12 žaidimų, kurie padėjo nustatyti „Xbox 360“ patirtį

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 1 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
UPHILL RUSH WATER PARK RACING
Video.: UPHILL RUSH WATER PARK RACING

Turinys



Deja, praėjusį mėnesį „Microsoft“ pranešė, kad „Xbox 360“ konsolės gamyba bus nutraukta. „Xbox 360“, „Xbox Live“, „Gold Gold“ pasiūlymai ir kitos paslaugos vis dar bus palaikomos „Xbox 360“ konsolėse, kaip planuota, nors ir kiek laiko dar nežinoma.

Labai sunku pripažinti, kad tai oficialiai žymi konsolės pabaigos pradžią, kuri padėjo iš naujo apibrėžti visą žaidimų kartą. Heck, atrodo, kaip tik vakar ikoninė vaizdo žaidimų serija, pvz Bioshock, Gears of War ir Dead Rising savo pasaulinę sėkmę pradėjo kaip išskirtinius „Xbox 360“ vardus.

Štai kodėl prisiminus „Microsoft“ revoliucinę konsolę, sukūriau asmeninį 12 vaizdo žaidimų sąrašą, kuris padėjo apibrėžti „Xbox 360“ patirtį. Kas žino, galbūt šie garbingi titulai gali būti tik kai kurie iš jūsų mėgstamų laikų. (Pastaba: šis sąrašas sunumeruotas, o ne reitingas.)


Kitas

12)

Naratyviniai epizodiniai patyrimai gali būti „Telltale Games“ ikoninis prekės ženklas, bet ne iki „Walking Dead: Season One“ išleido, kad mylimoji studija tapo namų pavadinimu. „Robert Kirkman“ zombių plintančioje visatoje ši emociškai drenuojanti penkių dalių serija seka nauja Vaikštantys numirėliai simboliai Lee Everett ir Clementine, kaip mėgstamas duetas - ir jų ragtag grupė išgyvenusiems - kovojo, kad išgyventų atšiauriame, apokaliptiniame pasaulyje. Su nepagrįstu atsidavimu reikšmingiems žaidėjų pasirinkimams ir įtikinamiems pasakojimams, „Telltale Games“ „Walking Dead: Season One“ žaidėjai emociškai investavo tiesiai iki žaidimo širdies susitraukimo.

11)

Kaip tikėtinas tęsinys Valve pirmojo asmens zombių šauliui, Kairysis 4 mirę 2 be jokių pastangų išplėtė ir tobulino savo pirmtako koncepcijas, kad sukurtų priklausomybę sukeliantį baltos spalvos veiksmo ir bendradarbiaujančio žaidimo kokteilį. Pasirinkdami vieną iš keturių beviltiškų maitintojų, žaidėjai buvo priversti užkirsti kelią negailestingoms zombių ordinoms ir neišvengiamoms ypatingoms užkrėstoms atakoms, panaudojant įvairias ginkluotes, pradedant nuo galūnės atplėšiančiomis katanomis iki nenuimančių griaunamųjų granulių. Nors jo beveik neprilygstamas dalijimo ekranas grojo sofos „co-op“ sesijas, Kairysis 4 mirę 2labiausiai patyrusi patirtis buvo „Versus“, konkurencingo 4 ir 4 žaidėjų, kurie uždavė maitintojo grupei užbaigti kampanijos lygius, o priešinga komanda medžiojo juos kaip specialią infekciją.

10)

Laikoma, kad Ubisoft ilgametė serija, Assassin's Creed 2 atkreipė dėmesį į daugelį kritikų, susijusių su jos netinkamu, bet sėkmingu pirmtaku. Įkvėpimas įkvepiantis Renesanso Italijos poilsiui šis širdies ūminis veiksmo-nuotykių titulas padėjo žaidėjus už paslėptų Ezio Auditore peilių, naujai įdarbintas žudikas, pasiryžęs ieškoti keršto už tragišką jo tėvo ir brolių mirtį. Nors šis įsitraukiantis steigimas motyvavo wannabe žudikus greitai pereiti per istoriją, Assassin's Creed 2 iš tikrųjų pasižymėjo, kad žaidėjai pristatė autentišką, atvirą pasaulį, užpildytą paslėptomis paslaptimis, kad atskleistų ir pasiektų daug šoninių svečių. Pridėkite tai, kad Assassin's Creed 2 buvo pastebėti patobulinimai kovojant su parkouru ir parkour, ir tampa akivaizdu, kodėl šis konkretus įrašas serijoje gavo visuotinį pripažinimą išleidimo metu.

9)

Viršijus didelius ilgalaikių gerbėjų lūkesčius, „Grand Theft Auto“ 5 leido netvarkingiems LA-įkvėptiems Los Santos miestams paleisti amokus, o ne vieną, bet tris skirtingus veikėjus, kuriuos jie galėjo sklandžiai persijungti beveik bet kuriame žaidimo taške. Dinaminės istorijos misijos, intriguojantys atsitiktiniai įvykiai ir daugybė pramoginių užsiėmimų - tenisas, joga, golfas ir dar daugiau - išlaikė nuolatinio žaidėjo patirtį nuolat šviežią ir svaiginančią. Tačiau tai buvo įgyvendinimas GTA Prisijungęs, „Grand Theft Auto“ 5tvirtas internetinis daugelio žaidėjų komponentas, kuris iš tiesų padidino „Rockstar Games“ geriausiai parduodamų atvirų pasaulinių serijų lažybas naujiems aukščiams.

8)

Kaip „Rocksteady Studios“ trivietis meilės laiškas įžengusiam kryžiuočiui, Batman: Arkham Asylum šoktelėjęs praeityje netgi skeptiškiausių komiksų nerdų lūkesčių, kad 2009 m. pasiektų plačią kritinę pagarbą. Be to, kad iki šiol vienas geriausių superhero žaidimų pasakojimų, šis puikiai sukurtas veiksmo nuotykių pavadinimas suteikė žaidėjams galimybę pasinaudoti „Batman“ kovoti ir slapti sugebėjimai, genijaus lygio detektyviniai įgūdžiai ir aukštųjų technologijų programėlė, suteikianti patenkinti Giramo miesto liūdniausius piktadarius. Švelnus gerbėjų malonumas ir stebėtinai sklandus žaidimo mechanizmas, Batman: Arkham Asylum iki šiol daro įtaką vaizdo žaidimų pramonei.

7)

Prieš per daug prisotinus Zombie pagrįstus vaizdo žaidimus, pramonė buvo sugėdinta kaip apgaulė Dead Rising - vienas iš pirmųjų „Xbox 360“ išskirtinių pavadinimų. Išleista 2006 m. Dead Rising žaidėjai atsidūrė už Frank West „kameros lęšio“, kuris buvo sunkiai briaunotas žurnalistas, kurio užduotis buvo ištirti „Willamette Parkview Mall“ atsakymus už zombių protrūkį. Laisvam sukrėtimui nežmoniškoje užkrėstoje smėlio dėžėje žaidėjai buvo skatinami nuplauti prekybos centrą ir panaudoti daugybę laikinų ginklų - vejapjovių, elektrinių gitarų, mūšio ašių ir dar daugiau - skerdžiami „Willamette“ reanimuoti denizai juokingai. Nors smegenų mirties NPC, senėjanti taupymo sistema ir pusiau palaidi kontrolė išlaikė jį nuo didybės, Dead Rising vis dar pasirodė esąs keistai addicting dėl savo pusiau stulbinančio požiūrio ir beprasmiškai įdomaus žaidimo.

6)

Parodoma didelių patobulinimų, palyginti su 2006 m. 2 karo įrankiai matėme, kad sugrįžta į sunkiąją nagą vedančią Marcus Felixą, nes jis ir likęs „Delta Squad“ dalyvis tęsė savo misiją visiems laikams. Kaip ir bet kuris gerai paruoštas tęsinys, vertas jo druskos, šis veiksmas supakuotas šaulys rodė gerą malonumą naujų funkcijų asortimentą, įskaitant mygtukų masažo grandines, emociškai įdomią istorinę kampaniją, intensyvius naujų žaidėjų režimus ir neįtikėtinai priklausomą Horde režimą, kuris iki keturių žaidėjų komandą užginčijo bangas ant vis sunkesnių priešų bangų. Nors Gears of War 3 vėliau daugelį šių savybių poliruotų į blizgesį, 2 karo įrankiai vis dar pripažįstama, kad šiandien ji labai prisidėjo prie pažangiosios serijos sėkmės.

5)

Ilgalaikiai gerbėjai laukė 10 metų kitai įmokai šioje post-apokaliptinėje RPG serijoje, o „Bethesda Game Studios“ nuvylė. Nustatyta 2277 metais Fallout 3 vaidino žaidėjai, kaip asmeniškai pritaikomi Vault 101 gyventojai, kurie priversti palikti namus ir važinėti Vašingtono griuvėsiais po paslaptingo tėvo dingimo. Be savo intriguojančios pagrindinės siužeto, ši gerai parengta RPG pasižymėjo daug dėmesio sulaikančių šoninių svečių ir daugybe galimybių žvalgyti, kurios dažniau nei motyvavo žaidėjus į šimtus valandų įdėti į žaidimą. Nors avarijos ir progresavimo trukdančios klaidos pakenkė patirčiai, Fallout 3 vis dar tapo kritiniu drąsu, iš dalies dėl savo priklausomybę sukeliančio atviro žaidimo ir neabejotinai tenkinantį žaidėjo progresavimo jausmą.

4)

Įkvėpimo įkvėpimas Užsienietis ir Resident Evil 4, Negyvosios erdvės grasino stumti silpnąsias žaidėjus į beprotybės slenksčio, kai jis išleido atgal 2008 m. užkrėstą kasybos laivą. Su beveik nepriekaištingu vykdymu, Negyvosios erdvės sušvelninti atmosferos atmosferos aplinką ir bauginantis nenuspėjamas priešas susiduria su patyrusia ir įtempta patirtimi.

3)

Be abejo, vienas iš įtakingiausių paskutinės kartos pavadinimų išleistas, Call of Duty 4: Modernus karas „Infinity Ward“ populiarioji FPS serija pataikė nuo II pasaulinio karo šaknų, siekdama naujo modernaus amžiaus. Daugiau nei estetinis atnaujinimas, Call of Duty 4: Modernus karas nustebino žaidėjus su savo restruktūrizuota vieno žaidėjo kampanija, kuri, kaip filmų rinkinių, adrenalino siurblinių ant geležinkelio ruožų, įgyvendinimas ir puikus perspektyvų perjungimo pasakojimas. Ši apdovanojimų pelnusi serija taip pat pasižymėjo revoliuciniu požiūriu į multiplayer, kuris įkvėpė žaidėjo pritaikymą, žaidimų keitimo perks ir killstreaks, o patirtimi grįstas žaidėjas progresavo į širdį Pareigos šauksmaspriklausomybę sukelianti internetinė patirtis.

2)

„Rockstar Games“ garsėja tuo, kad sukūrė kai kuriuos svarbiausius ir turtingiausius atviro pasaulio žaidimus rinkoje ir 2010 m. Red Dead Redemption tai nebuvo išimtis. Buvo laikomas dvasiniu įpėdiniu Red Dead Revolver, šis įtikinamas kaubojus fantazija vaidino žaidėjus kaip Johnas Marstonas, mirties liudytojas, kuris, kaip nenoras, buvo priverstas susidurti su savo nusikalstama praeitimi ir išlaisvinti greitą teisingumą savo senojoje bandito grupėje. Be puikiai sukurtos istorijos, Red Dead Redemption gavo kritišką pripažinimą ir komercinę sėkmę, nes ji prisidengė pasauliu, kuris sėkmingai įkvėpė atsitiktinius įvykius, priklausančius nuo šalčio ir įsišaknijusių istorijų misijas į žaidimo kvapą gniaužiančią Laukinių Vakarų atgaivinimą.

1)

Laikoma paskutinės kartos šedevru, Bioshock 2007 m. išleido netikėtą visuotinio pripažinimo bangą Sistemos šokas 2, Bioshock paslėpė žaidėjus į paslaptingą povandeninį Rapture miestą ir pavedė jiems išgyventi negailestingą dopatijos genetiškai modifikuotų denizų užpuolimą. Darant prielaidą, kad „Jack“ turi dvigubą valdymą, žaidėjams buvo pasiūlytas didelis ginklų ar genetiškai papildytų supervalstybių arsenalas, pvz., Elektros, ugnies ar bičių šaudymas iš jūsų rankos, kad strategiškai pašalintų jų priešus. Nepriekaištingai susiliečiant šį protingą ir įgalinantį kovinį dizainą su apgalvotai provokuojančiomis istorijomis, Bioshock teikė neįtikėtinus šaulių gerbėjus su nepaprastai dinamiška ir įsimintina žaidimų patirtimi.