Tęsinys nuo WoW 5.2 Darbuotojų interviu 2 dalis
Pagal Ghostcrawler, elementų atnaujinimai buvo puikiai tinka žmonėms, atvykusiems su mėlynais įrankiais, kuriems reikėjo dar keleto elementų, tačiau nusivylė, jei išeikvojama ir mažiau nei savaitė vėliau atsiranda naujas geresnis elementas.
Paklausti, kaip „Thunderforge“ ginklai „Ion“ teigia, kad „Thunderforge“ daiktų egzistavimas sukelia dar didesnį spaudimą žaidėjui, kuris bando nuspręsti, ar jie nori išleisti savo vertybę. Potencialūs variantai apima dalinio grąžinimo arba atnaujinimų perkėlimo galimybę. Sistema turėjo būti naudinga, nesukelianti streso ar dilemų.
Nors normalūs reidai yra sukabinti arba sparnai, WoW 5.2 RAID yra linijinis. Jonas sako, kad tai yra dėl to, kaip jie šį kartą pasakoja istoriją. Tačiau ateityje reidų išdėstymas tikriausiai sugrįš į tai, kaip jie buvo anksčiau.
Kovoja kaip Patchwerk kur DPS eina į ją maždaug 7 minutes be daug mąstymo, greičiausiai išeina ir ateityje grįžta. Artimiausias dalykas, kurį jūs gaunate į WoW 5.2, yra Jin'rokh Breaker. Net ir tada jis yra tik šiek tiek panašus į Patchwerk.
Priežasties, kodėl išstumta nuo „Patchwerk“ kaip kovų „WoW“, priežastis yra ta, kad dizaino komanda mano, kad tai yra sudėtingi susitikimai yra daug įdomiau žaidėjams nei paprastos kovos, kur DPS gali tiesiog stovėti ir spręsti nesėkmę. „Raid“ derinimas padės išlaikyti šiuos sudėtingus susidūrimus su žaidėjais, kurie nėra tiksliai profesionalūs.
Žaidėjai, norintys eiti į įprastą važiavimą, yra nereikalaujama daryti LFR. Ieškote „Raid“, tai turėtų būti pačios pažanga. Tai nereiškia, kad jis būtų žingsnis prieš pereinant prie normų. Jei modernizuotas arba optimalus gaminys, 14 pakopos normalios pavaros yra geresnės nei 15 lygio LFR pavara.
Sistema riboti bandymai (30 savaičių), kad Blizzardas įdiegė „Ra-den“, tai daroma su Blizzu, pasitikėdama tuo, ką jie daro. Taip yra todėl, kad jie sužinojo iš klaidų, kurias jie padarė su mažais bandymais WoW: WotLK. Wrath turėjo juos įdėti į įprastą režimą viršininkų. Tai veda prie raiderių, kurie pradeda bandyti kovoti ir nuvalyti.
„Ra-den“ nebus pasiekiama beveik bet kokiomis aplinkybėmis, nes jis yra labai sunkus vadovas. Jo ribotų bandymų sistema yra pagrįsta tuo, kas, jų manymu, buvo geriausias sistemos įgyvendinimas Lich King kovoti. Tačiau jie davė žaidėjams 30 bandymų leisti bet kokį atjungimą ar paprastą klaidą.
„WoW 5.2“ scenarijai yra „tik scenarijus„Jie naudoja scenarijų technologiją, kad izoliuotų žaidėjus. Jie daug labiau panašūs į vieno žaidėjo nestandartinius uždavinius.
„Blizzard“ mėgsta faktinių „WoW“ scenarijų idėją, tačiau „Ghostcrawler“ pripažįsta, kad jie dar neišnaudojo savo potencialo. Jis sakė, kad jie yra „Wailing Caverns“, „Ragefire Chasm“ dizaino eroje, tačiau jie tobulinami.
Rengiant naujus LFR nustatymo stelažus, buvo šiek tiek nerimauti, kad žmonės bando ją išnaudoti, nuvalydami pagal paskirtį, tačiau yra priemonių, skirtų užkirsti kelią šiam piktnaudžiavimui. Nors Ghostcrawler nenorėjo paskatinti išnaudojimas jis išsilaisvino iš visų dalykų, vienas iš jų yra laikas, praleistas kovoje.
Blizzardas yra įsitikinęs, kad sveikata padidės retais mobs ir Quest mobs, kai kitas žaidėjas prisijungia prie kovos. Padidėjimas nėra taip pat žaidimų keitimas ir sritys, kuriose minios yra, nėra tiksliai saugiausios vietos žaidėjams, kad tik atvyktų, ir pabandykite pasitraukti į kitą žaidėją pataikydami į mob.
„Ghostcrawler“ sako, kad jis dar nenori išsiaiškinti ar kalbėti apie savo naująją funkciją „WoW“, nes jis nenori, kad žmonės taptų puikiais „Titanų ir šokio studijos derinio keliais“.
Kalbant apie WoW PvP, bus mažiau tyla ateityje. Tačiau dabar jie nenori pernelyg daug keisti ir netrukdyti žaidėjams vidutiniškai.
Tęsinys 4 dalyje!