Moterys žaidimuose ir dvitaškyje; Anita Sarkeesian eina per toli ir negailestingas; „Power Fantasy-Loving Man“ požiūris

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 20 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 7 Gegužė 2024
Anonim
Moterys žaidimuose ir dvitaškyje; Anita Sarkeesian eina per toli ir negailestingas; „Power Fantasy-Loving Man“ požiūris - Žaidynės
Moterys žaidimuose ir dvitaškyje; Anita Sarkeesian eina per toli ir negailestingas; „Power Fantasy-Loving Man“ požiūris - Žaidynės

Turinys

Neseniai Anita Sarkeesianas sukūrė keletą vaizdo įrašų, kuriuose yra žmonių.

Sarkeesianas labai daug triukšmo kritiškai kritikuodamas žaidimus, kurie klaidingai atstovauja moterims ir verčia juos tapti „klastingais sklypų įrenginiais, kurie naudojami tik vyrų galios fantazijos judėjimui kartu su savo vyriškumo keliu“. Kaip minėta šioje svetainėje, žmonės teisėtai nekenčia ją už tai. Kaip ir tuo pačiu būdu, kaip žmonės nekenčia Hitlerio ir kiekvieną sezoną Heroes po pirmojo. Sarkeesian yra kovinis, taip; Aš netgi norėčiau pasakyti, kad ji netgi yra kaltinama, bet trūksta žmonių, kad ji teisinga apie kai kuriuos.



** Ką jūs žiūrite ...? Tai siaubingas, sustokite. Rimtai. **

Neteisinga rinkodara

Žaisti žaidimus su mano drauge yra sunku. Ne taip sunku, kad nenoriu praleisti laiko su savo žaidimais, bet sunku, nes ji nėra žaidėja. Ji tikrai nepatinka pagrindiniams pavadinimams; pirmasis asmuo žaidžia savo liga ir ji nenusikalstamą smurtą. Abu, kuriuos aš mėgstu mylėti (žaidimuose aš nesu beprotiškas žmogus ... manau).

Kitą naktį mes nusprendėme eiti į „Best Buy“ (būti aišku: aš myliu „Best Buy“, ir ji atsistoja, nes ji mano, kad esu mielas). Mes galiausiai nuvykome į žaidimo skyrių, kad galėtume apsisukti ir kažkas išprotėjo. Aš pradėjau vaikščioti į „Xbox“ skyrių, ir ji bėgo už Wii, lyg magnetas būtų implantuotas į savo smegenis. Ji pažvelgė į dangčius „Fortune Street“ ir „Kirby's Return to Dreamland“sakydamas, kad jie atrodė „įdomūs“ ir „mieli“. Bandžiau jai tai paaiškinti „Fortune Street“ buvo abortas dėl žaidimo, kurį nusipelnė kaupti ir išsiųsti į sąvartyną, kad jis būtų sudegintas, bet be jokios naudos. Ji patiko viršelio; „mažasis mėlynas vaikinas“ (a.k.a „Dragon Quest“) ir Mario davė savo nykščius, kai ją pardavė. Po kelių valandų sau pasakiau: tai yra problema.



** Įdomu, kiek Mario sumokėjo už šį žaidimą. Turi būti skolingas kam nors naudai. **

AAA pavadinimų rinkodara tapo apie 18–34 metų vyrų demografijos prasmę. Neseniai perskaičiau straipsnį, susijusį su naujais Capcom pavadinimais, Prisimink mane. Jean-Max Morris, kūrybinis direktorius Prisimink mane „The Penny Arcade“ pasakė, kad daugelis leidėjų neigė žaidimo finansavimą, remdamiesi tik tuo, kad pagrindinis veikėjas buvo moteris, ir dėl to žaidimas būtų visiškai nesėkmingas. Sakydamas kažką panašaus, tai panaši į kino studiją, kuri atsisako mesti moterį kaip pagrindinį personažą, ir verčia scenarijų visiškai pakeisti, kad būtų galima rinktis, tokiu būdu trupinant kūrybiškumą ir pažangą. Įsivaizduokite, kaip baisu būtų, jei niekada neturėtume tokių filmų Milijonų dolerių kūdikis.


Moterys sudaro šiek tiek daugiau nei 50 proc. Šios planetos, ir aš tvirtinu, kad moterys yra geresnės nei vyrai, išskyrus galbūt svorio didinimą ir penis. Įmonės negali tęsti ryškių seksualizmų visoje pramonėje, nes mano, kad visa lytis nėra parduodama; ji gali užtrukti greitai, bet ilgainiui tai pakenks. Moterys visą laiką nusipirko daiktus, dirbau mažmeninėje prekyboje - matiau tai pažodžiui tūkstančius kartų. Aš nesakau, kad kūrėjai turi keisti savo žaidimus ir padaryti juos cutesy arba nieko, bet manau, kad visa laikmena yra žiūrima teisingesnės lyties visiškai dėl kaltinimų seksizmo (kartais pateisinama, kartais nepagrįsta) ir tarp skirtingų lyčių skirtumų, kurie neturi teisėtos egzistavimo šioje konkrečioje kultūroje.


** Šis mūšio apranga yra neefektyvi ir netinkama ... Čia yra vaikų! **

Moterų vaizdavimas prieš vyrus

Laiko istorijoje yra keletas žaidimų, suteikiančių moterims gerą dėmesį žaidime. Aš nuoširdžiai nerūpiu, kokios lyties žaidžiu, nes tai yra geras žaidimas su gera istorija, bet aš nenorėčiau matyti daugiau Alyx Vance tipo moterų žaidimuose. Jei jūs jį pertraukiate, yra daug daugiau Lollipop grandininis pjūklas įveskite žaidimus pasaulyje, nei yra Be gero ir blogio, ir tai yra prakeiktas gėda, nes Jade buvo tikrai gilus, kietas simbolis, kurį aš (tiesus žmogus - GASP) mylėjo žaisti.

Pavyzdžiui: jei mano draugė pamatė bet kurią priekabą VISI DOA Extreme paplūdimio tinklinis (arba bet koks Mirę arba Gyvas žaidimas tikrai ...) ji tikriausiai bus pasibjaurėjusi dėl savo vienintelio egzistavimo, kuris, mano manymu, yra galiojantis, nes tai yra ribinis išnaudojimas, ir tam tikras keistas išnaudojimas. Be to, tai gali lemti, kad ji visiškai nurašys „sporto“ žaidimus (kuriuos aš vis tiek nekenčiu), arba visus kovinius žaidimus. Pažiūrėkite, kur aš einu?


**Noriu būti Nathan Drake, kai augu. **

Įmonės projektuoja vyrus, kad atspindėtų, kokio asmens manymu žaidėjas gali būti. Beveik visi jie turi panašią statybą ir veido struktūrą; jie turėtų būti visi gražūs ir išmintingi ir yadda, yadda, yadda. Tačiau moterys yra tokios rūšies, kaip vyrai, norintys… „miegoti“ prieš miegą. Tai protinga rinkodara ir tikriausiai tą patį darau panašiose situacijose, kur kyla didžiulė pinigų suma, tačiau tai būtų ne taip paprasta, kaip realistišką moterį padaryti pagrindiniu personažu ir apversti tuos ritinius? Specialus žaidėjas neturėtų rūpintis, ir tai gali paskatinti moteris jaustis kaip visos badasses, o dėl to daugiau moterų, turinčių klaidingų nuomonių apie žaidimus.


** Aš neturiu jokio pokšto dėl šio dalyko.

Pramonėje taip pat!

Be akivaizdaus moterų skonio ignoravimo žaidimuose taip pat yra didelė problema, kaip moterys elgiasi pačioje pramonėje. 2012 m. Lapkričio mėn. „Kotaku“ sulaukė labai įdomios istorijos, susijusios su moterimis žaidimų pramonėje. Pramonės patelės sugrįžo į Twitter, naudodamosi hashtag „# 1reasonwhy“, kad pasakyti, ką mano, kad jų # 1 priežastis yra ta, kad daugiau moterų nėra pramonėje. Sąskaitos yra blaivios, o jos plinta į kiekvieną pramonės šaką; net žaidimuose mes visi mėgstame ir žaisime. Viena moteris sakė, kad ji klysta dėl registratoriaus, ir dažnai manoma, kad ji yra kūdikių kūdikis. Tai yra skausminga, ir tai yra teisėtas atgimimas iki 1920-ųjų.

Norėdami paaiškinti: aš visiškai žinau, kad moterys žaidžia. Daugelis netgi žaidžia pirmuosius šaulius, ir tikriausiai juokiasi lygiai taip stipriai, kaip aš, kai kažkas galvoja švelniausiu būdu. Tačiau skaičiai nėra melas, ir jie sako, kad daug mažiau moterų žaidžia nei vyrai, o jų kaltė iš dalies susijusi su žaidimų pardavimu ir iš dalies dėl kūrėjų ir leidėjų vykdymo. Kad būtų laikomasi kaip meno forma, jau nekalbant apie gyvybingas vidutines moteris reikia įtraukti ir gerbti tiek rinkodaros skelbimų gamyboje.

** Tai vyksta daug, bet noriu, kad taip atsitiktų. **

Anita Sarkeesian nėra visiškai neteisinga, tačiau ji klaidingai vertina savo pastangas. Ji kalba žmones, kas yra puiki, tačiau ji kalba žmonėms, kaip jie nekenčia jos, kad jie būtų išnaudoti žaidimams, kuriuos jie mėgsta. Ei, Anita, jei klausotės: drauge su rankos paspaudimu gausite daugiau nei jūs su kumščiu! Visa ši bendruomenė palankiau reaguos į mažesnį žodžio „klastingas“ (kuris pažodžiui padarė mano kraują) naudojimą ir daugiau kalbėjo su žmonėmis, kaip žmonės. Jūs galite įžeisti pramonės šaką į pokyčius, nesvarbu, kiek tai yra būtina.


** mugė yra teisinga, tiesa? **

Ar manote, kad Sarkeesian yra pirmaujančios moterų teisės į žaidimus, ar ji tiesiog daro daug garsų triukšmą? Ar manote, kad esu visiškai išjungtas ir moterys yra gerai atstovaujamos pramonėje? Garsas išjungtas komentaruose ir galbūt aš skrisiu ar autobusą, kad ir kur esate, ir nuvažiuoti į gražią jūros gėrybių vakarienę!