Turinys
„World of Warcraft“ pleistras 5.3 atneša didelių PvP sistemos pakeitimų. Be to, ji pristato naują areną ir naują mūšio lauką. Daugiau informacijos pateikta Deepwind Gorge, naujas 15 žaidėjų mūšis.
„Deepwind Gorge“ tikslas yra nustatyti keturių vėjų slėnio vakarinėje dalyje surinkti 1600 išteklių prieš opozicinę frakciją.
Kaip gauti išteklius
The mechanika už Deepwind Gorge nėra visiškai nauja. Tai daugiau ar mažiau skiriasi nuo „World of Warcraft“ „Storm of the Storm“ formulės: „Burning Crusade“. Jūs gausite bazes (Šiaurės Pandareno kasyklą, centrinę kasyklą ir pietinę Goblino kasyklą), kad gautumėte taškų.
Taip pat galite užfiksuoti „vėliavą“; kiekvienos frakcijos pagrinde yra a aukso krepšelis tai gali pavogti priešo komanda ir grįžti į savo bazę 20 garbei ir 200 išteklių.
Užfiksavus priešo krepšį, jūs apsiribojate įprastu judėjimo greičiu. Tai reiškia, kad potencialiai, klasės, kuriose vyksta judėjimas, pavyzdžiui, mirksėjimas, gali viršyti tuos, kurie neturi tokių judumo burtų.
Nesvarbu, ar surinkimo komandos krepšelis yra jų bazėje, ar ne, bet kuri šalis gali užfiksuoti krepšelį bet kuriuo metu. Tai reiškia, kad šie atitikmenys greičiausiai negrįš.
Lygiai taip pat, kaip ir kiti battlegrounds, besisukantys užfiksuoti į vėliavą panašius daiktus, krepšelis gali būti nuleistas ir sugrąžintas į pradinę bazę krepšelio grąžinimo komandos žaidėjui, arba jį gali vėl pakelti krepšelio užfiksuojančios komandos žaidėjas.
Šis gorge man yra per gilus.
Nors iš esmės tai yra skirtinga „Eye of the Storm“ versija, tikiuosi, kad jį žaisti. Visų panašumų Deepwind Gorge iš tikrųjų atrodo kaip išteklių ir vėliavos mūšio formulės patobulinimas. Aš negaliu laukti WoW 5.3, kad galėčiau pamatyti, ar galiu naudoti Demoniškas vartai užfiksavus krepšelį.