Turinys
Niekas patogiai perka kiaulę. Tačiau pastaraisiais metais, kai vyko didžiulė sezono eiga ir „Ultimate“ leidimai, tai yra daug ką jūs išleidžiate pinigus, kai kalbama apie DLC ir išplėtimus.
Laimei, čia nėra kiaulių. Su Torna ~ Auksinė šalis, gerbėjai Xenoblade Chronicles 2 gauti tiksliai tai, ko jie norėjo - ir aš drąsiau tai daug daugiau, nei jie tikėjosi.
Kai „Monolith Soft“ yra Xenoblade Chronicles 2 praėjusių metų pabaigoje buvo išleistas „Nintendo Switch“, tai buvo galutinis brangakmenis metų ilgame kaklo karolyje, kurį atliko konsolė, po spindinčio tiesioginių klasikų tako. „Zelda“ legenda: laukinių kvėpavimas ir Splatoon 2.
Dauguma kritikų jį gyrė žvaigždėmis, nors visi pripažino, kad buvo daug nusivylimų, ypač kovų sistemos aukšto mokymosi kreivė kartu su sumaišytomis, pakartotinėmis pamokomis, prasta grafikos kokybė rankiniu režimu ir nenuoseklus balso veikimo kokybė.
Išskirtinis balsų balsas buvo iš Kotaku, kuris beveik visiškai nukrito nuo aplinkos ir muzikos.
Visa tai pastebiu nuo pat pradžių, nes aš nežaidžiau Xenoblade Chronicles 2. (Aš žinau, jis taip pat mane išnyko.)
Taigi, ką aš veikiau? Na, tai buvo „YouTube“ daug pragaro.
Žinau, ką galvojate. Tai 100% visiškai ne tas pats dalykas, ir aš visiškai sutinku. Bet aš nenorėjau eiti į šį žaidimą visiškai aklas.
Ar tai padėjo? Taip ir ne.
Istorija XC2 yra neįtikėtinai plati, daugiasluoksnė ir pastatyta beveik šimtų valandų trukmės žaidimo nugarėlėje (jei jūs renkate kiekvieną paskutinį Pokemo - atsiprašau, Blade). Aš vos nulaužiau paviršių.
Torno ~ Auksinė šalis nėra beveik toks ambicingas ir teisėtai, kaip savarankiška plėtra, kurios istorija veikia kaip pranašas XC2. Jame daugiausia dėmesio skiriama Aegio karui, seniai prieš pagrindinio žaidimo įvykius. Taigi, nors pardavimo vietos skiriasi nuo to, kiek turinio yra supakuota į šį savarankišką prequel, „Reddit“ bendruomenė, atrodo, sutinka, kad ji gali būti baigta per 12 valandų.
Can, žinoma, nes yra tam tikrų žaidėjų, kurie nėra taip lengvai išblaškomi kvailų, nešaudytų takų tyrinėjimų, derliaus nuėmimo, šalutinio ieškojimo ir nepagrįstai kovojant su viskuo, kas turi HP juostą, kaip aš. (Kai kalbama apie žaidimus, šlifavimas yra mano zen sodas.)
Ar galima žaisti Torna, ir patinka, nepradėję žaisti Xenoblade Chronicles 2? Atsakau - vienareikšmiškai - taip.
Istorija
Ar galima sekti ir suprasti Torna visi savarankiškai nepirkę bazinio žaidimo? Wellllll... techniškai taip. Bet tik techniškai.
Po visko, Torna nustatytas 500 metų iki įvykių XC2. Kaip savarankiška plėtra, žaidimas yra gana gerai įveikiantis ateities atotrūkį, atnešdamas visus mūšius, veiksmą, šlovingą, apgaulingą laiko kriauklę.
Tačiau jo istorija nėra iš tikrųjų jos stiprioji pusė.
Nuo pat pradžių ji nugrimzdo daugumą Aegio karo įvykių ir susiaurina savo dėmesį į karo pabaigą, Loros ir Jin nuotykius kaip lenktynes sustabdyti blogį Malos nuo pasaulio sunaikinimo.
Kaip naujas žaidėjas, tai yra teisinga. Sveiki, nauji šukuosenos simboliai, kurie, atrodo, turi tam tikrą backstory formą! Jūs du esate žaviai patrauklūs veikėjai, turintys savo virimo ir žavesio pareigų pasidalijimo.
Bet kokia yra visa tai, kas vyksta, svarba, tai, kad mes stebime šią istoriją tarp šių dviejų žmonių?
Tai nėra, ir Torna nesibaigia kelyje bandyti ir paaiškinti. Nauji žaidėjai, kurie visiškai nesupranta apie žaidimo istoriją, taip pat turės atspėti, kokie santykiai tarp „Blade“ ir „Driver“ yra, kokie yra „Core Crystal“, ir kas atsitinka po tam tikro BIG momento, kai aš negaliu sugadinti.
Ar nauji žaidėjai gali tai praeiti? Žinoma. Bet jūs būsite panašūs į mane, nugriebdami paviršių, kai pajusite, kad po juo yra daug daugiau. Tai tarsi žiūri Žvaigždžių karai filmus tikrosios epizodo eilės tvarka. Techniškai tai veikia, bet jūsų žinios apie jų likimą, tas ryšys, kurį jau turite su šiais simboliais, tiesiog nėra.
Tikriausiai tai yra kažkas, ko tikitės iš tokio išplėtimo. Jei esate susipažinę su pagrindinio žaidimo gilumu, tuomet čia atsidursite namuose, todėl nepamirškite to.
Grafika ir gameplay
Kaip ir baziniame žaidime, vis dar yra mokymosi kreivė, skirta įsisavinti mūšio sistemą Torna, bet iš visų pasirodymų, daugelis didesnių kritikų XC2 buvo aptarti.
Nuo pat „get-go“ jūs esate informuotas, kad jei praleidote ką nors, kai nepagrįstai praleidžiate pamokų ekranus, kuriuos norite peržiūrėti, galite tai padaryti per meniu parinktis.
Mūšio sistema yra paprasta suprasti, kai ją pakabinsite, visos koncepcijos („Atakų atšaukimas“, „Vanguard Switch“, „combo“ ir tt) kyla iš jų teisingo laiko ir įvairių matuoklių pateikimo. Jis taip pat reikalauja jums, ypač pradžioje, išmokti atsikratyti mygtuko masingavimo, kai bandote išsiaiškinti, ką daryti, kad jūsų personažai automatiškai atakuotų taiką, kad sukurtų kombinuotą kamuolį!
Kalbėdamas apie „Vanguard“ perjungimą, čia yra dar vienas naujas elementas, skirtas mūšio sistemai, kuri nebuvo XC2 - galimybė perjungti valdymą tarp „Blade“ ir „Driver“, atveriant naujas atakų grandines ir vienodai skirtingus derinius. Neturėdamas kontrolės, galinis apsaugas gali suteikti papildomą paramą, o kai „Vanguard“ gabaritas yra pilnas, apsikeitimas tarp dviejų atneš galinio apsaugos su pilno ataka- vimo matuokliais.
Žaidimas taip pat iškirpė gana varginantį gachą įvairių skirtingų peilių surinkimo sistema, tikintis, kad bus sukurta puiki komanda. Čia jūsų partijos dydis yra sutrumpintas ir mažiau sutvarkytas, o tai suteikia daugiau veiksmo RPG.
Visa tai yra gana rafinuota mūšio sistema, kuri buvo malonu išmokti ir žaisti.
Kalbant apie grafiką, žaidimas vis dar susideda iš nelyginio, apgaulingo gražių pėdsakų, kurie žaidžia kaip epizodas RWBY, žaidimų dialogo sekos su padoraus stiliaus modeliais ir nelaimingas grafikos grafikas, kai žaidžiate visame pasaulyje, kai žaidžia rankiniu režimu.
(Pastaba: Aš daug žaidžiu rankiniu režimu.)
Tai gaila, bet ne visiškai netikėta, nes nebuvo išleista jokių grafinių atnaujinimų, kad būtų galima tai ištaisyti XC2. Ir, žinoma, nors neįmanoma nepastebėti, kiek šių grafiškai prastesnių charakterio modelių atrodo ir juda aplink gražiai atkurtą aplinką, tai nėra mirties nuosprendis.
Side Questing
Tai nusipelno savo skyriaus, manau, kad jūsų malonumas šoninių svečių komandose leis ar nutrauks jūsų malonumą Torna.
Aš asmeniškai esu didžiulis kvailų šoninių Questų gerbėjas, patyręs savo suaugusiųjų žaidimų atgimimą su tokiais žaidimais Elder Scrolls: Oblivion kur aš neužbaigiau geros 3/4 pagrindinės siužeto iki gerai po 200 + valandų ištuštinimo, gėlių rinkimo, ritualinio nužudymo, ir dažniausiai tiesiog gniauždavau žmonių vagystes.
Tai daug Torna (gerai, galbūt daugiausia apie gėlių skynimą ir mažiau apie vagystės vagystę ar ritualinį nužudymą), nes yra daug dalykų, kuriuos galite išeiti iš žemėlapio, kad galėtumėte ištirti (ir rinkti).
Dauguma jų gamina sudedamąsias dalis, bet jūs galite rasti retų lobių krūtinę ir kitus svarbius dalykus, paslėptus aplink vietovę.
Žinoma, visi aukščiau minėti jau buvo pagrindinio žaidimo dalis. Ką yra tačiau nauja yra Bendrijos sistema.Nors geležies geležies surinkimo sistema išnyko, reikėjo surinkti tam tikrą rūšį Torna užpildyti šią negaliojančią vietą - ir surinkti NPC yra tai, ką jūs gaunate.
Kai susitiksite su nauju NPC, esančiu už jūsų bendruomenės rato ribų, pasirodys pranešimas, kad juos užregistruotumėte. Jūs galite (ir turėtumėte) šį pranešimą išjungti kuo greičiau. Žaidimas netgi siūlo jį. Ši sistema veikia kaip beveik nesibaigiantis NPC šoninių svečių meniu, kurį galite pasirinkti, meniu.
Na, „turite galimybę“ taip pat nėra teisinga, nes pagrindinėje istorijoje yra tam tikrų punktų, kurie sustabdo jūsų progresavimą, kol dar nepadarėte pakankamai pakvietimų, kad padidintumėte savo bendruomenę iki tam tikro lygio / ribos. Tai yra dalis to, kas buvo padaryta 12 valandų trukmės žaidimo metu, kurią minėjome anksčiau.
Side quests, kurie yra būtini pagrindinės Quest dalys, skamba šiek tiek keistai, bet tai sistema, kuri keistai kreipiasi į mano ypatingą žaidimo progresavimo stilių, ir aš buvau sužavėtas.
Žinau, kad daugelis kitų žaidėjų greičiausiai ras tokį vartų užraktą dar labiau erzina.
Tai verta?
„Nintendo“ skambučiai Torna DLC, bet manau, kad tai šiek tiek plataus masto atsižvelgiant į tai, kiek jūs iš tikrųjų gaunate.
Atsižvelgiant į tai, Torna ~ Auksinė šalis yra rankos žemyn beefy, įspūdingas plėtra, kad gyvena iki savo pažadą būti savarankiškas žaidimo patirtį. Tačiau tai nėra tokia prasminga, kai patiriama kaip savarankiška patirtis.
Pramogos, veiksmo-y mūšio sistema ir gražios aplinkos tyrinėjimas, puiki muzika, paprasti džiaugsmai atsitiktinių amatų iškasimo iš purvo, o kvailas atnešimas ir baigti šoniniai svečių sėdynės užkabins valandas. Tačiau privalomas šalutinis ieškojimas tikrai nėra kiekvieno puodelio arbata.
Galų gale, jei buvote gerbėjas XC2, jūs tikriausiai ketinate mylėti Torna. Jei žaidėte XC2 ir tiesiog nebuvo gerbėjas, šis žaidimas tikriausiai nepakeis jūsų proto.
Jei buvote panašus į mane ir pirmą kartą apsilankęs šiame pasaulyje, tai gali būti tik pakankamai skonio, kad galėtumėte jus dominti pagrindiniu žaidimu.
Jūs galite nusipirkti „Torna“ auksinę šalį „Nintendo“ el. Parduotuvėje arba „Amazon“ už 39,99 USD.
[Pastaba: „Nintendo“ pateikė „Torna“ - „Auksinės šalies“, naudotos šioje apžvalgoje, kopiją.]
Mūsų vertinimas 8 Nesvarbu, ar grojote giliai saugius Xenoblade Chronicles 2, ar ne, Torna yra fantastiška ir gerbėjams, ir naujokams. Apžvelgta: „Nintendo“ perjungimas Kas yra mūsų įvertinimas