WoW 5 & period; 2 personalo interviu 1 dalis ir dvitaškis; Gamebreaker Interviu Dave Kosak

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 14 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
WoW 5 & period; 2 personalo interviu 1 dalis ir dvitaškis; Gamebreaker Interviu Dave Kosak - Žaidynės
WoW 5 & period; 2 personalo interviu 1 dalis ir dvitaškis; Gamebreaker Interviu Dave Kosak - Žaidynės

Turinys

Nuo vasario pabaigos keletas iš didžiųjų „World of Warcraft“ darbuotojų pavadinimų rengia įvairias svetaines, bandydamas užpildyti gerbėjus dėl to, ko laukti pleistras 5.2 Šiame procese jie aptarė viską, kas buvo išspręsta, pasaulio viršininkai, arenos, battlegrounds ir net aukciono namų klausimai. Aš išgyvenau visus pokalbius ir sutrumpinsiu juos į savo pagrindinius taškus, tačiau išlaikiau šiek tiek savo pradinį gylį.


„Gamebreaker's Gary Gannon“ apklausia vadovo dainininkę Dave Kosak - 2013 m. Vasario 27 d.

Pokalbio pradžioje abu aptariamas WoW eilėraštis 5.2 priekaba. Kosakas įeina į eilėraščio rašymo procesą.

Po to jie veda į reidą aptardami Lei Shen'ą originalus mirties priežastis: (galbūt) natūralios priežastys. Tai svarbu, nes tai rodo, kad Pandarijoje nebuvo nė vieno, kuris būtų pakankamai stiprus, kad galėtų jį nuimti, kai jis buvo pirmas.

„Isle of Thunder“ galite rinkti „lorewalker“ objektus (ritinius), kurie suteikia jums kai kurių paskutinių naujų „Pandaria“ kūrybinių bitų gabalus ir gabalus. Surinkę pakankamai, Lorewalker Cho pasakys jums apie „Mantid“ garbinimą Y'haarj, Mogu, tarnaujančią Titanams, ir apie tai, kaip abi šalys kovojo.

Didžioji Pandarijos siena buvo sukurta kaip būdas apsaugoti Amžinųjų Žiedų Vale grėsmę Mantid. Vale iš pradžių buvo Petri lėkštelė, skirta Titanams eksperimentuoti su gyvenimu, panašiai kaip Sholazar baseinas ir Un'Goro krateris.


WoW 5.2 taip pat išreiškia santykius tarp Mogu ir senovės Zandalari imperijos. Kaip sako Kosakas, „jie buvo bičiulių bičiuliai atgal“. Nepaisant draugiškų santykių, „Thunder King“ vis dar matė save kaip aukščiau trolių. Tai bus matoma reidoje.

Kiti du „WoW“ pleistrai bus susiję su karas atgal į Kalimdorą ir Rytų karalystes. 5,4 ateis aplink, tai bus Orgrimmaro apsupimas, tai reiškia, bye-bye, Garrosh.

Kalbant apie dinozaurų atsiradimą, kuriuos matome Isle of Thunder, Kosakas sakė: „matyt, jūros salose yra daug dinozaurų“. Kai kurie iš jų kruša iš Didžiųjų salų.

Kaip Ša yra mirusiųjų pasireiškimai Y'shaarj, vis dar išlieka septintoji Ša, einanti kartu su septintajame Y'haarjo gale. Šis Sha galiausiai bus atskleistas, nors ir ne šiame dabartiniame pleistre.

„Gamebreaker's Gary Gannon“ nurodo, kad dialogas tarp „Wrathion“ ir „Ra-den“ rodo, kad žaidėjas tiki, jog jie galų gale gali dirbti su „Titanais“. Kosakas sako, kad tai kažkas "vėsioje spekuliacijose„tai reiškia, kad tai tikriausiai arti, bet jis nepatvirtino vienaip ar kitaip, jei tai, kas iš tikrųjų atsitiks WoW.


Viename dialogo skyriuje Ra-den nurodo „žydėjimas tamsoje„Tai gali būti arba gali būti ne senieji dievai. Galbūt tai N'zotas? Toliau, mantidai ir jų tarnavimas seniesiems dievams yra iškeltas. Kosakas mums primena vieną iš mantidų, sakydamas, kad jei senieji Dievai kada nors sugrįžti, jie tarnautų jiems.

Niekas nežinos, ar Ra-den miršta reidu, kol jis bus išvalytas. Atsižvelgiant į tai, kad jis yra tik herojiškas premijos bosas su ribotais bandymais, tai tikriausiai nebus tam tikrą laiką.

Kosakas sakė, kad kažką sužinojo apie kinematiką nuo „World of Warcraft“: „Kataklizmas“. Jie darė juos tiek daug Cata, nes ši technologija vis dar buvo nauja, tačiau jie juos ištempė Pandarijai ir nustebino.

Gannon klausia, kas yra Sylvanas. Kosakas paaiškina, kad sunku parodyti, ką ji ar kiti simboliai, kurie nėra rodomi dabartinėje „WoW“ siužetoje, yra dėl įdomios žaidimo stokos.

Kai komanda stengiasi pasakyti istoriją, jie turi turėti tobulą žaidimą, kad galėtų su juo eiti. Kartais jiems reikia sutelkti dėmesį į vieną simbolių rinkinį tam, kad įsitikintų, jog jie gali sukurti žaidimo žaidimą. Galiausiai Sylvanas sugrįš.

Tiesa, kad trūksta dėmesio Sylvanai, taip pat pasakytina apie tai, kad trūksta dėmesio tam tikroms WoW lenktynėms, pvz., „Blood Elves“ ir „Draenei“. Kosakas sako, kad šie dalykai bus ištobulinti laikui bėgant. Net ir Draenei. „Jų diena ateis“, kaip sakė Kosakas.

Laikykitės WoW interviu 2 dalies!