10 dalykų, kuriuos reikia žinoti žaisti ant pragaro Žemėje 2 žudymo aukšte

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 8 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video.: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Turinys

Nors „Tripwire“ vis dar giliai įsijungia į ankstyvą prieigą, jis išlaiko užrakintą turinį, kol išbandome pirmas keturias klases, tris žemėlapius ir vieną naują viršininką.


XP pelnas ir pranašumas, kurį gausite žaidžiant, yra ne vis dar bent vieną šluostę planuojama kada nors per pirmuosius šešis mėnesius, bet tai neužblokavo žaidėjų nuo kiekvieno „Steam“ pasiekimo iki šiol.

Jei norite prisijungti prie prestižinio 0,5% KF2 žaidėjai, kurie gavo žemėlapio pasiekimus ant pragaro Žemėje, čia yra keletas dalykų, kuriuos turėtumėte žinoti prieš bandydami. (Ir jei pakanka, kad mes tai padarytume, „Tripwire“ jį priims kaip iššūkį, kurį pragaras Žemėje nėra pakankamai sunkus.)

1. Pradėkite nuo įprastinio sunkumo.

Gerai, taigi tai yra keista. Su manimi.

Jūsų pažanga bus nuvalyta. Jei į žaidimą pateko į ankstyvą prieigą, tai labai tikėtina, kad esate jame, nes tikrai patiko KF. Jūs neturite peršokti tiesiai į Suicidinį ir pragarą žemėje, kad galėtumėte suminkštinti savo perkėlimo lygius taip sunkiai ir greitai, kaip tik galite įrodyti, kad galite. Aš drįstu pasakyti, kad tai padarys jums nepagrįstai patiriant šį žaidimą.


„O Dieve, Husky turi liepsną.

Vienas iš geriausių dalykų KF2 yra kaip Zeds keičia ir prisitaiko prie savo judesių ir elgesio didesniais sunkumais. Tai ne tik mažiau kulkų ir mažiau pinigų prieš didesnes greitesnių priešų grupes su didesne sveikata, tai beveik visai nauja patirtis.

Sudėtingumas yra a wow pažiūrėkite, ką šis vaikinas dabar daro! momentas kiekvieną kartą. Grįžimas į sunkumus tiesiog jaučiasi nusivylimas.

2. Žinokite savo žemėlapius.

Atlikdami # 1, pasiruošsite atlikti # 2. Kai mokate per daug dėmesio dalykams, kurie gali jus nužudyti, sunkiau išplėsti visas detales žemėlapiuose. Turėsite fotografuoti zedus ir galvoti apie savo kitą žingsnį tuo pačiu metu.

  • Žinokite savo išėjimus. Kiekviena vieta, kurioje verta stovėti, paprastai yra didelis plotas su manevringumu, kai Zed neršia. (pvz., buvimas lauke „Outpost“, centrifugų kambarys biotikų laboratorijoje) Kuo daugiau žaidi, tuo geriau jūs pajusite, kada yra tinkamas laikas sumažinti savo nuostolius ir pradėti judėti į kitą vietovę.
  • Žinokite savo ginklą / amuniciją. Kuo didesnis sunkumas, tuo mažiau pinigų gausite ir kuo mažiau ginklų gausite, bet jie rodomi tik tam tikrose vietose, jei jos apskritai yra. Padarykite įprotį išplėsti galimas parduotinų dovanų sritis, ypač pirmaisiais bangomis.
  • Žinokite, kokias nerštis yra lengviausias. Nors esate vidurio banga ir kenkiate šaudmenims, nepamirškite, kurios vietos yra saugios, kad galėtumėte ieškoti, ir turėti pakankamai vietos, kad galėtumėte pabėgti / nuvilkti Zedą (pvz., Važiuojant per Paryžiaus metro automobilius nėra gera idėja , tačiau senojo viešbučio viduje esantis registratūra tikriausiai yra).

3. Žaidimas lygiu skiriasi nuo žaidimo laimėti.

Jei žaidžiate ant pragaro žemėje, kad lygintumėte savo privilegijas, įsitikinkite, kad tai puiku! „XP“ prieaugis yra per „HoE“ stogą, ir jūs galite reitinguoti gerokai kiekvienai klasei, nepriklausomai nuo to, ar laimate.


Bet turėkite gerą idėją (tai yra lengviau, jei reguliariai žaidžiate su draugais, palyginti su žaisti su randomis), nesvarbu, ar jūs tai darote, nes norite geresnių privilegijų, ar bandote laimėti. Tai veikia, kaip žaidžiate nes jis gali nustatyti daug dalykų, tokių kaip:

  • Kokios klasės (-ų) norite žaisti.
  • Kokia turtinga yra su savo pinigais ir kada.
  • Kiek Zeds galite pabandyti ir nugriauti iš priekio savo Berserker sūpynės.
  • Nesvarbu, ar gijote, ir kiek jūs sutelkiate dėmesį į tai.

Tai nėra būtina, bet labai gera idėja turėti maksimalias premijas ir yra 25 lygis, prieš aktyviai bandydami ir priėmę HoE rimtai už laimėjimus.

4. Turėkite gerą idėją, kaip žaisti savo klasę.

Tai turėtų būti akivaizdi, tačiau ji kyla iš # 3. Killing Floor kaip franšizė suteikia puikią laisvę savo ginklų pasirinkimui.

Tai tinka tiek, kiek mes turime KF2, bet jūs vis dar turite būti medicina, nes ketinate išgydyti savo komandos narius, ne tik todėl, kad norite papildomų šarvų ir važiavimo greičio.

  • Nesijaudinkite dėl rezultatų suvestinės. Laimėjimas yra laimėjimas visiems.
  • Nepamirškite išgydyti. Nepamirškite gydyti vienas kito (net jei nesate gydytojas).
  • Pusiau automatinis visada yra geresnis nei pilnas automatinis.
  • Žinokite, kada naudoti kurį ginklą.

Galite patikrinti trumpą „Berserkers“, „Commandos“, „Medics“ ir „Support“ klasės vadovas patarimų, kaip žaisti kiekvieną skirtingą klasę.

5. Būkite atviri perėjimui prie kitų klasių.

Tai brangu žaisti HoE.

Vienas iš pigiausių žaidimų klasių yra „Berserker“, nes jie gali iš esmės nesinaudoti šaudmenimis pirmuosius kelis bangas, jei jie nusprendžia, ir labai mažai, kai jie yra visiškai pritaikyti.

Tai nėra bloga idėja, kad visi pradėtų rungtynes ​​kaip „Berserkers“ komanda bangoms ar dviems, kad išsaugotų šovinius ir pinigus, kuriuos reikia įsigyti didesnius ginklus.

6. Žinokite, kaip kovoti su savo zedais.

„Scrake“ talpinimas nereiškia, kad stovi priešais jį, paspaudus kairįjį pelės klavišą, valgant smūgius į veidą, nedarant nieko apie tai.

Yra keletas skirtingų taktikų, kaip kovoti su kiekviena Zed rūšimi. „Scrake“ atveju visada stenkitės paryškinti savo išpuolius ir prisiminti, kad jis gali lengvai užsikabinti, jei aplink jį aplinkui sukate ir apsvaiginkite.

Pamatyti šis vaizdo įrašas už gerą pavyzdį, o likę skaidrės patarimai kova su kiekvienu „Zed“ KF2, įskaitant „Scrakes“ ir „Fleshpounds“. Nors daugelis jų judėjimų radikaliai skiriasi nuo gidų (kurie skirti normaliems ir sunkiems sunkumams), kovos su jais strategijos nesikeičia.

Pastaba: Vienas skirtumas yra būkite atsargūs, jei nesate per arti tam tikriems zedams. Artimų nuotolių sirenų ar apvalkalo atakos gali jus nužudyti per kelias sekundes.

7. Mirtis nebūtinai yra blogas dalykas.

Ypač tada, kai jį planuojate.

Kadangi jūs neprarandate pinigų, kai miršta, ir jūs vėl prisiimate ginklus, galite naudoti pirmas kelias bangas, kad atliktumėte ritualinį savižudybę grynųjų pinigų vardu. Išsiaiškinkite, ką ketinate daryti, ir jūsų komanda gali stovėti neveiksmingai, kol jūs mirsite vienoje grupėje, atsisakydami gyvybės ir ginklų už papildomus pinigus.

Tai patogus triukas klasėms, kurios gauna papildomų dalykų (pvz., Medikai, kurie neršia su šarvais ir gydančiu pistoletu). Jei grupei užsikabinote, o pirmuosius bangas nustebino jūsų šarvai, tai, be abejo, jis perka daugiau, be to, jūsų komanda vis tiek naudos išlaisvindama savo lavoną.

Pastaba: Be to, jūs taip pat galite ūkininkauti papildomai grynaisiais pinigais laikydami keletą Zedų gyviems banginiams ant žaidėjo (ar daugiau, jei gyvenate pavojingai), ir tiesiog išgydykite vieni kitus, kol jūs nuobodu.

8. Žinokite, kaip kovoti su Hans.

Negalima šaudyti, kai jis keičia spalvas / nusausina ką nors! „Ammo“ yra raktas KF2, ir niekas nevalgo kulkos geriau nei Hansas, ypač kai jis vis dar turi kairę. Įsitikinkite, kad kiekvienas jūsų komandoje žino, kaip turėtų eiti viršininkas, ir taip pat atidžiai stebėti, ar nėra žemo lygio nereguliarių. Jei nesate atsargūs, jie laikys jus ir gaudys jus nervų dujose.

(pamatyti Kaip nugalėti Hansą žiūrėti į boso kovą ir strategijas, kaip jį užmušti)

Šioje kovoje būtina, kad visi trauktų savo svorį į gydymą - jis nusausins ​​jus greitas kai jis jus sugavo.

9. Išsaugokite krešulį.

Tai dar vienas išbandytas ir tikras perkėlimo metodas KF: jūs galite tiesiog nuvažiuoti į galutinį krešulį ar kitą žemo lygio Zed aplink, o jūs ir komanda ieškojote pavojingesnių žemėlapių dalių (pvz., namų / mansardų interjerų ūkyje), kurių nenorite ištirti.

KF2 turi papildomą premiją (bent jau šiuo atžvilgiu), kad po 7 po to, kai jie bus per toli nuo jūsų, vienas po kito nežudė paskutinių Zedų. Tai reiškia, kad tuo metu, kai pragare žemėje, krešuliai ir cistos gali sprogti po tavo beveik tokiu pačiu greičiu, jums nereikia daryti jokio lėto, kartais skausmingo auklėjimo, reikalaujamo. KF.

10. Žinokite savo amunicijos ribas.

Nors KF2 yra daug mažiau gąsdinantis pasiūlyti jums amunicų dėžes ir retkarčiais ginklus KFžaidėjai turėtų tai nepamiršti jei vaikščiotės su ammo dėže, pasieksite ammo dėžę. Į KF, jei buvote pilnas amunicijoje, tai tiesiog pasakys, kad - jūs negalėsite jį pasiimti.

KF2 nedaro nieko panašaus, taigi žaidime, kuriame yra šaudymas, įsitikinkite, kad turite gerą supratimą apie tai, kiek amunicijos likote, ir kas turėtų pirmenybę pirmuosius (pvz. ne Berserkers!).

Sėkmės!

Labai ačiū Gregorui ir Lutherui už mane prikabinus per pragarą Žemėje.

Dėl kitų naudingų straipsnių ir vadovų, skirtų žaisti „Killing Floor 2“:

  • Klasės vadovas - Berserker, Commando, Medic, Support
  • Kaip nužudyti zedus, krūmus ir kiaušinius
  • Ankstyvosios prieigos DUK ir Bendros problemos pataisos
  • Prisijungimas internete ir kaip rasti, prisijungti ir kurti serverį
  • Boss vadovas - kaip nužudyti Hansą Volterį
  • Kaip lyginti klasės perks
  • KF2 daro ir nedaryk