10 žaidimų serijos, kurioms reikia sugrįžimo

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 11 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
I Have 100 Days to Beat Arks Hardest Mod!!
Video.: I Have 100 Days to Beat Arks Hardest Mod!!

Turinys



Nors kai kurios serijos yra melžiamos į dantis su metiniais įrašais, kai kurios geriausios serijos per ilgai trūko. Štai dešimties franšizių sąrašas, kurių tikimės, kad artimiausioje ateityje grįšime.

Kitas

Kaino palikimas

Paskutinį kartą mes matėme „Kain & co“ 2003 metais Kain Defiance palikimas. Žaidimas buvo abiejų derinys Kraujo Omenai ir Soul Rever serija “su žaidimo perjungimu tarp vaiduokliško Razielio ir jo arkos. Po nusivylusio „Defiance“ leidėjo pardavimo „Eidos“ seriją užėmė.

Neseniai girdėjome, kad labai skirtingas serijos kūrimas buvo britų studijos „Climax“, atsakingos už tai, kūrimas Assassin's Creed Chronicles, tačiau „Square Enix“ tai atšaukė dėl susirūpinimo dėl to, kaip žaidimas būtų finansiškai naudingas.

Tačiau multiplayer elementas gyvena daugelio žaidėjų žaidime Nosgoth. Nors jis yra tame pačiame pasaulyje kaip LoK, ji nežymiai atitinka legendinę seriją už jos ribų. Nosgoth pasaulis yra toks paplitęs, kad jis turi daug žinių ir atmosferos, ir tuo metu, kai išleidimo grafikai yra perpildyti su zombių pavadinimais, ar ne apie laiko vampyrai buvo skirti dėmesio centre?


Persijos princas

2003 m. Buvo princas, kuris buvo auksinis IP Ubisoft žemėje. Tačiau Persijos karališkąją karalystę nugalėjo galingas Assassin's Creed. Per metus, po kurių Ubisoft sukūrė atviro pasaulio slaptą seriją į kasmetinę franšizę. Galbūt tai išsivystė kūrėjo milžinas ribotais ištekliais, kad sutelktų dėmesį PoP grįžti į savo buvusią šlovę, arba galbūt jie tiesiog pritrūksta idėjų, ką daryti su serija.

Po sėkmingos trilogijos, keistos meno papildymo ir prastos prequel, kad egzistuoja vien tik „Holivudo“ paėmimas į seriją, princas, atrodo, įsitraukė į giliausią tamsiausią Umofto požemį, kurio niekada nebebus išgirsti. Tai serija, kuri gali šiek tiek prarasti savo kelią, tačiau laikas, keliaujantis akrobatikos, žvaigždžių platformos ir įsišaknijęs arabų naktinis pojūtis ankstesniuose įrašuose, neabejotinai nėra amžinai prarastas.

BloodRayne

BloodRayne yra dar vienas vampyrų žaidimas, kuris nusipelno iš pelenų. Antrojo pasaulinio karo metu, originalas pamatė pusę vampyrą „Rayne“, nukreiptą prieš mutavusius nacius ir kitus nepagrįstus žvėris. Atskleisdamas savo scenarijaus galą, gore ir feisty pagrindinį veikėją, Bloodrayne buvo viršuje suvirpinti. Jo tęsinys, Bloodrayne 2, baigėsi apreiškimu, kad „Brimstone“ visuomenė, šešėlinė organizacija, kurios verslas „Rayne“ vykdė per pastaruosius 2 metus, dabar nori, kad juoda raudona galva būtų lydeka. Žaidimas baigėsi su Rayne, skelbdamas, kad „artimiausi keleriai metai bus labai įdomūs“.

Deja, jie nebuvo.

Sunkus kaip nagų šoninis lenktyninis platformingas, kuris visiškai nesusijęs su jos žaliava, komiksų serija ir kai kuriais blogiausiais vaizdo žaidimais, kuriuos filmai žinojo žmogui. Bloodrayne 2 akivaizdžiai neįdomu, jei ne tiesiog baisu. Jo intriguojanti prielaida ir žavus femme fatale Bloodrayne vertas kandidatas atgaivinimui, be kita ko, siekiant padėti atstumti savo asociaciją su franšizės mėsininku Uwe Bollu.

„Jade Empire“

Prieš tai buvo Dragon Age, prieš ten Masinis efektas… Buvo „Jade Empire“. Žaidimas labai nukentėjo nuo ankstesniame „BioWare“ žaidime nustatytų funkcijų Žvaigždžių karai: senosios Respublikos riteriai. Žaidėjai galėjo pasirinkti savo lytį, romantišką susidomėjimą ir moralinę priklausomybę. Taip pat buvo pasirinktas šešių skirtingų simbolių pasirinkimas, suteikiant žaidėjui skirtingus požymius, pvz., Sutelkiant dėmesį į stiprumą ar magiją. Mūšys buvo gaivus burtų ir kovos menų-infuzijos veiksmų RPG kovos mišinys.

Žaidimas buvo nustatytas fantastinėje karalystėje, kuri įkvėpė senovės Kinijos įkvėpimo efektą. Daugybė NPC, daugybė sprendimų, turinčių tiesioginę įtaką įvykiams ir gražus pasaulis, skirtas tyrinėti visus gaminius „Jade Empire“ būtinas net septynerius metus nuo jo pradžios. Jis išlieka pagrindiniu kandidatu į pasaulį, kuris tikrai tęsiasi su tęsiniu.

Primal

Stiprios moteriškos lyties yra šimtai dešimčių šių dienų, bet kas prisimena formų perjungimą, be nesąmonės Jennifer Tate iš PS2 veiksmo žaidimo Primal? Gebėjimas transformuotis ne į vieną, bet į keturias demonines formas, visokeriopai žvėrių žvėrių, pavydėtinų uolienų viščiukais, išgelbėti savo vaikiną ir įvairias sferas, mažai šios merginos negali ... gerai, išskyrus gaminti tęsinį.

Netrukus po žaidimų išleidimo pradžioje buvo pradėtas darbas dėl tolesnių veiksmų, kurie būtų susiję su Jeno vaikinu Lewiu. Tačiau tai niekada nematys dienos šviesos, nes „SCE Studio Cambridge“ kūrėjas gavo licenciją gaminti vaizdo žaidimą pagal „TV“ šou 24. Vystymasis Primal 2 nustojo įsivaizduoti 24: Žaidimas buvo išleista 2006 m., ir, deja, studija niekada nematė. Tuo metu, kai konsolės išskirtinumas yra svarbesnis nei bet kada, „Sony“ turėtų ieškoti šio žvilgsnio vieno žaidėjo „co-op“ veiksmo nuotykio.

Shadow Hearts

Galbūt… ne, * neabejotinai * vienas iš nepakankamai įvertintų RPG Shadow Hearts. Originalas buvo sumanus siaubo derinys, paveldėtas iš jo prequel Koudelkair „turn-based“ vaidmenų žaidimas. Abi Shadow Hearts ir jo tęsinys Shadow Hearts: Sandora demonstruojami tikrai įdomūs sklypai ir daugybė įsimintinų simbolių. Tai serija, kuri savo atmosferoje turėjo pagirtiną unikalumą; Vieną minutę jis sukrėtė savo svajonę ir kitą „Kleenex“ pasiekimą, nes jis išsiskyrė į meilės, praradimo ir aukų, nukertusių į kaulą, temas.

Kitas aspektas Shadow Hearts be pulko buvo jo mūšio sistema. Dubliuotas teismo žiedas, norint, kad simbolis užpultų, jie turėjo nukentėti konkrečiose žiedo vietose, praleisti, o simbolis neturėjo savo ruožtu. Šis įdomus metodas išbandė žaidėjo refleksus ir kovojo Shadow Hearts šiurkštus, bet patenkinamas.

2006 m Shadow Hearts: iš naujo pasaulio tai buvo daugiau nei spin-off, nei tęsinys, išlaikydamas kovinių mechanizmų buvimą ankstesniuose žaidimuose, tačiau atsisakydamas tamsios jo pirmtakų atmosferos. Žaidimas susitiko su mažiau palankiu priėmimu ir prastu serijos pardavimu, todėl „Nautilus“ 2007 m. Uždarė savo duris. Tai serija, kurią verta atgaivinti, arba bent jau HD kolekcija, jei tik tam tikru mastu kaupiama pripažinimas ir sėkmė, kurią jis teisingai nusipelno.

Dino krizė

Gerbiami Shinji Mikami,

Ar galėtumėte paaiškinti, koks įsikūnijimas vyksta jūsų naujausiame siaubo žaidime Blogis? Kodėl tai taip nenuosekli ir kodėl gi visi lieka į vonias ?! Antra mintis, ar galėtumėte tiesiog grįžti prie fenomenalinio Dino krizė.

Pagarbiai, Kiekvienas Gamer Ever.

Paskutinį kartą matytas 2003 m., Su paskutiniu tinkamu įėjimu iki 1999 m., Tai yra serija, kuri beveik išnyksta kaip žiaurūs ropliai, kuriuos ji turi, puikiai duoti arba trunka kelis milijonus metų. Esmė ta, kad technologijos nuo pat pradžių taip pat pažengė Absoliutus blogis-stiliaus išgyvenimo siaubas, pasižymintis fiksuotais fotoaparato kampais ir serijos klestėjimo ciklų valdymu.

Ar serija buvo atgaivinta dabar, kai buvo sukurta ta pati atmosfera, kuri padarė pirmuosius du taip intensyvius, HD vaizdus ir radikalaus permainų žaidimo metu. Resident Evil 4, mes galėtume turėti kažką labai ypatingo.

Crash Bandicoot

Jums būtų sunku rasti ką nors, kas žaidė devintojo dešimtmečio pabaigoje Crash Bandicoot. Dar ilgai, kol „Naughty Dog“ sukūrė šaulius, tai žinoma šiandien, ji buvo namuose nuolankiam bandicootui. „PlayStation“ pradžioje platformavimas buvo karalius, o „Crash“ buvo pagrindinis „Sony“ konsolės talismanas.

Tačiau, kaip platforma nukrito iš mados, taip pat ir ši serija. Po keturių įmokų „Crash“ žaidimų kūrimas buvo padalintas tarp „Traveller's Tales“, atsakingų už tai „Crash Bandicoot“: „Cortex“ pyktis ir „Crash Twinsanity“ir „Vicarious Visions“, kurios sukūrė keletą serijos delninių žaidimų. Tačiau nė viena iš šių studijų nesugebėjo užfiksuoti, kas padarė originalus taip maloniai ir priklausomai. Visai neseniai „Crash“ kūrimas buvo Radikalių pramogų, už kurį iš esmės pasikeitė, pobūdis Titanų avarijos.

Prasta Crash nebuvo matoma nuo 2008 m Crash: protas per mutantąnepaisant gandų, kad „Sony Computer Entertainment“ ir „Naughty Dog“ gali sugrąžinti seriją. Tikėkimės, kad dabar egzistuoja žaidėjų karta, kuri žino, kad vienas iš lošimų yra labiausiai piktybinis lošimas, kaip niekas daugiau, nei nuplauti.

Onimusha

Kitas „Capcom“ franšizė, kuri buvo nukreipta į vėją, Onimusha buvo Absoliutus blogis atėmus zombius ir daug daugiau Samurais ir kas nemėgsta Samurais? Akivaizdu, kad „Capcom“, kaip matė, kad nuo 2006 m. Išeiti iš serijos, yra gerai. Onimusha Soul išleistas Japonijoje 2012 m. ... bet tai buvo baisu, todėl mes pamirškime tai atsitiko.

Vaizduoja legendinius Japonijos istorijos paveikslus ir jų istorijas perteikia antgamtiniu pasukimu Onimusha serija visada pritaikoma ir vystoma, suteikiant naują ir įdomią patirtį, nukrypstančią nuo to, ką franšizė buvo pagaminta anksčiau. Onimusha 2: Samurajų likimas su savo sudėtingu žaidėjų pasirinkimu ir nauju švino simboliu. Trečiasis įrašas padėjo seriją dar labiau įžengti į šiuolaikinę Prancūziją ir prancūzų aktorių Jeno Reno, kuris sugriovė kai kuriuos „Genma“ demonus.

Iš pradžių tai buvo trilogija, serijos populiarumas sukėlė tolesnius veiksmus Onimusha: Dawn of Dreams 2006 m., modernizuojant seriją su visiškai 3D aplinka, o ne ankstesniuose įrašuose, kurie buvo naudojami ankstesnėse įrašose. Beveik 10 metų ir vis dar nėra gandų apie atgimimą. Grįžkite, Nobunaga, visi yra atleisti!

Shenmue

Jei kada nors buvo žaidimas, kuris nusipelnė grįžimo, remiantis vien tik hype Shenmue. Labai giriami ir gerbėjai, ir kritikai, jo aukštos gamybos biudžetas reiškė, kad „Shenmue“ pasižymėjo tikriausiai realistiškiausiu interaktyviu pasauliu. Tai labai išsami grafika ir atviras pasaulis tyrinėjo žaidėjus.

Problema Shenmue buvo, kad jis buvo išleistas „Dreamcast“. Atsižvelgiant į didžiulę sumą, kurią reikia sumokėti, platforma, neturinti pakankamai didelės įdiegimo bazės, kad franšizė galėtų gauti pelną. Shenmue gavo gauti tęsinį, kuris buvo išleistas „Dreamcast“ ir originaliame „Xbox“. Shenmue II suteikė daugiau patirties, daugiau dėmesio skiriant kovai nei gana lėtai besitęsianti pirmtakė. Vis dėlto jis baigėsi krantine su trečiąja dalimi, kuri buvo suplanuota, tačiau dar turi tapti realybe.

Šedevras yra tų, kurie jį grojo, akis, ar ši serija tikrai galėjo pripildyti patį ir išsiskirti šiandienos konkurencingesnėje ir technologiškai pažangesnėje rinkoje? Yra tik vienas būdas sužinoti.