10 knygų, kurias turi skaityti kiekvienas žaidėjas.

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 21 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 8 Gegužė 2024
Anonim
Kuriančioji visuomenė vienija visus (su LT subtitrais)
Video.: Kuriančioji visuomenė vienija visus (su LT subtitrais)

Turinys



„Grand Theft Auto V“ išleista 2013 m. rugsėjo mėn. ir per tris dienas pardavė 16,5 mln. vienetų, ji peržengė 1 mlrd. JAV dolerių dolerių. 2014 m. Liepos mėn DOTA 2 Sietle vykusiuose tarptautiniuose čempionatuose buvo daugiau nei 10 milijonų JAV dolerių prizo apklausa, kuri yra daugiau nei JAV meistrai.

Vaizdo žaidimai niekada nebuvo didesni.

Tuomet gali būti sunku įsivaizduoti populiariausių populiarios pramogų planetoje pradžią. Laimei, keletas autorių paėmė save, kad sukurtų visą vaizdo žaidimų istoriją ir analizuotų bei aptartų jų klestinčią ateitį.

Jei kada nors susimąstėte, kodėl Mario yra apsirengęs santechniku ​​arba kodėl Sega pasirinko ežerą, kad būtų jų talismanas? Tada čia reikia 10 knygų, kurias reikia skaityti.

Kitas

10. Visa jūsų bazė priklauso mums (Harold Goldberg)

Haroldas Goldbergas yra vienas iš prestižiškiausių žurnalistų, kurie šiandien dirba pramonėje, o jo darbas buvo skirtas „The New Your Times“ ir „Entertainment Weekly“ puslapiams.


Visa jūsų bazė priklauso mums sukelia į. t „Grand Theft Auto“, World of Warcraft, ir Super Mario Broliai paaiškinti, kaip lošimo kultūra įsitvirtino nuo nišinių pramogų, rezervuotų rūsyje gyvenantiems kompiuteriams, į pop-kultūros mainstream sąmonę. Informaciniai interviu ir malonūs anekdotai išsamiai apžvelgia vaizdo žaidimų kultūros augimą. Knyga yra visiškai smulkmena ir keista, ir yra geriausia vieta pradėti savo mokslinę kelionę į vaizdo žaidimų istoriją.

9. Realybė yra sulūžusi (Jane McGonigal)

Vaizdo žaidimai yra nuolat orientuojami į pagrindines žiniasklaidos priemones, nes tai yra daugelio kultūrinių problemų priežastis 1g pasaulio visuomenėse. Kai istorija apie smurtą, ginklų nusikalstamumą ar priklausomybę daro antraštes, vaizdo žaidimai yra tikrai sekami.

Nepaisant blogos reputacijos vaizdo žaidimų, gautų iš pagrindinės žiniasklaidos, Amerikos žaidimų dizaineris Jane McGonigal žengė į priekį kaip vaizdo žaidimų čempionas. McGonigal teigia, kad žaidimai iš tiesų gali būti gera jėga. Realybė yra sugadinta tyrinėja, kaip ir kodėl vaizdo žaidimai tapo tokie populiarūs. Žaidimai dominuoja daugeliu mūsų gyvenimo aspektų, gerindami savo kasdieninę gyvenimo kokybę. Kaip jie tai daro? Atlikdami psichologinius norus, tokius kaip socialinė sąveika ir už sunkius iššūkius. Jane McGonigal išnagrinėja, kaip vaizdo žaidimai gali padaryti mus geresnius žmones ir siekti spręsti pasaulines problemas, pvz., Skurdą ir klimato kaitą.

Vaizdo žaidimai gali būti daugiau nei paprastas leidimo laikas, ir ši knyga yra puikus paaiškinimas.

8. Speccy Nation (Dan Whitehead)

Panašus į Realybė yra sugadinta, Speccy Nation yra meilės laiškas žaidimams. Daugelio metų vaizdo žaidimų žurnalistas „Dan Whitehead“ susidūrė su visais žaidimų aspektais ir gerais, ir blogais. Tai nepažeidė britų žaidimų pramonės rožinių atspalvių. Speccy Nation paliečia visas sritis, kuriose Didžioji Britanija prisidėjo prie pasaulinės žaidimų pramonės, nuo miegamojo koduotojų gimimo iki maištingų dizainerių Roko žvaigždė, Speccy Nation yra pagarba visiems.

Paveikslėliai gali būti prastos kokybės, o Danas nepateikia jokių abejonių dėl prieštaringų ir neigiamų momentų britų žaidimų istorijoje, tačiau jo garbinimas britų žaidimų pramonei yra užkrečiamas. Tai gali būti ne pats faktinis vaizdo žaidimų tyrimas, bet jis yra pilnas asmenybės ir verta praleisti popietę nuo viršelio iki padengimo.

7. Papildomas gyvenimas (Tom Bissel)

Papildomas gyvenimas apima geriausias dalis Speccy Nation ir Realybė yra sugadinta. Tai ir vaizdo žaidimų dėkingumas, ir paaiškinimas, kaip vaizdo žaidimai gali būti geresni žmonijai. Pasakė Tomo Billelio asmeninė perspektyva Papildomas gyvenimas daro kažką, kad ankstesniuose pavadinimuose nėra, ji aptaria, kaip vaizdo žaidimai veikia mūsų sielas.

Tomas tyrinėja neigiamą, priklausomybę ir žalingą vaizdo žaidimų pobūdį. Tomas beveik prarado savo darbą ir šeimą prie vaizdo žaidimų priklausomybės, tačiau iki šiol save vadina žaidėju.

Papildomas gyvenimas žavinga pažvelgti į santykius, kuriuos mes bendriname su vaizdo žaidimais, Tomas sujungia asmeninę patirtį su pramonės patirtimi ir kūrėjų Cliff Blezinski ir Peterio Molyneux perspektyvomis, kad pasakytų savo emocinę pasaką. Ši knyga atspindi daugelio žaidėjų mintis ir nuomones, ir tai yra malonu žinoti, kad nesame vieniši mūsų priklausomybėse.

6. „Trigger Happy“ („Steven Poole“)

Trumpa vaizdo žaidimų istorija matė, kad pagrindiniai medijos tiksliniai žaidimai yra nepilnamečių žaidimų, kuriuos mėgsta vaikai ir nerds, blogiau, nei šis vaizdo žaidimai yra nukreipti kaip smurto, priklausomybės ir seksizmo priežastis. į Papildomas gyvenimas.

Ši tendencija gali lėtai keistis, kai milijonai žmonių naudojasi vaizdo žaidimais visame pasaulyje. Vaizdo žaidimai, kaip meno forma, yra gana nauja diskusija, kuri karštai ginčijama. Laimei, neįtikėtinai talentingas rašytojas / kompozitorius Steven Poole buvo pirmasis, kuris kritiškai žiūri į žiedą ir teigė, kad vaizdo žaidimai gali būti „menas“.

„Trigger Happy“, pirmą kartą paskelbtas 2000 metais, turi tam tikrą datą, tačiau suteikia neįkainojamą vaizdą į vaizdo žaidimų meninę vertę. Poole giliai įsijungia į įvairių kartų, pvz., Žaidimų, kūrimą Pong, Kapų plėšikas ir Tekken, diskutuojant apie tai, kaip vaizdo žaidimai tapo sudėtingesni ir dabar dar labiau įtakoja mūsų gyvenimą nei bet kada.

Neįtikėtinas „Poole“ talentas daro knygą prieinamą visiems, kiekvienas, besidomintis menu, kultūra ar rašymu, ras kažką naudingo „Trigger Happy“.

„Poole“ turi tendenciją šaukti pašarų skaitytojui, tačiau žiūrėdamas į tai, knygoje užduodami įdomūs klausimai apie tai, kokie žaidimai yra ir kokie žaidimai gali būti

5. Kritinis kelias (Dan Amrich)

Nuo to laiko, kai Steven Poole pristatė vaizdo žaidimų kritiką kaip rimtą profesiją, jis dalyvavo visame pasaulyje. Padaryti jį viena iš labiausiai ieškomų karjeros galimybių žaidėjams visame pasaulyje. „Taigi jūs žaidžiate gyvai?“ juokauja, kad žaidimų žurnalistai dažnai pažymimi. Tačiau trumpai pažvelgus į vaizdo žaidimų žurnalistiką kaip karjerą, greitai suprasite, kad vaizdo žaidimų žaidimas yra tik nedidelė darbo dalis.

Visi žaidžiame vaizdo žaidimus, kai kurie iš jų net formuoja nuomones apie juos. Bet tik keli pasirinkti asmenys gali sujungti šiuos du į karjerą. Pora ir motyvacija yra būtini norint „žaisti žaidimus gyvai“ ir Kritinis kelias pasakys, kaip tai padaryti. Dam Amrich apšviečia tą ugnį, kad nuvažiuotų.

Danas yra rašytojo kritikas, turintis daugiau kaip 15 metų darbo vaizdo žaidimų pramonėje, o jo knygoje yra daug patarimų ir patarimų, reikalingų parašyti tobulą peržiūrą, atlikti interviu ir padengti įvykius. Kai turėsite įgūdžių, jis pereina prie darbo šioje labai konkurencingoje pramonėje. Turėdamas beveik kiekvieną žaidimų pramonės poziciją, yra nedaug žmonių, kurie galėtų pateikti geresnį vadovą, kaip įsilaužti į žaidimų žurnalistikos pramonę.

Kritinis kelias netgi sprendžiami tie etiniai quandaries, kuriuos mes visi susidursime šioje karjeroje. Taigi, jei rimtai žaisite žaidimus gyventi, ši knyga yra geriausia vieta pradėti.

4. Replay: vaizdo žaidimų istorija (Tristan Donovan)

„Tristan Donovan“ sukūrė išsamų vaizdo žaidimų istoriją, nepalikdamas nieko. Pakartoti apima vaizdo žaidimų pradžią Spacewar! 1961 m. iki 2009 m. HD žaidimų viršūnės ir viskas tarp jų, o Donavonas jį viskas įgauna į įspūdingą pasakojimą.

„Visa vaizdo žaidimų istorija“ skamba kaip aukštas užsakymas, bet įdomus ir kūrybingas rašymo stilius Donovan'as daro istoriją tekančiu iš vieno įvykio į kitą. Jūs vis dar būsite paliekami, kad daugiau galų gale. Pakartoti akivaizdu, kad Donovanas yra meilės darbas, jo išsamūs tyrimai užtikrina, kad visos svarbios vaizdo žaidimų istorijos sritys yra įtrauktos.

Atari arcade rinkos žlugimas ir Nintendo užkariaujame konsolės rinką Amerikoje, Donovanas nieko nepaiso. Per atkaklumą ir aistrą Donovanas sukūrė vieną iš plačiausių šiandieninių žaidimų istorijos įrašų.

3. Doom meistrai (Davidas Kushneris)

„Rock“ n 'roll'as nebūtinai reiškia terminą, kurį priskirtumėte žaidimų kūrėjo gyvenimui, bet tai, ką John Carmack ir John Romero atnešė pramonei 90-ųjų pradžioje.

Doom meistrai yra emocinis pasakojimas apie Karmacką ir Romero, paliekant jų skaldytus šeimos namus siekti amerikiečių sapno. Karmakas ir Romero norėjo, kad būtų žaidžiami gyvai, tačiau jie nenorėjo dirbti „vyro“, todėl kartu jie sukūrė „Id Software“ ir sukūrė Lemtis ir Quake. Šie žaidimai buvo pirmojo asmens šaudyklės gimimas ir dar iki šiol daro įtaką vaizdo žaidimams.

Davidas Kushneris sukūrė šią istoriją į kažką, panašią į graikų tragediją. Tiek „Cormack“, tiek „Romero“ pasiekė sėkmę ir pasiekė savo svajones, tik tuo atveju, jei pastangos buvo susmulkintos savo pačių godumu.

Id programinės įrangos kilimas ir kritimas yra įspūdingiausia vaizdo žaidimų istorija, o Davidas Kushneris puikiai pasakoja pasaką.

2. Konsolės karai (Blake J Harris)

Konsolės karai dėmesys skiriamas tik konsolės karui tarp „Sega“ ir „Nintendo“ per 80-ųjų ir 90-ųjų. Ši vaizdo žaidimų istorijos dalis yra kaip niekas kitas. Nei viena kompanija nepaliko vieni kitų gerklės, kaip Nintendo ir Sega.

Abi Sega ir Nintendo naudojosi „back handed“ įmonių šnipinėjimo ir agresyviai taikomomis reklamos kampanijomis, kad užfiksuotų rinkos procentą. Buvo daug pinigų, kuriuos reikėjo padaryti užfiksavus sparčiai augančią konsolės rinką, ir abi bendrovės kovojo su piktnaudžiavimu, kad tai būtų tikra Dovydo ir Golio pasakos istorija.

Konsolės karai yra įspūdingas žvilgsnis už rinkodaros ir PR taktikos užuolaidų, kurias naudoja didžiuliai žaidimų kūrėjai, tokie kaip „Sega“ ir „Nintendo“. Kai kurie rizikos veiksniai, kuriuos „Sega“ ėmėsi pakilti į viršų, yra tikrai neįtikėtini Konsolės karai viską atskleidžia.

„Blake“ aiškiai atliko savo namų darbus, detalumo lygis istorijoje atneša simbolių gyvenimui. Konsolės karai yra retas pasakojimas, aptinkamas vaizdo žaidimų pramonėje, ir daugybė gerų vaikinų ir blogų vaikinų iš abiejų pusių. Jūs būsite sunkiai pasiruošę rinktis šitą konsolės karą.

1. Galutinė vaizdo žaidimų istorija (Steven L Kent)

Galutinė vaizdo žaidimų istorija yra nostalgijos kelionė visiems, kurie turi žaidimų bloką. Nesvarbu, kokią žaidimų erą šitoje knygoje užaugote, jums yra kažkas. Stevenas Kentas užima svarbiausius įvykius per visą vaizdo žaidimų istoriją. Kiekviena „vide“ žaidimo patirtis yra plačiai apgaubta, į ją įeina begaliniai ketvirčiai Pac-Man arba ištirti užtvindytas olas Kapų plėšikas, ši knyga gerbia juos visus.


„Kent“ rašymo magija gali perkelti šį epinį siūlą į paprastus ir virškinamus informacijos gabalus, bet niekada neprarandant jo žavesio.

Galutinė vaizdo žaidimų istorija ne tik paliečia pagrindinius vaizdo žaidimų istorijos momentus, bet ir taip giliai, kad manote, kad Kentas buvo ten, kad liudytų. Nintendo išgelbėti nuo bankroto ar Erdvė Užpuolikai ketvirčio trūkumas.

Iš studentų, kurie gali prarasti visą savaitgalį Pareigos šauksmas į artimiesiems, kurie išspausti per dešimt minučių Pikti paukščiai ši knyga yra intriguojantis skaitymas visiems žaidėjams. Jei vieną knygą galite išspausti tik tada, kai pirštų pirštai pradeda niežti, įsitikinkite, kad tai viena.