Turinys
Teisingai! Jūsų tėvai nežino visko!
Patikėkite ar ne, yra stulbinamų įrodymų, kad vaizdo žaidimai padeda susilpninti kai kuriuos pažinimo įgūdžius, kitaip nei bet kuri kita veikla, paprastai prieinama bendram gyventojui. Ši informacija nebūtinai yra nauja, tačiau daugelis vaizdo žaidimų bazių dažnai ignoruoja.
Būkime sąžiningi, žiniasklaidai yra daug lengviau ir įdomiau skelbti informaciją apie tai, kaip vaizdo žaidimai sunaikina mūsų jaunimą, nes tokios ataskaitos sukelia nerimą. Tai savo ruožtu verčia žmones ieškoti daugiau informacijos, bet įkeliami paieškos terminai, pvz., „Neigiamas lošimo poveikis“ arba „smurtinių žaidimų tendencijos“, o ne ieškoti neutralios informacijos. Nuostabus, kiek žmonių perkels į žiniasklaidą apie viską, ypač apie vaizdo žaidimus, nes daug informacijos, nukreiptos į mūsų gerkles, yra visiškai nepagrįsta.
Tai labai panaši į 1989 m. Susikaupusią šalčio sintezę, kurioje žiniasklaida, kuriai tuo metu buvo daug mažiau energijos, susprogdino šalto sintezės istoriją, kuri buvo pagrįsta klaidinga ir nepagrįsta informacija. Tačiau, kadangi žmonės ją matė naujienas, jis turėjo būti teisingas. Tai yra tas pats reiškinys, kurį matome šiandien, tačiau šį kartą dėmesys kreipėsi į vaizdo žaidimus.
Aš atsisakau nekeisti klaidingų įsitikinimų
Aš tikrai nekenčiu jo, kai pergirdau tėvą, skundžiančią, kad jų vaikas žaidžia per daug. Nesupraskite manęs, svarbi sveika lauko veiklos, bendravimo ir vaizdo žaidimų pusiausvyra. Pavyzdžiui, vieną kartą girdėjau, kad motina teigia, kad jos vaiko protas ir kūrybiškumas buvo sunaikinti vaizdo žaidimais. Tai privertė mane suprasti, kiek žmonių iš tikrųjų tiki informacija, kuri yra klaidinga.
Mano tikslas rašyti šį straipsnį yra ne pats pristatyti tyrimą, o pateikti moteriai „Daphne Bavelier“ kuris atlieka nuostabų darbą, paprasčiausiai paaiškindamas, kaip ir kodėl vaizdo žaidimai iš tikrųjų pagerina pažinimą žmonėms. Jei galvojate apie tai, vaizdo žaidimai paprasčiausiai nusileidžia į keletą modelių. Mūsų protai per šiuos modeliavimus dirba įvairiais būdais. Kaip mes patiriame šiuos skirtingus modeliavimus, mūsų protai lėtai prisitaiko prie modeliavimo tendencijų.
Būkime sąžiningi, tai gana aišku, kad vaizdo įrašų žaidimai, kaip ir gyvenimas, verčia mus prisitaikyti ir pastebėti tendencijas per turimą patirtį. Vienintelis skirtumas yra tas, kad mūsų simuliacijose susiduriame su kur kas sunkesnėmis pasekmėmis, kurios leidžia mums imituoti daug įdomesnes ir sudėtingesnes situacijas.