Nulinis pabėgimas ir dvitaškis; „Virtue's Last Reward“ - „The Ultimate Visual Novel“

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 8 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 6 Gegužė 2024
Anonim
Nulinis pabėgimas ir dvitaškis; „Virtue's Last Reward“ - „The Ultimate Visual Novel“ - Žaidynės
Nulinis pabėgimas ir dvitaškis; „Virtue's Last Reward“ - „The Ultimate Visual Novel“ - Žaidynės

Turinys

Zero Escape: Virtue's Last Reward yra antrasis žaidimas Nulis pabėgti serija. Tai tiesioginis tęsinys pirmajam žaidimui, 999: Devynios valandos, devyni asmenys, devynios durys kuris yra puikus žaidimas, ir Virtue's Last Reward yra dar geriau.


[Maži spoileriai į priekį]

Istorija

Pagrindinis personažas yra Sigma, koledžo studentas ir „paprastai šviesus, jaunas žmogus“. Pasibaigus istorijai, jis yra pagrobtas iš jo automobilio ir atneštas į apleistą objektą kartu su aštuoniais kitais.

Čia jie visi išgyvena išgyvenimo žaidimą, „Neįprastą žaidimą: Ambidex Edition“. Bandymai nutraukti šio žaidimo taisykles sukelia mirtį. Praradus šį žaidimą, mirtis. Tik žaidimo nugalėtojui leidžiama pabėgti.

Tikslas - įgyti taškų, kurie laimėti bendradarbiaujant su kitais žaidėjais arba juos išduodant.

Žaidimo metu galite nuspręsti, ar pasirinkti „sąjungininką“, ar „išduoti“, o tai lems skirtingus galus.


Virtue's Last Reward plačiai naudojasi šakotomis istorijomis. Iš viso yra 24 skirtingi galai.

Kai kurie keliai paprasčiausiai nulemia ekrano „žaidimą“, bet kiti turi būti išvalyti, kad galėtumėte žaisti.

Laiko juostos sistema yra daug lengviau naršoma nei 999: Devynios valandos, devyni asmenys, devynios durys kadangi tai yra svarbiausias žaidimo siužeto aspektas.

Laikui bėgant pats žaidimas pripažįsta, kad tai „perėjimas tarp skirtingų laiko grafikų“. Tokiu būdu žaidimas labai panašus į metafikcijos darbą, bet ne visai. Jis paprasčiausiai žino apie save ir žino tu.

Jūs tiesiogiai dalyvaujate šio žaidimo istorijoje.

Jūs ne tik esate liudytojas, bet ir jūs esate pripažintas esamu žaidimu. Vietoj to, kad jūs žaidžiate kaip „Sigma“, viename iš galutinių atkarpų žaidimas nukreipia savo pirštą tu. Jūs esate tas, kuris manipuliavo Sigmos sprendimais. Jus tiesiogiai sprendžia žaidimas ir nurodo, kad jis yra atsakingas už įvykius.


Gameplay

Kaip tikėtasi iš regimojo romano, „Novel“ ir „Escape“ segmentai keičiasi gameplay.

„Novel“ segmentai yra standartinis regėjimo bilietas, kurį sudaro daugiausia statinė grafika, pabrėžiant istoriją ir dialogą.

Per šiuos segmentus pereinate per siužetą ir bendraujate su kitais simboliais.

„Escape“ segmentai yra dėlionės. Kai kurių galvosūkių sudėtingumo lygis gali būti baisus.

„Virtue's Last Reward“ galvosūkiai apskritai yra žymiai mažiau intuityvūs nei 999: Devynios valandos, devyni asmenys, devynios durys. Tačiau yra daug skirtingų galvosūkių tipų ir mini žaidimų, todėl bent jau tai tikrai nėra nuobodu.

Tačiau be galvosūkių, žaidimą visų pirma sudaro scenos stebėjimas ir sprendimų priėmimas pagrindiniuose taškuose. Tai yra kritikos dėl žaidimo ir apskritai reginių romanų taškas, nes jie laikomi didžiąja dalimi nesusijusiomis interaktyviomis patirtimis.

„Virtue's Last Reward“ tai užpildo siužeto ir sklypo posūkiai. Interaktyvūs žaidimo aspektai yra susiję su juo. Net ir be daugybės gample, jūs aktyviai dalyvaujate.

Klaida

Šiame žaidime yra didelė klaida, dėl kurios gali būti sugadintas išsaugojimo failas. Kadangi žaidimas leidžia tik vieną įrašymo failą, tai gali tapti katastrofiškas žaidėjams. Tai laimei, lengva išvengti, kol žinote apie tai iš anksto.

Sakyčiau, kad tai buvo reikšminga „Aksys“ žaidimų priežiūra, kad nesistengtumėte tai pataisyti arba bent jau išleistumėte oficialų pranešimą apie tai Šiaurės Amerikos spaudai. Žinoma, žaidėjai gali lengvai sužinoti apie tai internetu, tačiau tai tiesiog atrodė labai neprofesionali.

„Cliffhanger“

Turbūt vienintelė tikroji priežastis, dėl kurios aš nedvejodama rekomenduoju šį žaidimą savo draugams, yra gaila. Nors 999: Devynios valandos, devyni asmenys, devynios durys yra gana savarankiškas ir gali stovėti savarankiškai, Virtue's Last Reward turi daug istorijų, kurias reikia ištirti.

Tai nereiškia Virtue's Last Reward neturi pabaigos. Tai tiesiog baigia paminėti dar neskaidytą siužetą ir apskritai yra mažiau nei patenkinti.

Deja, pirmieji du žaidimai Nulis pabėgti serijos Japonijoje nepakankamai pardavinėjo, kad trečiąja dalimi gautų žalią šviesą. Ventiliatoriai susibūrė palaikydami „Zero Escape 3“, tačiau šiuo metu jis buvo išleistas neribotam laikui.

Apibendrinant

Žaisti šį žaidimą iš tiesų buvo viena iš įspūdingiausių patirties, kurią aš kada nors turėjau. Virtue's Last Reward tai istorija, kuri negali egzistuoti kaip nieko kito, išskyrus vizualinį vaizdo žaidimą. Tai yra pasakojimo pavyzdys, leidžiantis visapusiškai išnaudoti visą jo kūrybinę terpę.

Laikmena yra neatskiriama istorijos dalis, o istorija yra interaktyvi tiek daug skirtingų lygių. Tai tikrai patirianti patirtis, kuri leidžia jums sukniedyti iki galo.

Mūsų vertinimas 9 Zero Escape: Virtue's Last Reward susilieja savo sklypą ir žaidimo mechaniką į sudėtingą pasakojimo patirtį, kuri visiškai išnaudoja regėjimo romano potencialą.