Zombie Shooter 2 apžvalga - nesubalansuota netvarka

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 1 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
Zombie Shooter 2 apžvalga - nesubalansuota netvarka - Žaidynės
Zombie Shooter 2 apžvalga - nesubalansuota netvarka - Žaidynės

Turinys

„Sigma-Team“ buvo sėkmingai paleista, nes ji buvo išleista Alien Shooter Kaip paauglys, aš myliu savo žaidimus ir dar ir šiandien. Nors pirmasis Zombie Shooter buvo visai beprasmiška, tai bent jau buvo smagu.


Zombie Shooter 2 tačiau tai yra visiškai kitokia istorija. Tai žaidimas, kuriame net ir 19 metų; Aš pradėjau prarasti pagarbą kūrėjui.

Zombie Shooter 2 sukūrė ir išleido Rusijos kūrėjas Sigma-Team. Jis išleistas 2008 m. Ir tai buvo tęsinys Zombie spin-off Alien Shooter. Nors žaidimas prasideda daug žadančiu, jis netrukus taps tas pats, kaip ir ankstesni žaidimai, su daugybe naujų problemų.

Perspektyvus sklypas, suskaidantis

Nors „Sigma-Team“ toli gražu nežino savo pasakojimo ir sklypo, jie bando Zombie Shooter 2. Bent jau pradėkite tai. Sklypas prasideda, kai gausite laišką iš savo draugės (vyrų charakterio) ar sesers (Moteris).

Trumpai tariant, laiške sakoma, kad jie dirba „Magma Corporation“ ir kad jie laukia jūsų. Kelionė ten nėra planuojama. Kai pasieksite miesto pakraštį, kelias užblokuotas, o zombiai keliauja į gatves.


Jūs turite padaryti kelią į miestą, kad surastumėte savo tautietę ir sustabdytumėte protrūkį. Nors sklypas prasideda kitaip nei ankstesni pavadinimai, tai dar ilgai, kol ji grįžta į senąją struktūrą.

Ryškus su žaidimu susijęs klausimas yra tai, kad dialogas nesikeičia pagal jūsų charakterį. Netgi žaisdami kaip vyriškus simbolius vis dar sako „tavo sesuo“, nepaisant to, kad laiškas sako kitaip. Maža, bet akivaizdi problema, kuri lengvai nustatoma ir turėjo būti pastebėta bandymo metu. Kaip įprasta su „Sigma-Team“ žaidimais, sklypas daro tai, ką jis ketina, ir nieko daugiau.

Nesubalansuotas ir beprasmiškas žaidimas

Žaidimas Zombie Shooter 2 yra lygiai toks pat kaip Alien Shooter 2 išskyrus vieną nedidelį pakeitimą. Vienu metu galite nešiotis tik tris ginklus, prieštaraudami penkiems. Vienas lizdas skirtas mažiems ginklams, vienas vidutiniams ginklams ir vienas didelis ginklas.


Jis jaučiasi beprasmiškas pokytis, nes jis jokiu būdu neturi įtakos žaidimui. Jei kas nors tiesiog daro atsargų valdymą nepatogu, ypač bandant parduoti amuniciją. Ši problema kyla dėl daugybės šaudmenų, tipų, atitinkančių kiekvieną iš trijų ginklų lizdų.

Zombie Shooter 2 turi penkiolika lygių, kurių kiekvienas turi savo tikslus. Kai kurie lygiai turi neprivalomų tikslų, kad galėtų gauti papildomų atlygių, pvz., Ginklų, implantų ir patirties.

Kalbant apie bendrą žaidimo procesą, jis vis dar yra visiškas beprasmių veiksmų. Pagrindinė žaidimo idėja yra skersti tonų zombių. Pradedant lengvai, grupės tampa vis didesnės ir griežtesnės su kiekvienu nauju lygiu.

Lygis gali būti tarp penkių šimtų ir beveik dviejų tūkstančių priešų.

Daugumos lygių pradžioje galite patekti į parduotuvę kompiuteriu. Čia galite nusipirkti naujus daiktus, ginklus, šarvus, implantus ir šaudmenis bei parduoti seną ar pasenusią įrangą ir remontuoti šarvus. Vykstant žaidimui, atsiranda naujų elementų. Pinigai gaunami sunaikinant objektus, surandant paslaptis ir užbaigiant lygius.

Tam tikri lygiai turi transporto priemones. Vienas iš jų yra modifikuotas automobilis su bokšteliu. Kol nekontroliuojate automobilio, valdote bokštą. Antrasis yra bakas, kuris padeda jums išlaisvinti sunaikinimą Undead laivuose. Transporto priemonių sekcijos yra įdomios ir skiriasi nuo žaidimo, bet tai dar nebuvo padaryta anksčiau.

Yra patirties ir lygių aukštyn sistema, kurioje kiekvienas lygis aukštyn suteikia įgūdžių taškus, kuriuos galite platinti kaip matote. Ji prideda gražų sluoksnį žaidimui ir suteikia jai charakterio raidą ir skirtingus simbolių tipus.

Žaidimo pradžioje jūs pasirenkate perkėlimą, kuris suteikia jums ypatingą gebėjimą. Nors dauguma privilegijų yra gana nenaudingi, nedaugelis jų yra patogūs, pvz., Hipnozė, greitas besimokantysis ir ekonomistas. Įvairūs privilegijos gali iš tikrųjų pakeisti žaidimą.

Nors pirmasis žaidimas yra beprasmiškas, bent jau jo pagrindiniai žaidimo mechanizmai yra subalansuoti. Priešai Zombie Shooter 2 turi daug per daug sveikatos ir spręsti per daug žalos. Tai ypač pastebima sunkesniais sunkumais.

Galima baigti žaidimą įprastais sunkumais, bet neįmanoma, kad sunkumai nėra tokie patys, kaip ir jo pavadinimas. Galutiniame lygmenyje yra per daug priešų ir bosas, kuris daro per daug žalos. „Gameplay“ Zombie Shooter 2 yra paprasčiausia kopija Alien Shooter 2 išskyrus pusiausvyrą. Jame nėra jokios kūrybiškumo ar originalumo jokios formos ar formos.

Neapgalvoti priešai ir lygio dizainas

Vienas iš mano pagrindinio skundo dėl pradinio žaidimo buvo jo nepriekaištingas dizainas. Jis pakartotinai panaudojo ankstesnius žaidimus iš ankstesnių žaidimų ir pridėjo nieko naujo. Zombie Shooter 2 nesiskiria. Jei esate susipažinę su „Sigma-Team“ žaidimais, tuoj pat atpažinsite turtą.

Įprasta aplinka yra patyrusi visoje laboratorijoje, miesto lygmenyse, greitkelių lygiuose ir požeminiuose lygiuose. Visos šios aplinkos buvo Alien Shooter 2, tiesiogine prasme jų nėra. Lygio dizainas yra toks blogas, kad vienas iš lygių yra tikslus kopijavimas ir įklijavimas Alien Shooter 2 Atnaujinta. Jūs tiesiog pereinate lygiu iš kitos krypties.

Kalbant apie priešus, jie yra tie patys Absoliutus blogis priešų rasti pirmame žaidime, pridėjus keletą naujų. Nauji priešai nėra nieko ypatingo ir apima seną grobį, grobį žvėrį ir plaukiojančią zombę. Iš tikrųjų jie yra tik trys iš „Alien Shooter 2“ priešai, pertvarkyti kaip zombiai.

Jei nesate groję ankstesnių Sigma-Team žaidimų, lygio dizainas ir priešai duos jums kažką naujo. Tačiau, norėdami grįžti į franšizės žaidėjus, viskas pradeda blaškytis.

Kopijuoti ir įklijuoti išlikimo režimus

Zombie Shooter 2 iš viso yra trys išgyvenimo būdai, kampanija, stendas ir ginklų stendas. Pirma yra kampanija. Šis režimas vyksta per penkis lygius, kurių vienintelis tikslas yra išgyventi kiekvieną.

Kaip jūs nužudote priešų, jūs įgyjate patirties ir lygį. Su kiekvienu lygiu jūs galite pasirinkti naują ginklą ir įgyti tris įgūdžių taškus, kad galėtumėte juos platinti, bet, kaip matote, tinka. Priešai turi galimybę nuleisti šaudmenis, sveikatą, šarvus ir įvairias galias; kai kurie šio režimo būdai.

Nors Alien Shooter 2 Radau, kad kampanija yra įdomi, nepaisant jo pasitikėjimo sėkme, čia manau, kad tai neįmanoma. Nesvarbu, kaip aš sukūriau savo charakterį, niekada negaliu to užbaigti. Taip yra dėl pirmiau minėto priešo sveikatos ir žalos pusiausvyros.

Šarvai yra tarsi popierius ir nesugadina laiko, paliekant jums atvirą neapsaugotos žalos užpuolimą, dėl kurio artimiausiu metu miršta. Nors pirmieji du lygiai yra įdomūs, pastarieji trys pasiekia visiškai nusivylimą.

Aš nesu vienas iš sunkumų, bet netgi turėjau išmesti rankšluostį.

„Stand“ įmonė turi tęsti tiek ilgai, kiek galite, o nužudyti kuo daugiau priešų. Kiekvienos bangos pabaigoje pasirodys bosas. Nugalėjęs, jis nuleis galingesnį ginklą; iš viso penki. Kaip įprasta, priešai numetė įvairią įrangą ir galios variklius, kad padėtų jums netgi šansus, bet jūsų mirtis yra neišvengiama.

Galutinis išgyvenimo režimas yra „Gun Stand“, turintis unikalią ir įdomesnę prielaidą. Jūs valdote bokštą, kuris sėdi žemėlapio viduryje, ir jūs turite atsikratyti bangos po priešų bangos. Baigęs bangą, nuke yra nužudytas likusių priešų žudymas.

Prieš prasidedant kitai bangai, pasirenkate keturių skirtingų formų virpesius. Patobulinkite bokštelį, į jį įtraukiant raketų paleidimo priemones, skambinant armatūras arba taisant ir modernizuojant sienas. Vykdami per bangas, priešai tampa galingesni ir gausesni.

Labai taktika yra tai, kokią eiliškumo tvarką veikia, nes kai kurie jų veiks geriau nei kiti. Tai tiek maloniausias, tiek strateginis žaidimo režimas. Nors „Stand Firm“ ir „Gun Stand“ siūlo tam tikrą malonumą, „Kampanija“ yra nieko daugiau nei nesubalansuota netvarka.

Esu įsitikinęs, kad ten yra žaidėjų, kurie baigė kampaniją, bet vidutiniam žaidėjui tai būtų neįmanoma. Tiems, kurie grįžta į seriją, jie iškart suvokia, kad viskas yra lygiai tokia pati, išskyrus jos zombius; ir išlikimo režimų lygiai yra tikslios kopijos Alien Shooter 2, padaryti juos tiesiai nuobodu.

Žiaurumas

Nėra kito būdo apibūdinti Zombie Shooter 2. Tai tingus dizainas, kuriame buvo pastatyta nulinė jėga. „Sigma-Team“ visada turėjo mažą, bet ištikimybę. Kaip nuo pat pradžių gerbėjas, žaidimas privertė mane jaustis labai įžeidžiančiu, ypač atsižvelgiant į tai, kad išleidimo metu sumokėjau apie 20 eurų.

Viskas apie žaidimą yra beprasmiška ir nesubalansuota: žaidimo, priešų, lygių dizaino ir net garso takelio ištraukos tiesiai iš Alien Shooter 2. Jis netgi išvedė tas pačias klaidas iš originalo. Priešai nenusileidžia, ir jūs galite lengvai įstrigti vietovei, abu glitches verčia jus iš naujo paleisti lygį.

Apskritai, galiu pažvelgti praeityje techninės pusės dalykų, net žaidimo disbalansą iki laipsnio. Tai kai kūrėjas pradeda kopijuoti ir įklijuoti viską, ką aš piešiu. Jei turite Alien Shooter 2, tai daug geresnis pavadinimas. Negalima švaistyti savo pinigų.

Zombie Shooter 2 galima įsigyti „Steam“ už 8,99 € ir GOG.com už 5,39 EUR

Domina mano mintys apie „Sigma-Team“ Tai herojaus sugrįžimas? Ją galite rasti čia „GameSkinny“.

Mūsų vertinimas 3 „Zombie Shooter 2“ yra nieko daugiau nei pusiausvyrinė netvarka ir nepriekaištingas dizainas. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas