Jūsų 15 min. „Highmaul“ viršininkų vadovas ir kablelis; 2 dalis

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 15 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Jūsų 15 min. „Highmaul“ viršininkų vadovas ir kablelis; 2 dalis - Žaidynės
Jūsų 15 min. „Highmaul“ viršininkų vadovas ir kablelis; 2 dalis - Žaidynės

Turinys

Tai antras serijos straipsnis. Įvadą ir pirmuosius 4 „Highmaul“ viršininkus žr. „15 min. Vadovas“ „Highmaul“ viršininkų 1 dalyje.


Twin Ogron (Pol ir Phemos)

Pirminis mechanikas: Blaze, Phemos, 100 energijos

Phemos savo ginklus mesti ir mesti Quake (neišvengiama raidinė žala), tada Blaze, uždegdami ugnies sienas visoje patalpoje. Tankai turėtų perkelti viršininkus už ginklų, kad būtų išvengta daugumos ugnies sienų.

Kiti mechanikai:

  • Pulverizuokite: Pol, 100 energiją. Išskleisti ir vengti pulverizavimo zonų.
  • Sūkuris: Phemos, 33 energija. Venkite, bakas turėtų jį perkelti nuo reidos.
  • Enfeebling Roar: Phemos, 66 energija. Paleiskite Phemos, kad padalintumėte žalą.
  • Shield Charge: Pol, 33 energija. Venkite boso mokesčio.
  • Nutraukimas: Pol, 66 energija. Sustabdyti liejimą.
  • Dvigubas Slash / Shield Bash: Padidėjusi žala liejant bosą. Cisternos turi žinoti apie padidėjusią žalą ir, jei reikia, naudoti „cooldown“.

Ko'ragh


Pirminis mechanikas: panaikinimo barjeras / anuliavimo panaikinimas

Ko'raghas prasideda barjeru sugeria magc žalą. Nusilaužęs jis šaukia a Anuliavimo panaikinimas ir ima naują barjerą. Vienas žaidėjas gali eiti į Rune ir užkrauti savo barjerą, bet imasi sunkus padarytą žalą.

Šios kliūtys gali būti naudojamos mirkyti Perpildyta energija kas neršia kas 30 sekundžių. Orb neršto sparta didėja laikui bėgant, o kliūtys išnyksta, kai jos daro žalos, todėl daugeliui žaidėjų reikės užkrauti barjerus.

Kitos mechanikos

  • Slopinimo laukas: Void zona, kuri kenkia ir nutildo. Venkite.
  • Lakiosios anomalijos: Prideda; pozicija „Suppression“ lauko viduje, tyloje zonoje.
  • Ištrinkite magiją (Arcane): Tankų keitimas.
  • Ištrinkite magiją (ugnį): Raidwide žala, išskirstyta.
  • Ištrinkite „Magic“ („Frost“); Aušros orb, venkite.
  • Ištrinkite „Magic“ (šešėlis): „Raidwide“ išgydo profilaktikos efektą, naudodamiesi gydymo atvėrimais, kad galėtumėte greitai persijungti.

Imperator Mar'gok


Pirminis mechanikas: poslinkis, įtvirtinimas, replikacija

90 proc., 55 proc. Ir 25 proc savo ruožtu, suteikdamas jam galią, suteikiančią jam penkis pagrindinius sugebėjimus. Kovos metu nuolat naudojamas destruktyvus rezonansas; kiti naudojami tvarkingai.

Tai yra labai sudėtinga kova, todėl aš išsamiau aptarsiu kiekvieną gebėjimą.

Gebėjimas 1: destruktyvus rezonansas

Debuff'as dedamas ant grotuvo; pasibaigus, mano žaidėjo kojose yra kasykla, kuri išlieka vieną minutę. Suaktyvinus, jis sukels beveik mirtiną asmeninę žalą ir didelę didelę žalą.

    • Destruktyvus rezonansas (poslinkis): Kas tęsiasi, kasykla auga.
    • Destruktyvus rezonansas (įtvirtinimas): Mano kasykla tęsiasi dvi minutes vietoj vienos.
    • Destruktyvus rezonansas (replikacija): Kai mano galiojimo laikas baigsis, kasykloje bus sukurtos dvi papildomos kasyklos.

Gebėjimas 2: firminis

Debugas, kuris šokinėja iš žaidėjo į žaidėją per 4 sekundes, pažeistas žaidėjas. Pradedama nuo 12 kaminų, padidėja žala ir prarandama diapazonas kiekvienam šuoliui. Žaidėjai, gavę „Branded“ su 8 kaminėlėmis ar mažiau, turėtų pasitraukti nuo reidos, kad priverstų ją baigti.

    • Gamintojas (perkėlimas): Žaidėjai su prekės ženklu negali perkelti daugiau kaip 10 metrų. „Raid“ turi išeiti iš žaidėjo, kad jis galėtų išvalyti.
    • Firminis (įtvirtinimas): Sumažėjo diapazono nuostolių dėl šuolių. Žaidėjas neturėtų stengtis priversti jį baigti iki 3-4 kaminų; žaidėjai gaus labai didelę žalą dėl šuolių, esant mažam kamino skaičiui.
    • Gamintojas (replikacija): Išeina du „Branded“ kaminai; kitaip nepakeista strategija.

Gebėjimas 3: Arcane Aberration

Pridėkite išpylusį tanką, kuris apšviečia plačiausią AoE žalą.

    • Aberacija (poslinkis): Aberacija turi nugarą, kai jis miršta. Atitinkamai poziciją.
    • Aberacija (įtvirtinimas): Aberacija turi daug didesnį sveikatingumo centrą ir tampa imunitetu CC. Jokios strategijos pakeitimo.
    • Aberacija (replikacija): Aberacija sukels keletą „Arcane“ likučių, kai ji miršta, o tai turi būti „AoE'd“.

Gebėjimas 4: Chaoso ženklas

8 sek. Debusas taikomas dabartiniam rezervuarui žudo visus, gyvenusius per 35 metrus. Debuffed bakas turėtų pabėgti nuo reidos, offtank turėtų nudžiūti, ir visi reidų nariai bėga nuo debuffed tank.

    • Chaoso ženklas (poslinkis): Atitinkama talpykla atsitiktinai teleportuojama, kai taikoma debuff.
    • Choso ženklas (įtvirtinimas): Tankas yra įsišakniję. „Raid“ turi naudoti judėjimo greičio sugebėjimus pabėgti.
    • Choso ženklas (replikacija): Kai sprogęs Chaoe Markas, iš rezervuaro išeina 8 labai žalingi orbs. Venkite.

Galimybė 5: jėga Nova

„Mar'goko“ kilusi banga daro didelę žalą. Žaidėjai turėtų važiuokite link Mar'gok greičiau kirsti bangą ir sumažinti padarytą žalą.

    • „Force Nova“ (poslinkis): Nova lėtina kryželius, reikalaudama judėjimo greičio buferio, kad sumažintų padarytą žalą.
    • Force Nova (įtvirtinimas): Trys „Novas“ pasirodys per 16 sekundžių. Gali prireikti žalos mažinimo ar gydymo.
    • „Force Nova“ (replikacija): Žaidėjai atkartos Force Nova padarytą žalą kitiems žaidėjams per 4 metrus. Skersai kirsti.

Perspėjimai: prideda

Yra du perėjimai 55% ir 20% HP, kur „Mar'gok“ yra nepriimtinas ir prideda neršto. „Kill“ prideda šią tvarką:

    • Gorian Warmage: 2 per pertrauką, nepriekaištinga, nuolat veda burtus atsitiktiniuose RAID nariuose.
    • Lakiosios anomalijos: Daugkartinis neršto pertraukos metu turėtų būti paimtas iš rezervuarų ir laikomas atokiau nuo šilumos. Sprogdinkite už plačiajuostį, kai sunaikinama, todėl neturėtų būti AoE'd.
    • Gorian Reaver (2-asis tarpinis): Turi kūginę ataką (nuniokotą Shockwave) ir priverčia rezervuaro apsikeitimą (Kick to the Face).

Tai yra Highmaul! Tikiuosi, kad jums patiko šis vadovas, ir sugrįžkite po 8 savaičių, kai sugriau Blackrock liejimo viršininkus!