„Witcher 3“ techninės orientacijos apžvalga

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 9 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Wwise Tour 2016 - CD Projekt Red Witcher (3 of 6) - Crowds and Walla
Video.: Wwise Tour 2016 - CD Projekt Red Witcher (3 of 6) - Crowds and Walla

Turinys

Kaip žaidėjas, turintis techninį pagrindą, aš gana gerai prisitaikiau prie žaidimo, kurį žaidžiu. Žiūriu, kaip įvykiai sąveikauja, simboliai pėsčiomis, bendri žaidimų mechanizmai ir įvairūs dalykai, daugiausia dėl to, kad manau, kad kai kurie iš šių maro labiausiai žaidimų, o kartais ir mano, kad tikras žaidimo brangakmenis, pasižymintis daugybe techninių žaidimų, pavyzdžiui, Witcher 3. Rašydama šią apžvalgą norėjau pateikti jums techninę žaidimo apžvalgą, nepažeidžiant per daug jo.


Mano ketinimai yra padėti jums nuspręsti, ar Witcher 3 žaidimas, kurį galbūt norėsite žaisti prieš perkant. Aš nenoriu apakinti jus išgalvotais žodžiais ir tikiuosi, kad gausite naudingą peržiūrą.

Taupymas, pakrovimas ir pathingavimas

Pirmoji tema yra žaidimų taupymas ir pakrovimas. Žaidimo taupymas yra labai greitas, tačiau dėl tam tikrų priežasčių pakrovimas gali būti labai daug laiko. Dėl to pigūs taupymai ir brangios apkrovos, o apkrova įvyksta mirties metu. Esu įsitikinęs, kad yra labai gera techninių priežasčių ilgoms apkrovoms, o plėtros komanda greičiausiai neturėjo pasirinkimo, bet esu tikras, kad pastebėsite ilgas apkrovas. Kai kuriems žmonėms tai gali būti daug problemų. Jei esate panašus į mane, būsite gerai, nes turiu daug kantrybės.

Labai dažna problema, ypač žaidimuose su sudėtingomis scenomis ar pasauliais, pathinga. Jis gali padaryti arba nutraukti žaidimą ir Witcher 3 ji iš tikrųjų daro tai, ką manau kaip fantastinį darbą, tačiau kai kuriose situacijose yra keletas pastebimų problemų, tačiau tai išsprendžia per kelias sekundes. Mane yra įspūdis ir džiaugiuosi priešų galimybe eiti į mano poziciją, nesvarbu, kur aš pakilsiu, šokiu ar paleisiu, tačiau yra atvejų, kai akivaizdu, kad Witcher 3 nesiekia absoliuti stebuklo stebuklo, tačiau, nepaisant tobulumo, jis vis dar yra labai malonus.


Ką apie dialogo pasirinkimus?

Dialogo pasirinkimas yra labai gražus ir pilnas. Manau, kad apskritai yra galimybė beveik bet kokiai didelei pozicijai ar veiksmui, tačiau kartais atrodo, kad esu per anksti priėmęs sprendimus. Dialogas gali suteikti jums galimybę susitarti su simboliu, bet būtent tai, ką šis sandoris susijęs su jumis, neturi jokios idėjos.

Daugeliu atvejų Witcher 3 atlieka gerą darbą, nes paprastai suteikia jums antrą galimybę atšaukti nepažįstamą sprendimą, tačiau apskritai norėčiau pasakyti, kad dialogo pasirinkimai ir sąveika yra labai maloni ir įdomi.

„Combat Systems“

Kovos sistemai viena iš žaidimo problemų yra bet kokio tikro sunkumo stoka. AI nėra nieko įspūdingo, išskyrus tai, kad jam trūksta jokių didelių trikdžių ar klaidų, o tai tikrai malonu. Tačiau kova yra gana standartinė ir kai jūs suvokiate jo pakabinimą, jūs iš esmės naudojate tą pačią taktiką prieš visus priešus. Witcher 3 siūlo keletą iššūkių, kai susiduria su daugeliu priešų, bet jūs dažniausiai baigiate rinktis ir nukreipiate priešus iš vieno failo.


Man labai įdomus aspektas yra tai, kad, iškilus sunkumams, daugelis monstrų (netgi mažesnių nei tavo lygis) gali jus nužudyti per keletą paspaudimų.

Norėčiau daug džiaugtis, jei AI būtų protingesnė su grupės taktika, dėl kurios Drowners (vandens ieškantys monstrai), pavyzdžiui, atsisakytų tam tikru mastu grupuoti, o vietoj to verčia jus kaip žaidėją atakuoti, tačiau jūs to nepadarysite rasti šį elgesį. Man labai įdomus aspektas yra tas, kad daugeliui monstrų (net ir žemesnių nei jūsų lygis), su sunkumais atsidūrę aukštai, galite jus nužudyti per keletą hitų. Jūs tikrai nesiruošiate tiesiog vaikščioti iki bet kokio pabaisos ir stovėti ten, kol pasuksite nugarą ir kalbėsite telefonu, kad surastumėte, jog vis dar gyvas.

Į Witcher 3 jūs kovosite su daugeliu pavojingų monstrų, kuriuos galbūt norėsite paminėti kaip viršininkus, tačiau žaidimas daugeliu atvejų neduoda jokių vizualinių ženklų, kad jūs iš tikrųjų kovojate su bosu, kuris yra tikrai gražus ir daro visą žaidimą dinamiškesnį ir laisvesnį . Paprastai, prieš bet kokį didelį ar galimą sudėtingą mūšį, yra supjaustyta scena. Dauguma viršininkų dažniausiai turi aukštą sveikatos lygį, o tai nėra nieko įspūdingo, nes tas pats metodas buvo atliktas daugelyje žaidimų.

Kraštovaizdžio kramtymas: aplinka ir regionai

Pasaulio aplinka yra didžiulė ir labai išsami, o grafika suteikia viską gražiai realistiškai. Tai labai malonu tiesiog ištirti ir vaikščioti po miestus. Miesto keliuose galite lengvai rasti labai atspindinčius ir tikroviškus ieškančius balus. Saulės atspindys yra įspūdingas, o apšvietimas ir šešėliai yra labai detalūs ir realistiški.

Paprastai tai nėra įspūdis grafikoje, ir aš gausiu daugiau malonumo iš gerų žaidimų mechanikų, bet turiu didelį pagarbą pasauliui, kuriam buvo skiriama laiko ir dėmesio, kad jis būtų išsamus. Daug žaidimų, kuriuos galite rasti, stengiasi nustebinti jus su naujausiomis grafikos technologijomis Witcher 3 ne tik stengiasi jus nustebinti, bet vietoj to pučia gražus jo orkestravimas.

...Witcher 3 ne tik stengiasi jus nustebinti, bet vietoj to pučia gražus jo orkestravimas.

Taip pat perskaičiau, kad pasaulis yra didesnis nei Skyrim ir iš asmeninės patirties sutinku. Jei niekada nebuvote Skyrim tada nesijaudinkite, nes pasaulis yra toks didelis, kad jums bus labai sunku aplankyti visas jo vietas, o galų gale jūs galite baigti praleisti daugybę vietų tik dėl didelio dydžio. Pasaulyje taip pat yra įvairių biomų, o vienas iš patraukliausių veiksnių buvo tas, kad net ir skirtingos tos pačios miško dalys turi skirtingą išvaizdą ir jausmą, ir tai suteikia pasauliui įsimintiną išvaizdą. Jūs iš tikrųjų galite tiesiog pasakyti, koks miškas tiesiog žiūri į medžius ir kraštovaizdį.

Šiame žaidime rasite minimalių nurodymų, kokioje srityje turite žaisti, ir tai daro žaidimą tikrai naudinga, leisdama jums sukurti savo kelią, tačiau kai kuriems naujiems žaidėjams tai gali būti nelinksma. Laimei, naujiems atviro pasaulio žaidėjams pirmasis žaidimo regionas yra gana centralizuotas, nes daugelis apatinių svečių yra netoli centro, ir kaip jūs įgyjate galios, galite toliau žengti.

Tai daro žaidimą tikrai naudinga, leisdama jums sukurti savo kelią

Tačiau kituose regionuose ieškote šiek tiek netaisyklingo modelio. Pvz., Galite netyčia praleisti vietovę, kurioje galėtumėte atlikti užduotis, arba netgi galite rasti sau šiek tiek painiavos, nes netyčia klajojote arba atsidursite sunkioje vietoje. Manau, kad šis dizainas yra labiau teigiamas nei neigiamas, kai jūs gaunate patogią ir išmoksite mėgautis tam tikru tyrimu.

Visas pasaulis iš tikrųjų yra suskirstytas į regionus. Mano patirtimi ir nuomone, atrodo, kad iš tikrųjų įkeliamas tik regionas, kuriame žaidžiate. Tai reiškia, kad miestiečiai nesikreipia į kitus regionus, bet tai reiškia, kad jie gali eiti apie savo scenarijus ar beveik protingas kasdienes pareigas jūsų dabartiniame regione. Įtariu, kad žaidimas labai priklauso nuo scenarijų sekų, nes bet kas kitas būtų antžeminis, skaičiuojant brangus ir beveik nepažįstamas pagrindiniame sraute.

Geros naujienos yra tai, kad šie regionai yra didžiuliai. Iš pradžių man nebuvo sužavėta, kad pradinis regionas būtų tai, ką aš truputį maži, bet, kai aš eidavau į kitus regionus, buvau tikrai susijaudinęs ir džiaugiuosi didžiuliu dydžiu. Esu tikras, kad kūrėjai būtų linkę sukurti vieną masyvų regioną, panašų į Skyrim, tačiau dėl techninių apribojimų, įskaitant apkrovos laiką ir techninės įrangos apribojimus, jie privertė juos tam tikru mastu „suskirstyti“ pasaulį ir manau, kad tai priimtina ir vis dar maloni.

Ženklų ir objektų atveju pastebėjau, kad kartojimas buvo labai mažas. Vis dėlto yra keletas atvejų, pavyzdžiui, yra tam tikras keliautojas, kuris vienu metu pasirodo daugelyje vietų. Tai galėjo būti tyčia, bet jaučiasi šiek tiek keista, ir jūs galite pastebėti keletą pasaulio miestų, kurie kartojasi įvairiuose miestuose.

Kiekviena miško dalis, lyguma, laukas ir kalnas atrodo kitaip.

Geros naujienos yra tai, kad jūsų ketinimas žiūrėti sunkiai ir būsi labai dėmesingas, nebent, žinoma, jūs jau jį perskaitėte, tada jums gali būti lengviau. Augalai ir augalija taip pat yra labai sudėtingi ir unikalūs, arba bent jau atrodo, kad visi mano patikrinimai galėjo susirinkti. Kiekviena miško dalis, lyguma, laukas ir kalnas atrodo kitaip. Jūs tiesiog galite pasakyti, kokioje pasaulio dalyje jūs žiūrite į savo aplinką ir tai yra kažkas tokiam pasauliui, kurį yra sunku padaryti.

Questing, Time ir Gear

Svečiai yra įdomūs ir gana unikalūs. Manau, kad nors pagrindinio žemesnio lygio mechanikas atneša ir nužudo Witcher 3 daro tikrai puikų darbą, kad ne jaustumėtės kaip parsisiuntimo ir nužudymo tipo Questing sistema. Tai yra fantastiškas pasiekimas, ir tai gali turėti daug ką padaryti su puikia siužete, netgi pasirenkamuose šoniniuose svečių. Jūs taip pat rasite didžiulį kiekį šoninių svečių, kurie užtruks valandas. Komandų skaičius taip pat yra toks didelis, kad, jei bandysite juos padaryti, pamatysite gerą viršgalį už pagrindinę istoriją, kurią radau malonus ir naudingas.

Laiko progresas Witcher 3 yra realus. Jūs turite gražių saulėlydžių, saulėtekių, naktų ir dienų. Laiko pokyčiai yra realistiški, o saulėlydžio ir saulėtekio laikotarpis yra labai realus jausmas, nors aš ne bandžiau jų laikas. Be to, atrodo, kad įvykiai gali vykti bet kuriame regione, kuriame jūs šiuo metu žaidžiate. Tai reiškia, kad jei išlaisvinsite nelaisvę iš bandito stovyklos, galite stebėti, kaip jis vaikščioti visą kelią atgal į savo namus. Nesu tikras, ar jis būtų buvę nedelsiant teleportuojami į savo paskirties vietą, bet bent jau mane jaučiau, kad keliaujant mylių į pietus nuo jo, jis iš tikrųjų vis dar vaikščiojo savo namuose. Galima naudotis meditacijos funkcija, kuri padeda atgauti sveikatą, ir labai naudinga, nes kai kurios Quest dalys vyksta tik tam tikrais laikais.

... bet bent jau mane pajuto, kad keliaujant mylių į pietus nuo jo, jis iš tikrųjų vis dar vaikščiojo savo namuose.

Įrankis Witcher 3 yra gražus, o įrangos dalių pavadinimai įdomūs. Vis dėlto rasite įprastą sistemą, kuria siekiama paprasčiausiai įgyti kitą kardą su aukštesne atakos galia arba kitą apsauginį gabalą. Dauguma įrankių yra su įvairiais pridėtiniais stat modifikatoriais, kurie suteikia įdomią patirtį, ir gali sukelti tam tikrus svarbius žaidimo stilius, tačiau daugeliui žaidėjų paprasčiausiai atliksite tą patį metodą, kurį atlikote daugelyje žaidimų, o tai yra tik aukšto lygio paieška įranga.

Simbolių progresavimo sistema yra įdomi. Jūs turite keletą skirtingų įgūdžių medžių, kur galite įdėti įgūdžių taškus. Jūs gausite įgūdžių taškus dėl pažangos ir ieškant galios vietų. Įdomu tai, kad iš maždaug 70 įgūdžių, kada tik galite turėti 12 įrenginių vienu metu, o žaidimo pradžioje turite tik 3 laiko tarpsnius. Vis dėlto galite juos perjungti norėdami, ir jūs netgi galėsite atkurti savo įgūdžių medį vėliau žaidime. Tačiau apskritai jūs galite rasti save, pavyzdžiui, su įrankiais, tiesiog padidinti savo ataką ar gynybą, o pažangios ar unikalios taktikos naudojimas nereikalingas norint pažangos ir užbaigti žaidimą.

Kas yra istorija?

Pranešimai apie pagrindinę istoriją kai kurių nebuvo. Kaip žaidėjas, kuris grojo nė vieno iš ankstesnių žaidimų ir neskaitė jokių knygų, manau, kad istorija buvo puiki. Aš nesugebėjau lengvai atspėti, kas nutiktų toliau, ir labai nustebino daugeliu įvykių. Be to, vienas iš svarbiausių techninių aspektų yra žaidimo gebėjimas šiek tiek pakeisti priklausomai nuo jūsų pasirinkimo per visą žaidimą.

Aš negaliu pasakyti, bet aš girdėjau, kad daugybė skirtingų žaidimų galų priklauso nuo jūsų pasirinkimo per visą žaidimą.

Sub-Game išimtis, kuri yra „Gwent“

Dabar daug dienų žaidimų apima tam tikrą sub-game tipą, kurį galite žaisti, kad uždirbtumėte papildomos monetos, ar naudosite, ir Witcher 3 nėra išimtis. Viena vieta, kuri yra išimtis, yra sub-game kokybė, vadinama Gwent. Šis žaidimas yra kortų žaidimas su gražiai paruošta kortele ir tai, ką norėčiau vadinti sudėtinga, bet ne pernelyg sudėtinga strategija. Kai gausite žaidimą, pamatysite, kad yra įvairių taktikų, kuriomis galite žaisti prieš skirtingus žaidėjus. Jūs taip pat uždirbate ir suraskite korteles visame žaidime, kad galėtumėte susidurti su aukštesnio lygio žaidėjais.

Vienintelė problema, jei galėtumėte tai pavadinti problema, yra ta, kad žaidimas labai priklauso nuo kortų galios jūsų denyje. Pavyzdžiui, jei žaidžiate prieš prekybininką, su monstrų deniu ir jis turi daug aukšto lygio kortelių, tada jūsų šansai laimėti yra nedideli. Tačiau aš galėjau žvelgti į šį paprastą žaidimo faktą ir iš tikrųjų man tai buvo labai malonus, palyginti su bet kuriuo kitu žaidimu.

Monstrai Laukinė medžioklė

Monstrai yra labai gerai parengti, išsamūs ir gražūs išvaizdoje - arba kai kurie gali pasakyti negraži. Jūs taip pat turite pilną rodiklį, įtrauktą į žaidimą. Monstrai taip pat turi silpnybių, ir, nors kova su taktika visoms monstroms paprastai yra ta pati, jūs pastebėsite, kad potionai, burtai ir ženklai, kuriuos naudojate, skiriasi nuo monstrų iki monstrų, kad galėtumėte nužudyti

Monstrai yra labai gerai paruošti, išsamūs ir gražūs.

Žaidėjo aptikimas žaidime yra gana realus, bet sunku jį apibrėžti visam žaidimui. Galite kreiptis į monstrus ir žmones iš krypčių, kurios užgožia jų požiūrį į jus, o tai leidžia jums nukristi ant jų. Tačiau žaidimas nesuteikia jokio gebėjimo nukniaukti - tokiu būdu nesąžiningi žaidimų stiliai būtų labai sudėtingi ir ne labai realūs. Esu tikras, kad kai kurios sritys yra scenarijus (nuo patirties), ir tai būtų tikimasi, nes nieko geriau būtų kažkas beveik negirdėto. Taigi kai kuriose situacijose negalite kreiptis į slaptą kelią. Jūs nenorite rasti augmenijos ir nėra daug naudos būti slaptu, ir tai taip pat tikimasi, nes tokio spektro skaičiavimo sudėtingumas taip pat būtų negirdėtas - galbūt ir ateityje! Jūsų pagrindinis gebėjimas išvengti aptikimo yra atstumas ir blokavimas, pvz., Slepiasi už namo.

Jūsų karūnų išleidimas

Kita įdomi žaidimo dalis yra pinigai. „Witcher 3“ rasite pinigų, vadinamų karūnomis, kurie iš pradžių yra riboti. Vykdant pažangą, šiek tiek lengviau sukurti gražų monetos banką, bet visa tai bus iššūkis išlaikyti monetą.

Aš tikrai mylėjau, kaip moneta tapo priežastimi, kaip žaidėte žaidimą, ir netgi paveikia jūsų dialogo parinktis. Kai kovojate už karūną, jūs labiau tikėtina, kad neturtingas ūkininkas sumokės, net jei jis negali nusipirkti įrankio, arba paprašyti jūsų supjaustyto priekio iš prekybininko, kuriam jūs sudarote sutartį.

Apibendrinant Witcher 3 yra žaidimas, kuris puikiai tinka gražiai formuotame pasaulyje, puikioje istorijoje, linksmame mini žaidime, perpildytuose svečių, malonus AI ir padoraus kovinio mechanikos, su dinamiška siužetu. Tai gali būti ne pats sudėtingiausias žaidimas, tačiau tai kelia iššūkį, kuris leis žaisti bet kurį žaidėją.

Mūsų vertinimas 10 Witcher 3 techninė apžvalga, nepažeidžiant žaidimo. Apžvelgta: „Xbox One“ Kas yra mūsų įvertinimas