ momentus.

Kūrėjo „Giant Sparrow“ nebijo bėgti laipsniško požiūrio į pasakojimą, kaip pirmąjį pavadinimą Nebaigta gulbė įrodyta. Jų tolesni veiksmai gali neturėti tokios pačios stilizuotos estetikos, tačiau namuose įvykę įvykiai atrodo pristatomi nuostabiai svajoniu būdu, pasižyminti kinematografine kokybe.

Sunku pasakyti, kaip pasakos istorija, ar kiek agentūra turės žaidimą. Vis dėlto buvo pasiūlyta, kad pasakojimai išnyks nuo kasdienybės iki siurrealistinės ir pasiūlys skirtingas kontrolės sistemas, kaip tu žaidi per jų neišvengiamą susirgimą. Ar viltis ir stebuklas gali prasidėti nuo mirties? Tikimės, kad, kaip matome kartu su Editu, kas nutiko, galutinis rezultatas nebus toks drumstas, kaip galime bijoti ...

Sexy Brutale

Išleidimo data: TBA 2017

Kaip vaikas, mylėjau „Infocom“ teksto nuotykius. Jie buvo išmintingi, protingi ir kruopščiai pagaminti kūriniai - kiekvienas turi unikalų balsą, kuris pasakė žavus istoriją. Vienas iš mano mėgstamiausių jų katalogo buvo Žmogžudystė, kuris jus nukreipė į detektyvą vakarienės vakarėlyje, kai persikėlė iš kambario į kambarį, ir prieš su tituliniu įvykiu bendrauti su svečiais. Vėliau žaisdami pamačiau į skirtingus kambarius, sekite skirtingus žmones ir pabandykite išsiaiškinti, kas nusikaltimą padarė, kaip jie tai padarė, ir dėl kokios priežasties.

Su Sexy Brutale, Atrodo, kad „Tequila Works“ ir „Cavalier Game Studios“ sukūrė vizualinę šio teksto nuotykio versiją, nustatytą maskavimosi rutulyje. Tačiau yra keletas posūkių: nužudomi keli žmonės, ir a Groundhog diena „MacGuffin“ reiškia, kad galite sugrąžinti dieną ir pabandyti juos išsaugoti. Kiekvienas jūsų išsaugotas asmuo suteiks jums įgaliojimus, kurie leis jums sutaupyti daugiau žmonių.

Išsiaiškinti, kaip sustabdyti jų mirtį, bus sudėtinga - tu žaidi silpną kunigą, taigi jums reikės pasikliauti savo protu, o ne fiziškumu. Jei medžioklės šautuvas (galimas žmogžudystės ginklas) yra pernelyg sunkus, kad galėtumėte pasiimti ir paslėpti, kodėl gi ne keisti gyvą turą tuščiu? Šiame etape neaišku, ar bus daug požiūrių, kaip sustabdyti kiekvieną svečią nuo nužudymo, bet aš labai noriu pamatyti, kaip laiko kelionės elementas gali būti naudojamas vairuojant pasakojimą į priekį.

Gorogoa

Išleidimo data: 2017 m. I ketvirtis TBC

Gorogoa yra unikaliausias įrašas šiame sąraše, nes jame nėra jokio dialogo ar kalbos. Istorija pasakojama grynai per vaizdus, ​​ranka ir kruopščiai detalizuotai, ir pasakoja apie berniuką, kuris ieško monstro, kuris gali turėti arba neturėti dieviškųjų galių.

Žaidimas yra keturių skirtingų plytelių, kurių kiekvienas vaizduoja vaizdą, seka. Perkeliant plyteles aplink, galite sujungti susietus paveikslėlius, kurie blokuojasi ir aktyvuojasi. Naratyvas pateikiamas per animuotas sekas, kurios yra įjungiamos, kai teisingai sužinosite, kaip šie vaizdai yra susieti. Tai skamba sudėtinga, tačiau greitas pažvelgimas į žemiau esantį priekabą atskleidžia unikalų ir gražiai sukurtą pasakojimo pasakojimų mechanizmą, o meno kūriniai remiasi „Studio Ghibli“ atspalviais.

Tai dalis dėlionės ir dalis kambario pabėgti, bet žaidimo yra neįtikėtinai minkštas. Ir patikimas „Austin Wintory“, tvarkantis muzikos užduotis, gali būti viena iš labiausiai atsipalaiduojančių žaidimų patirties, kurią turėsite visus metus. Dizaineris Jason Roberts dirba Gorogoa daugiau nei pusę dešimtmečio, bet galiausiai šį pavasarį mes galime uždaryti.

Apskritai, atrodo, kad tai puikus metai, kai žaidžiami pasakojimai.

Asmeniškai įspūdingiausias dalykas apie 2017 m. Pasakojimo perspektyvą yra tas, kad šie žaidimai yra tik nedidelis pasirinkimas, ką pramonė turi laukti. Dideli RPG rodikliai (Valkyrijos kronikos ir „Dragon Quest XI“ tik keletas), be jokios abejonės, nukentės antraštėse, tačiau istoriškai radome mažesnius titulus, pvz Broliai ir Metų pėsčiomis būti labiau paveikti. Taigi, jei norite pasirinkti tokį platų galimų žvaigždžių žaidimų pasirinkimą, yra puikus. Nepriklausomai nuo to, kur yra jūsų prioritetai, neabejotina, kad tai bus geras metai naratyviniams žaidimams.

Kokie pagal istoriją orientuoti žaidimai labiausiai laukia 2017 m. Leiskite man žinoti toliau pateiktose pastabose!