„YouTuber“ interviu ir dvitaškis; „Counter-Strike“ turinio kūrėjas „WarOwl“

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 12 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 2 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„YouTuber“ interviu ir dvitaškis; „Counter-Strike“ turinio kūrėjas „WarOwl“ - Žaidynės
„YouTuber“ interviu ir dvitaškis; „Counter-Strike“ turinio kūrėjas „WarOwl“ - Žaidynės

Counter-Strike yra vienas iš labiausiai žaidžiamų žaidimų pasaulyje. Su daugiau nei 10 milijonų aktyvių žaidėjų CS: GO bendruomenė klesti. Tai apima „YouTube“ sferą, kuri yra užpildyta turinio kūrėjais, suteikiančiais potencialių žaidėjų humoro, informacijos ir įspūdžių.


Vienas iš žymiausių turinio kūrėjų, karo karas, yra visų dalykų vaikinas Counter-Strike. „WarOwl“ yra vienas iš pirmaujančių, nesvarbu, ar siūlote gaires, kaip pakilti per gretas, ar pamatyti savo žaidimo patirtį. Counter-Strike YouTubers.

Kiekvienas turinio kūrėjas turi skirtingą istoriją su unikaliais iššūkiais ir sėkme. Ir mes turėjome atsisakyti pokalbio su „WarOwl“, kad gautume jo asmeninę istoriją, pažvelgti į jo prekės ženklą ir peržiūrėtus jo tikslus ateityje.

William Dowell (WD): Kas paskatino jus sukurti „YouTube“ kanalą?

WarOwl (WO): Iš pradžių sukūriau „YouTube“ kanalą tik linksmybei. Aš žaidžiau su draugais tą dieną, ir jie susidūrė su šia idėja, sakydami: „Ei, iš tikrųjų turite tai. Turėtumėte paskelbti kai kuriuos iš šių vaizdo įrašų. “Taigi pradėjau tai daryti kaip hobis, kai buvau kolegijoje ir tai buvo gana seniai.

WD: Kai pradėjote kurti vaizdo įrašus ir kaip hobis, ir visą laiką, kokie buvo kai kurie iššūkiai?


WO: Taigi pradėjau tai padaryti visą laiką maždaug prieš dvejus su puse metų. Akivaizdu, kad kai kurie didžiausi iššūkiai kažkam panašaus į šį visą laiką yra finansinė teisė išjungti šikšnosparnį, nes turėjau nutraukti savo darbą, norėdamas skirti laiko, reikalingo norint pasiekti savo aistrą, bandydamas jį pastatyti. Be to, tai tik bet kokie įprastiniai iššūkiai, su kuriais susiduriate, ką darote. Ypač tai, ką aš darau, „YouTube“ yra labai konkurencinga, todėl turiu omenyje iššūkius, su kuriais susiduriama.

WD: Kadangi per pastaruosius kelerius metus „YouTube“ labai pasikeitė, kaip, jūsų manymu, turinio kūrimo rinka pasikeitė?

WO: Taigi, kažką panašaus į naujas žiniasklaidos priemones, tai yra besikeičianti rinka ir jau keletą metų; jis nuolat keičiasi. Žmonės, kurie netrukus bus užmezgę, turi išmokti prisitaikyti, ir pastebėjau, kad daugybė kanalų, atrodo, sudegina labai šviesius ir greitus, ir tada jie daromi. Daug žmonių negali išsiaiškinti, kaip prisitaikyti prie besikeičiančios rinkos. Tiesa, kad žmonės, kuriuos domina stebėjimas, per pastaruosius metus labai pasikeitė.


WD: Esant dabartiniam „YouTube“ klimatui, yra „YouTube“ ar „Google“ pusės problemų, kurios trukdo turinio kūrėjams visiškai kurti savo vaizdo įrašus?

WO: Ne tai, kad žinau.Manau, vienas iš didžiausių problemų, su kuriomis susidūrė daug žmonių, yra autorių teisių problemos. Daugelis kompanijų prašo DMCA, jos taip pat turi automatines autorių teisių sistemas, kurios gali būti spygliuočių kūrėjų pusėje. Kita vertus, jis taip pat gali apsaugoti kūrėjus pernelyg agresyviai [ir] užkirsti kelią bjauriam ieškiniui.

WD: Kaip sakėte, šio vaizdo įrašo turinio kūrimas užima daug laiko. Kaip valdote darbo ir asmeninio gyvenimo pusiausvyrą?

WO: Taigi, mano darbas tapo mano gyvenimu. Kai dirbau biure. Norėčiau eiti į darbą ryte, dirbti, grįžti namo ir tada miegoti. Dabar aš visada dirbau. Aš pabudau ir esu darbe. Prieš eidamas miegoti, esu darbe. Šio laiko valdymas yra pagrindinis iššūkis žmonėms, dirbantiems namuose ir pradedantiems savo verslą, ir yra verslininkai. Yra daug, kad eina į laiko valdymą ir man bando išsiaiškinti, kas veikia geriausiai, ir keisti savo elgesį bei tvarkaraštį. Šis darbas užima daugiau laiko nei bet kas kitas, ką aš kada nors padariau, ir tai yra sunkiausias darbas, kurį aš kada nors padariau. Tuo pačiu metu tai yra ir labiausiai naudingas.

WD: Kurdami šį turinį, kaip bandote išlaikyti savo originalumą ir našumą dirbant?

WO: Originalumas yra neįtikėtinai svarbus su tuo, ką darome „YouTube“, nes žmonės visada ieško kito dalyko. Jei būna pernelyg pasenusi, nesulaukiate naujų žiūrovų, o jūsų numeriai ilgainiui mažės, todėl tai yra iššūkis. Manau, kad daug kas tik atsiranda iš mokslinių tyrimų. Tai kyla iš kitų terpių atskleidimo ir panašumo matydamas, kas ten yra, taip pat mokosi iš jos.

WD: Jūs paminėjote, kad nesugebėjote prisitaikyti prie „YouTubers“ ir ar yra kitų klaidų, kurias daro kiti „YouTubers“ ir kaip nauji turinio kūrėjai gali juos išvengti?

WO: mačiau daug „YouTube“ kanalų, kurie padarė labai gerai ir priėmė sprendimus, ir kiti, kurie taip pat priėmė panašius sprendimus. Taigi, manau, kad daug to nežinoma ir daug žmonių bando tai išsiaiškinti. Akivaizdu, kad daug kūrėjų daro klaidas, bet nemanau, kad aš juos vadinu ir atkreipiu dėmesį į tai, „nes vėl žinoma. Tai visiškai naujas dalykas. Niekas iš tikrųjų nežino, kaip kažkas eina virusiniu, niekas nežino, kaip kažkas tampa sėkminga.

WD: Ką, jūsų manymu, yra jūsų didžiausia kova ar silpnumas kuriant vaizdo įrašus?

WO: Tai geras klausimas. Manau, kad sunku rasti motyvaciją ir aistrą būti motyvuotu.

WD: Vienas iš jūsų pagrindinių dėmesio yra Counter-Strike, kuri, nors ir didelė, yra niša. Ką, jūsų manymu, yra labai svarbu kuriant tokią rinką, kuri yra tokia maža ir skirta?

WO: Aš niekada iš tikrųjų neturėjau tokio susirūpinimo, kai pradėjau daryti Counter-Strike turinys. Tai buvo tik turinys, kurį mėgavau, ir rinka Counter-Strike per pastaruosius metus išaugo. Kai pradėjau kurti turinį Counter-Strike, Aš buvau vienas iš tų žmonių, kurie faktiškai žaidė žaidimą. Buvau vienas iš pirmųjų žmonių, kurie gavo mano rankas ant beta „Counter-Strike“: pasaulinis puolimas. Jei konkrečiai kalbate apie savo turinio nukreipimą į nišą auditoriją, yra ir privalumų, ir negatyvų. Kai kuri nauda yra ta, kad ten bus šiek tiek mažiau konkurencijos. Lengviau surasti savo vardą. Kai pradėjau daryti daiktus Counter-Strike, Pasaulinis puolimas visų pirma, niekas kitas nedarė tokio pobūdžio turinio, kaip aš. Yra mažiau žmonių, o jei turite daugiau bendrojo kanalo, konkuruojate su geriausiais vaikinai.

WD: Ar vis dar esate aistringas Counter-Strike ar nuolatinis dėmesys ir vaizdo įrašai apie tai pradeda mažinti palūkanas?

WO: Jis ateina ir eina, aš ar kitaip žaidžiu „Counter-Strike“ apie septyniasdešimt metų, todėl didžiąją mano gyvenimo dalį grojau Counter-Strike. Tai vienas iš tų dalykų, vienas iš tų žaidimų, kurie turi tokią priklausomybę. Ne blogai, bet taip, kad stengtųsi patobulinti save ir tai visada yra. Visuomet yra „dar vienas turas“ mentalitetas, kuriame visada stengiatės geriau pasiekti kiekvieną žaidimą. Taigi, nors taip, mano susidomėjimas „Counter-Strike“ išaugo ir sumažėjo, nes sukuriu turinį, darau gerą darbą, kurio niekas nepastebi. Dirbu gerai, kad žmonės vis tiek galėtų ateiti ir mėgautis turiniu, net jei aš nesu šimtu procentų.

WD: Su jūsų šakotoju turiniu, pvz., Jūsų Peržiūra arba Pusė gyvenimo vaizdo įrašai, ar plečiate savo kanalo apimtį arba vis dar daugiausia dėmesio skiriate Counter-Strike?

WO: Manau, kad man ir mano prekės ženklui labai gerai padalyti. Nesu tikras Peržiūra tačiau ypač. Mano auditorija tikrai neatsakė į tai ir visada stengiuosi įsitikinti, kad mano auditorija ir žmonės naudojasi vaizdo įrašais ir vis dar naudojasi turiniu, kuris ateina iš ten. Aš žiūriu, bandau rasti būdų išplėsti savo turinį, kad jis būtų ne tik šimtas procentų Counter-Strike visą laiką, tiek mano protui, ir, manau, ilgą laiką. Kas žino, kur Counter-Strike praėjus penkeriems metams ir sąžiningai norėčiau tai daryti tiek, kiek galiu.

WD: Ar yra kokių nors serijų ar vaizdo įrašų stilių, kuriuos pradėjote nuobodu, bet tęsiate dėl auditorijos paklausos?

WO: Ne, paprastai aš juos tiesiog nuleidžiu ir daugiau jų nevykdau.

WD: Kada susiduria su didžiausiomis naujomis „YouTubers“ klaidomis?

WO: Na, nemanau, kad norėčiau atsakyti į šį klausimą, nes aš tikrai negaliu pažvelgti į tai, ką kažkas daro ir klysta. Pavyzdžiui, aš turėjau mintį, kad tai yra gera idėja nedalyvauti, ir aš vis dar darau sau asmeniškai ir savo prekės ženklu, bet įsitraukiu į tą dramos daiktą arba esu prieštaringas ar panašus. Jis neveikia mano prekės ženklui, bet aš visada maniau, kad tai būtų bloga idėja, bet, kaip matėme, net ir tada, kai žmonės daro labai skrupulingas, atrodo, kad jų auditorija yra nustebinanti jiems. Tai tikrai neteisingai atleiskite už kai kuriuos atliktus dalykus. Aš visada maniau, kad tai būtų kažkas, kas kažkam daro moralinį atgailą, bet atrodo, kad žmonės vis dar vyksta.

WD: Kalbant apie atsisakymą daryti ką nors prieštaringai, ką jūs ir jūsų prekės ženklas nedarys?

WO: taip vienas dalykas, apie kurį kalbu, ir aš tik apie tai kalbėjau, bet tai buvo kažkas, ką aš visada padariau, bet ne kažkas, apie kurį buvau vokalu, kol atsirado kai kurie skandalai. Aš nedalyvauju azartiniais lošimais ir tai yra didelis dalykas, deja, Counter-Strike bendruomenei. Manau, kad tikrai blogai, atsižvelgiant į tai, kad daugelis jaunų žmonių suvartoja šį turinį ir galbūt jie gali patekti į tikrai blogą elgesį ar blogą priklausomybę. Būdas, kurį aš matau, azartinių lošimų, kaip turinio kūrėjo, skatinimas yra rūšiuoti savo žiūrovų išnaudojimą. Jūs iš tikrųjų gausite pinigų iš jų.

Lošimas yra sukurtas kaip pralaimėjęs žaidimas. Nereikia laimėti, o tai, ką suaugusieji ir atsakingi žmonės gali padaryti, norėdami linksmintis, su tuo supratimu, kad jūs neturite laimėti. Manau, kad žmonės, deja, gauna netinkamą įspūdį. Tai verčiama į jaunimą ir manau, kad tai turi neigiamą reakciją. Taigi, ne, vengiu tokių rėmėjų.

WD: Koks, jūsų manymu, yra ryšys tarp turinio kūrėjo ir auditorijos?

WO: Manau, kad neaiškus klausimas reikalauja neaiškaus atsakymo, todėl pasakysiu, kad auditorija remia jiems patikusius kūrėjus ir kūrėjas sukuria kažką, ko nori auditorija.

WD: Su jūsų prekės ženklo turiniu kada nors buvo padaryta didelė klaida ar veiksmas, kurį apgailestavote?

WO: Taip, žinoma. Aš padariau daug klaidų ir tai pradėjau, kai buvau jaunas. Visada stengiuosi tobulėti. Jei padarysiu klaidą, bandau sužinoti, ką aš padariau neteisingai, ir taikau tai savo veiksmams, kurie vyksta į priekį, bet ne dėl to, kad nepavyko. Tai aš visada stengiuosi mokyti, kai jie mokosi žaisti Counter-Strike.

WD: Kalbant apie Counter-Strike. Kaip matote Counter-Strike bendruomenę kaip visumą?

WO: kai turite kokią nors didelę internetinę bendruomenę ir Counter-Strike bendruomenė yra labai didelė, yra daugiau nei 10 milijonų unikalių žaidėjų, naudojančių žaidimą, jame yra daug įvairių žmonių. Manau, kad būtų netinkama stereotipuoti visą bendruomenę tokiu būdu, nes susitikau su daugybe tikrai puikių žmonių, kurie žaidžia Counter-Strike, kai kurie tikrai nuostabūs žmonės, bet aš taip pat susitikau su daugybe numbskulls, todėl tai galėjo eiti.

WD: Ar manote, kad dėl Valve atsako į netinkamą elgesį ir azartinius lošimus, ar jie turi reaguoti, ar jie turi žengti dar vieną žingsnį?

WO: Valve patiria save labai išjungus, palyginti su daugeliu kitų kūrėjų, todėl atrodo, kad jie tikrai nenori įsitraukti į per daug dalykų. Manau, iš to, ką pastebėjau, jie stengiasi kuo mažiau įsitraukti ir leisti tai organiškai augti. Kalbant apie azartinius lošimus, buvo tam tikras dalykas, kad jie turėjo įsikišti ir uždaryti jį, nes tai irgi davė žaidimui blogą reputaciją net kai kuriose žiniasklaidos priemonėse, ir manau, kad aš nesu šimtas procentų, turite būkite atsargūs, kalbėdami apie šį tam tikrą dalyką, bet manau, kad buvo ir teisinių dalykų su lošimais.

WD: Kaip matote, kaip jūsų kanalas pagerėja ar auga?

WO: Ką aš kasdien klausiu ir bandau rasti atsakymą. Taigi mano kanalas toliau auga ir norėčiau eiti į tą trajektoriją. Aš visada stengiuosi sukurti turinį, kurį mėgsta žmonės.

--

„WarOwl“ yra stiprus turinio kūrėjas ir mes dėkojame už tai, kad užėmė šį pokalbį. Daugiau WarOwl turinio ieškokite jo „YouTube“ kanale.