Realaus laiko strategijos žaidimai visuomet turėjo keletą būdingų apribojimų dėl jų tikrosios strategijos. Daugeliu atvejų šie žaidimai nukrenta iki nustatytos strategijos, pagrįstos dviejų jėgų palyginimu. Kai žinosite, kokią jėgą žaidžiate ir kokia jėga yra jūsų priešininkas, turite savo statymo užsakymą. Tam tikros nelygios strategijos gali šiek tiek sumaišyti, tačiau iš esmės ten yra aišku geriausia tvarka.
Heroių kompanija 2 siekiama pakeisti tai su savo žiemomis. Žaidimas turės skirtingą mechaniką pagal tai, ar mūšis vyksta žiemą ar vasarą. Taip pat atrodo idėja aiškus kad jie nebuvo įgyvendinti tokiu mastu, tačiau taip pat prideda pakankamai sudėtingų balansavimo veiksmų, kuriuos RTS žaidimai turi vistiek valdyti, kad jis taptų ne tik galvos skausmu.
Žiemos metu skirtingi vienetai turės skirtingą poveikį nei vasaros mūšiai, ir bus linkę į tokius dalykus kaip pūga, kuri taip pat turės drastišką poveikį mūšio laukui. Kaip sakė komunikacijos vadovas Simon Watts,
Vienas blizzardas taip pat gali būti jūsų gelbėtojas, nes jis priverčia priešininką nusileisti ir laukti, kol jis baigsis. Manome, kad konkurenciniam žaidimui tai gali būti tikrai įdomi.
Aš linkiu sutikti, kad tai skamba kaip įdomi galimybė, bet laikas parodys, kaip veiksminga vykdymą į Heroių kompanija 2 iš tikrųjų yra.
Šaltinis