„Yakuza 5“ apžvalga - „Kaip drakonas“ yra teisus ir kablelis; tai nuostabu

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 27 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gegužė 2024
Anonim
„Yakuza 5“ apžvalga - „Kaip drakonas“ yra teisus ir kablelis; tai nuostabu - Žaidynės
„Yakuza 5“ apžvalga - „Kaip drakonas“ yra teisus ir kablelis; tai nuostabu - Žaidynės

Turinys

Nuo 2012 m. Palikite jį į Japonijos PlayStation 3 žaidimą, kad paskutinį 2015 m. Mėnesį įsijungtumėte į tarptautinį PlayStation Network ir pavogtum mano širdį.


Yakuza 5išleidimo data daugiausia buvo paslaptis, kol vos prieš porą dienų, po dviejų dienų iki paties spaudai paskelbimo po atvėrusio pranešimo apie pusę nustebino PSN. Nebuvo jokios ceremonijos, jokios rinkodaros - vos kelios dienos lango tarp paskelbimo datos ir tos dienos, kai ji buvo skirta tarptautinėms „PlayStation 3“ konsolėms.

Serijos gerbėjai, aš irgi, jau seniai laukė penktojo įėjimo į nemokamą tarptinklinį smėlio dėžės yakuza dramą. Yakuza 5staigus spaudimas buvo ir vis dar yra sveikintinas siurprizas, tačiau SEGA rinkodaros trūkumas padarė šią seriją labai neteisinga.

Pateikiami du klausimai:

  1. Ar kas nors žino, kad šis žaidimas yra lygus, išskyrus pagrindinius gerbėjus?
  2. Ar SEGA kada nors padarė Yakuza serija atrodo kaip bet kas daugiau nei a „Grand Theft Auto“ arba Šventųjų eilutė klonas vakare?

Atsakymas į abu šiuos klausimus yra labai sunkus „Ne“.

Serija yra panaši GTA ir SR tik tuo atveju, jei turite miesto žemėlapį, kuriame galite laisvai skristi ir yra daugybė šalutinių užsiėmimų. Panašumai baigiasi: Yakuza tai yra savitas Japonijos monstras.


Kaip 5-galvos kvailas drakonas

The Yakuza serija seka Kazuma Kiryu, (dabar) buvusi Yakuza, stengdamasi išlaikyti savo gyvenimą kartu su kai kuriomis sudėtingomis aplinkybėmis, o pakartotinai sugrįžta į Tojo klano problemas.

Tai iš tikrųjų susumuoja žaidimų istorijas be spoilerio. Žinoma, tu žaidi kaip kitus simbolius, kad susietumėte istoriją ir - Yakuza 5 penkiuose skirtinguose miestuose valdote penkis simbolius.

„Kiryu“, „Saejima“ ir „Akiyama“ grįžta kaip žaismingi simboliai, o nauji žaidimų sąrašo papildymai yra serijos pagrindinė Haruka, kuri pagaliau yra 16 metų ir pasirengusi persekioti savo svajonę būti stabu ir beisbolo žaidėju Tatsuo Shinada.

Žaidimas yra suskirstytas į kiekvieną personažą, kiekvienas turi savo istoriją, kuri akis įsijungia į kitus ir galiausiai susilieja, kad atpažintų, kas iš tikrųjų vyksta su Tojo klanu.


Tai gali būti, kai jūs praleidžiate daugiau nei 15 valandų, atlikdami vienodus požymius ir išlygindami vieną simbolį, tik iš naujo paleisti kitą, kai baigsite segmentą. Tai gana tipiška serijai, bet tai ypač įsišaknijusi Yakuza 5 nes yra tiesiog tiek daug šoninio turinio.

Tai pernelyg paprasta įsisavinti minigames ir substories ir visiškai pamiršti apie visuotinę istoriją. Tai ne tiek daug skundo, bet tai yra kažkas, ką turi žinoti uninited. Nors istorija Yakuza 5 yra labai linksmas, jis nėra toks linksmas, kaip tiesiog tyrinėti ir jausti aplink. Tai nėra žaidimas tiems, kurie nori viską rimtai priimti.

Mėsa yra šoninis patiekalas Yakuza 5

Tai nereiškia, kad raketų mokslininkas pasakys, kad japoniški žaidimai Šiaurės Amerikoje nėra tokie populiarūs kaip iki 2006 m.

Mes negauname tiesioginių keistų pavadinimų, kuriuos kartais galėtume gauti „PlayStation 2“ ir žemiau, nes tai yra dėl realios rinkos paklausos arba pačios rinkodaros trūkumo. Kas nėra diskusijų tema, tai, kad japoniški žaidimai tiesiog skiriasi nuo Vakarų žaidimų dizaino filosofijos požiūriu. Išskirti laisvai klajojo smėlio dėžę Yakuza serijos skiriasi.

Jūs tikrai galite laisvai klajoti kiekviename mieste, kiek norite Yakuza 5 ir yra nemažai papildomų ne istorinių veiklų, bet tai yra panašumo sąrašo pabaiga, lyginant ją su bet kuriuo „Grand Theft Auto“ serija. Priešingai nei visuotinis įsitikinimas, tai nėra tokio tipo žaidimas. Yakuza 5 yra labai struktūrizuotas išlaikant laisvės iliuziją.

Laisvė žaisti minigames, labiau panaši.

Tikroji didžioji dalis Yakuza 5 nėra jos faktiniame sklype. Vietoj to, tikroji (sultinga) mėsa yra jos gausybė šoninio turinio. Tai dažnai užima vairuotojo sėdynę, o sklypas pakyla keleivio sėdynėje, laukdamas jo posūkio. Bet kai atėjo laikas sklypui vairuoti, tai palieka miestą.

Prieš pereidami į kitą miestą, galite praleisti 10 ~ 30 valandų (šalutinių prašymų ir miniatiūrų) viename mieste. Kai baigsite skyrių iki „Premium Adventure“ / „Naujo žaidimo“, baigsite skyrių, o tai reiškia, kad jūs privalote laikytis ir apversti viską, prieš pradėdami judėti į priekį arba palaukti, kol baigsis žaidimas.

Tai yra kažkas, kas man pakanka, kad galėčiau pakomentuoti, bet nepakankamai, kad nuoširdžiai jaustųsi apie žaidimą. Tai ką jūs turite priimti, kai jūs einate į jį, bet tai gali būti varginantis tiems, kurie niekada nebuvo groję Yakuza žaidimas. Net aš buvau nusivylęs, kai baigiau Saejimos skyrių be apdailos medžioklės - bet aš žinojau, kad tai nutiks ir priims.

Jūs praleidžiate labai daug laiko žaidimų istorijoje. „Cutscenes“ yra ilgas ir gausus, ir dažnai priverčia žaidėją įveikti nuo 5 iki 45 minučių vaizdo ir savarankiškų, visiškai išreikštų pokalbių.

Pati istorija yra kupina posūkių, dažnai stumiama į absurdą, nepaliekant ritmo. Tai tikrai neįtikėtina. Tai beveik pražūtingai pilna yakuza stereotipų ir viršutinės japonų stiliaus dramos. Ir tai beveik neįmanoma atvaizduoti, kai jis tampa riedantis.

Leiskite žaisti „ignoruoti kovą“ žaidimą

Kartu su sklypu, elementais, minigames ir detalia aplinka yra pagrindinis žaidimo žaidimo būdas: Melee brawling. Ir apie tai nėra daug ką pasakyti.

Yakuza 5susidūrimo lygis yra daug didesnis nei jo pirmtakai, o tai yra tarsi subalansuota su greitesne kova. Jūs pateksite į daugybę kovų, dauguma jų visiškai pamiršta, ir jūs darote daug kitų nesusijusių dalykų ir gerai praleidžiate laiką.

Nepaisant to, kad kova yra vienas iš didžiausių žaidimo aspektų, tai nieko nereikia parašyti. Kiekvieno simbolio įsisavinimas yra įdomus, tačiau įprastas režimas kovoti dažnai yra nepaprastai lengva.

Kietasis režimas suteikia daugiau iššūkio ir reikalauja, kad jūs mokytumėtės po kiekvieno personažo meistru (-ais) ir gauti jų apreiškimus, kad jie gerai veiktų, bet tai nėra visur šalia žaidimo. Aš net pamiršo atverti šią apžvalgą ir turėjau grįžti ir pridėti šį skyrių. Manau, kad tai kalba pats.

Aš paimsiu keletą minigamų su mano istorija, ačiū

Nors Kiryu bando išsiaiškinti, kas vyksta pačiame pirmame žaidimo skyriuje, jūs galite praleisti laiką vairuojant taksi, padaryti rameną, lošimą, žaisti šogi, žaisti smiginį, upės žvejybą, gatvės lenktynes, žaisti Taiko no Tatsujin ir Virtua kovotojas 2, pažintys šeimininkės mergaitės ... galėčiau eiti.

Jūs einate gana Pradinis D gatvių lenktynių metu.

Kiekvienas miestas turi daugybę užsiėmimų, kad galėtumėte dalyvauti, ir kiekvienas iš jų suskaičiuoja į jūsų bendrą užbaigimą. Gandai yra tai, kad užtrunka daugiau nei 200 valandų iki 100% žaidimo, ir aš linkiu patikėti tuo, kiek laiko praleidžiau. Aš nežinau, kaip aš praleidau 6+ valandas vairuodamas taksi ir kalbėdamas su klientais, bet aš tai dariau ir darau dar kartą.

Žaidimas yra pilnas akimirkų, kai jis išmeta jus į absurdišką ar netikėtą situaciją ir minigames, ir tikisi, kad jūs paimsite juos kaip vyriškas žmogus (ar pop idol, priklausomai nuo to, kur esate žaidime).

Aš vis dar sunku gauti per tą faktą, kad yra žaidimo dalių, kuriose pažodžiui ranka kovoja, o po kelių valandų esate visiškai kitoks simbolis, darydamas šokių kovas, kad padidintumėte savo statistiką dėl televizijos koncertinių mūšių. Tikrai.

Veiklos gausa, be abejo, padeda kiekvienam miestui pasijusti masyviu, nepaisant to, kad jų dydis yra ribotas, bet tai, kas apsupta, yra tai, kaip daugelis žmonių, kuriuos sutinkate, yra žmogus ir kiek mažų detalių yra visur.

Yakuza 5 atneša tam tikrą virtualų turizmą

Šis sūrus terminas taip trumpai apibūdina bendrą žaidimo jausmą, kurį aš beveik jaučiuosi gėdingai sumušęs į šią apžvalgą kaip antraštę.

Yra kažkas, ką reikia pasakyti apie SEGA „Ryuu ga Gotoku“ studijos detalių sumą, kuri buvo įterpta į kiekvieną mažą aspektą Yakuza serija, su Yakuza 5 vis dar tvirtiausias.

Kiekvienas didelis plotas yra modeliuotas po realaus miesto, ir kiekvienas miestas yra supakuotas į kraštus su pastatais, žmonėmis ir įvairiomis detalėmis, kurios daro viską jausmingą. Yra kažkas, ką reikia pasakyti apie pėsčiomis žemyn šurmuliuojančią gatvę ir galimybę pažvelgti į visus pastatus su detaliais ženklais, interjerais (kad negalite įeiti) ir lauko dekoru.

Kadangi kažkas negyvena Japonijoje, tai gali būti šiek tiek kultūrinis šokas. Žaidimas yra labai ilgas, kad kiekviena zona taptų kuo autentiškesnė, nuo pastato detalių ir simbolių akcentų iki populiarios vietinės virtuvės. Be abejo, visur yra visiškai vietos produktų ir prekių ženklų. Norėčiau pamatyti, ar Sushi Zanmai drakonų jūros gėrybių dubenėlis tikrai yra toks geras.

Substory NPC taip pat yra parašyta skausmingai žmogaus. Nors populiarūs japonų asmenybės ir istorijų tralai neabejotinai išreiškia savo kelią į beveik visus aspektus Yakuza 5, nes suaugusiam asmeniui sunku nesusieti su daugeliu nesaugumo ir problemų, kurias NPC dažnai ateina pas jus žaidimo metu. Net jei rūpinatės savo problemomis, nebūtinai yra prasmės.

Pastaba apie grafiką

Yra daug detalių Yakuza 5, bet jis neatrodo tobulas. Yra išsami informacija, tačiau tai grafiškai trūksta, tai buvo žaidimas, kuris iš pradžių buvo išleistas prieš trejus metus „PlayStation 3“.

Mažos detalės yra virš ir už jos ribų, tačiau yra keletas labai apibrėžtų apribojimų. Pasivaikščiojimas NPC išnyksta ir vėl atsiranda, nematomos sienos blokuoja kelius, o charakterio modelio detalės labai skiriasi (kartais visiškai baisios).

Tai vaizdo įrašas. Nesvarbūs NPC teksto scenose atrodo gal 1/5.

Tai tikimasi, atsižvelgiant į biudžeto ir techninės įrangos suvaržymus, tačiau tai yra ką nepamiršti, jei einate į žaidimą 2015 m. Ir tikitės, kad jis atrodys kaip žaidimas nuo 2015 m. Yakuza 6 bus kita istorija.

Viskas supakuota

Yra daug teigiamų teiginių Yakuza 5 kad net ir per šią peržiūrą aš negalėjau paliesti. Tikriausiai galėčiau suskaičiuoti negatyvus.

Žaidimas traktuoja žaidėją kaip suaugusįjį ir nesitiki, kad negausite pateiktų temų. Galite pasirinkti, ar norite žaisti aplinką, arba galite pasirinkti, kad pažengtumėte istoriją. Jūs turite sutikti, kad jūs tiesiog negalite pasveikinti visiems, o kartais jūs tiesiog nesiruošiate gauti geriausio pabaigos, remiantis jūsų veiksmais ar pasirinkimais.

Nepaisant to, kad tai yra žaidimas, supakuotas su dramomis ir suaugusiųjų temomis, jis suteikia daug A ++ pramogų. Ir šis šalutinis patiekalas yra gana didelis. Yakuza 5 jokiu būdu nėra tobulas, tačiau teigiami aspektai yra daug svarbesni už neigiamus dalykus, kurių negatyvai beveik nėra veiksniai.

Ar galima geriau kovoti? Taip. Grafika? Taip. Bet tai yra tęsinys, ir Yakuza 5 Jau kurį laiką Japonijoje. Atskyrimas Yakuza Ishin! jau pagerino šiuos aspektus ir Yakuza 6 tikisi, kad 2016 m. visa tai dar labiau išryškės.

Jūs turite žinoti, ką jūs gaunate Yakuza 5 ir aš to nerekomenduoju kaip pirmuoju žaidimu serijoje, nebent tai yra jūsų vienintelis pasirinkimas, bet tai yra visiškai įdomiausias žaidimas, kurį per kelerius metus turėjau, ir aš negalėjau to rekomenduoti kaip visumą.

Mūsų vertinimas 10 „Yakuza 5“ nėra puikus žaidimas, tačiau jis puikiai tinka tai, kas yra. Apžvalga: PlayStation 3 Kas yra mūsų įvertinimas