Turinys
- Squaddie
- Gaisro raketas
- Kapralas
- Bullet Swarm
- Holo-taikymas
- Seržantas
- Smulkintuvas Rocket
- Slopinimas
- Leitenantas
- HEAT Ammo
- Greita reakcija
- Kapitonas
- Grenadieris
- Pavojaus zona
- Pagrindinis
- Ar išliks
- Pulkininkas
- Rocketeer
- Mayhem
„Heavy“ klasė gauna didelius ginklus ir dideles granatas. Kai iš tikrųjų tiesiog reikia šaudyti kulkas bendroje kryptyje be didelių rūpesčių dėl papildomos žalos, tada „Heavy“ yra jūsų vaikinas.
Squaddie
Gaisro raketas
Kareivis vieną kartą per misiją gauna raketą. Jie negali judėti prieš šūvį ir jiems reikės regėjimo linijos, kitaip nei granatos, bet šaudymas tęsiasi ir daro šiek tiek daugiau žalos nei granata. The Gaisro raketas gebėjimas yra kritinis „Heavy“ gebėjimas. Kai norite pasiekti ir paliesti priešą, turintį sprogstamąjį ginklą, raketas yra jūsų pasirinktas ginklas. Kovos karštyje gana sunku gauti tą pačią vietą, kurioje keliaujasi į savo sprogmenis, jei jūs neturite snaiperio su mūšio skaitytuvas gebėjimas. Galite nuleisti skaitytuvus, o neršto taškas neišsisklaidys, kaip jis paprastai atliekamas, kai juos pirmą kartą surandate, paliekant jums puikią sprogmenų grupę.
Kapralas
Bullet Swarm
Tai, sąžiningai, yra mano mėgstamiausias „Heavy“ gebėjimas. Paprasčiausias šios galimybės panaudojimas leidžia fotografuoti dvigubai. Puikiai tinka dėti didžiausią ginklą į tą patį tikslą du kartus arba tuo pačiu ruožtu skleisti daugybę priešų. Išplėstinis sugebėjimų naudojimas leis jums fotografuoti, tada judėti. Paprastai jūsų posūkis visada baigiasi, kai tik atleisite savo ginklą.
Holo-taikymas
Šis gebėjimas iš esmės „šviečia“ tikslą. Bet kuris priešas, kurį jūs slopinate arba užsidegate, turės + 10% premiją, taikomą kitiems sąjungininkams, šaudantiems į tą patį turą. Tai gali būti naudinga užmušti didelį ar sunkų nužudyti priešą, tačiau retai, kad „Heavy“ negali nužudyti didelio taikinio dviem kadrais. Bullet Swarm galėjo suteikti jam vietoj šio gebėjimo.
Seržantas
Smulkintuvas Rocket
Per ateinančius keturis posūkius bet kokie šio raketų nukentėję priešai patiria 33% daugiau žalos iš visų šaltinių. Geriausia apie šią raketą yra ta, kad jis yra keturių pakenkimų raketas, o ne šešios žalos, kurias jums suteikia Squaddie lygio raketas. Tai leidžia jums nufotografuoti silpnesnę raketą, kuri gali nežudyti jūsų priešų, bet suteiks jums tvirtą galimybę užfiksuoti ar nužudyti juos reguliariai ugnimi ir laužyti jų lavonus.
Slopinimas
Supresija pasiima tikslą ir sumažina jų tikslą iki 30. Jūsų kareivis taip pat gaus galimybę juos užsidegti, lygiai taip pat, kaip ir „Overwatch“, jei jie juda. Tai gali būti panaudota galingam priešui, kurį jūs negalite lengvai pasiekti. Slopinimas taip pat pašalins tikslinių reakcijų šūvius, kad jūsų kariai būtų saugūs mūšio lauke. Sujunkite tai su + 10% nuo Holo taikymas ir jūs galite paimti priešą iš neįtikėtinos gynybos pozicijos iki mirties.
Leitenantas
HEAT Ammo
Šis gebėjimas tiesiog suteikia + 50% žalos robotų priešams. Tai yra žingsnis žemyn nuo + 100% Enemy Unknown. Tai yra tikėtina, nes robotų priešai tapo labiau paplitę, kai ieškotojas pasirodo žaidimo pradžioje, o Mechtoidas pasirodo šiek tiek vėliau. Atsižvelgiant į tai, kad dauguma robotų priešų gavo šiek tiek atnaujinimo, kiek sunku sugadinti, HEAT Ammo iš tikrųjų galėtų atsiskaityti.
Greita reakcija
Greitoji reakcija leidžia jūsų „Heavy“ fotografuoti dviem reakcijos kadrais, kol pirmasis smūgis pasiekiamas. Tai paprastai leis jam dvigubai nukreipti vieną priešą priešą. Dar daugiau priežasčių suteikti „Heavy a SCOPE“. Būkite atsargūs. Jūs galite ištuštinti savo ginklą šaudydami nenaudingą droną ir tada tuoj pat tuoj pat pasisuksi, kai „cyberdisc“ sėdi jūsų „Heavy“ veidelyje.
Kapitonas
Grenadieris
Tai leidžia „Heavy“ pakuoti dvi granatas į vieną inventoriaus lizdą. Be to, „Frag“, „Alien“ ir naujos adatos granatos gauna +1 žalos, todėl „Alien Grenade“ yra beveik tokia pat galinga kaip raketa. Su nauja Taktinis takelažas Projektas liejykloje, jūsų sunkusis galės kovoti su keturiomis granatomis.
Pavojaus zona
Jūsų pasekmių slopinimo ir raketų atakoms sritys padidinamos dviem plytelėmis. Tai gali būti naudinga ir nuostolinga. Tai puiku, kad vienu smūgiu galėtumėte nukentėti tiek daug užsieniečių. Trūkumas yra tai, kad ji tampa šiek tiek sunkiau poziciją AOE, kur ji nėra nukentėjo nė vienos iš jūsų karių. Kartais chirurgiškai įforminta raketa yra geriausia. Jis nepadidina granatų granulių, todėl jūs galite juos išmesti, kai raketų sprogimas yra didelis, jei esate pakankamai arti.
Pagrindinis
Ar išliks
Pagrindiniai gebėjimai beveik visuose kareiviuose yra neįtikėtinai ginti. Ar išgyventi nesiskiria. Iš pradžių atrodo gana paprasta, tačiau nauda yra neįkainojama. Tai sumažina „Heavy“ padarytą žalą dviem būdais, kol jie yra padengti dangčiu ir nepažymėti. Tai netgi taikoma kritiniams pasiekimams. Tol, kol jūsų Sunkusis neužsiima, jis gali atkreipti kelių priešų dėmesį, nebijodamas kelis didelius nuostolius iš eilės.
Pulkininkas
Rocketeer
„Heavy“ įgis antrą raketą, kurią naudos, naudodamas šį gebėjimą. Jei jau ėmėsi smulkintuvo raketos, misijoje galėtumėte turėti tris raketas. Papildyti Grenadieris jei norite būti pakrauta su sprogmenimis misijoje ar imtis Pavojaus zona sukurti didžiulę AOE visoms trims raketoms, kurias turite (ir turėtumėte šaudyti, jei turite) kiekvienoje misijoje.
Mayhem
Mayhem prideda žalos premiją visiems AOE gebėjimams, įskaitant slopinimą. Ši premija tampa geresnė, kai jūsų ginklų technologija tampa geresnė. Iki šiol „Heavy“ su sunkiu plazminiu ginklu turėtų būti toks pat pavojingas kaip Snaiperis su plazminio šautuvo šautuvu ir, jei padarėte teisingus sprendimus, abu jie galėtų fotografuoti dvigubai per apvalį!