Turinys
2016 m. Rio olimpinės žaidynės yra mažiau nei mėnesį. Jie neseniai paskelbė dviejų dienų eSports turnyrą. Šalys, konkuruojančios šiame turnyre, sieks profesionalių žaidėjų (vyrų ir moterų), vyresnių nei aštuoniolikos metų, į Rio.
Tik Amerika, Didžioji Britanija, Brazilija ir Kanada patvirtino, kad iki šiol siunčia komandas. Tačiau tikimasi, kad šis dviejų dienų turnyras „eGames“ turės daugiau šalių. Su šiuo nauju žaidimų papildymu žmonės žino, kada vaizdo žaidimai oficialiai taps olimpinių žaidynių sportu.
Atsakymas yra ne, olimpinės žaidynės niekada nebus oficialiai įtraukti žaidėjai.
Olimpinės žaidynės yra senos tradicijos. Jie prasidėjo 1896 m. Balandžio mėn. Atėnuose, Graikijoje. Tuo metu buvo ginčijami tik devyni sportai: dviračiai, tvoros, gimnastika, trasa ir laukas (atletika), šaudymas, plaukimas, tenisas, svoris ir imtynės. Be to, šiose sporto šakose moterų nebuvo.
Rugpjūčio mėn. Žaidimuose bus dvidešimt aštuoni sporto žaidimai. Iš šių dvidešimt aštuonių žaidimų nė vienas iš jų nėra labai progresyvus. Iš tikrųjų, 2005 m. Beisbolo ir „softball“ buvo pašalintos iš žaidimų programos. Nuo to laiko beisbolo ir „softball“ atstovai stengėsi protestuoti prieš Tarptautinis olimpinis komitetas. Jei beisbolo ir „softball“ neturite galimybių, kokie yra vaizdo žaidimų šansai? Nė vienas. Beisbolas ir „Softball“ atrodo kaip akivaizdūs žaidimų pasirinkimai, tačiau jų nėra. Prieštaringas pasirinkimas, pvz., Lošimai, niekada nebus sumažintas.
Naujas sportas į olimpines žaidynes yra sunkus. Vienas sporto atstovas turi nuvykti į Tarptautinį olimpinių žaidynių komitetą. Tada komitetas turi balsuoti. Sportas su balsų dauguma bus įtrauktas į olimpines žaidynes. Jie neseniai pakeitė taisyklę nuo 2/3 daugumos iki paprastos daugumos, nes tai buvo toks sudėtingas procesas.
Šiais metais pranešimus skaitė septyni atstovai. Iš šių septynių buvo atrinkti golfo ir regbio. Vaizdo žaidimai niekada neišnyks šios sistemos per sistemą. Golfas ir regbis nugalėjo beisbolo, futbolo, karatės, skvošo ir ritininio sporto šakas. Visi šie sportai buvo maždaug penkiasdešimt metų. Vaizdo žaidimai prasidėjo tik 80-aisiais. Kažkas tiek jaunų žmonių nesugebės atsispirti sportui, kuris per dešimtmetį gyvena vietoje.
Fiziniai vaizdo žaidimų aspektai (arba jų nebuvimas) taip pat vaidins pagrindinį vaidmenį, kodėl jie nebus įtraukti į olimpines žaidynes.
Olimpinių žaidynių pavadinimas kilęs iš dievų namų - „Olympus“ kalno. Olimpietis turėtų atstovauti dievo stiprybę. Kaip sportuoti, kur perkeliate savo nykščius, lyginant su tokia jėga? Atrodo, mažai tikėtina, kad ji kada nors bus.
Taip pat sunku stebėti sukčiavimą. Aktyvesnis sportas buvo pripildytas gandų apie žmonių apgaulę. „Lance Armstrong“ kelis kartus per savo karjerą nagrinėjo su narkotikais susijusius teiginius apie vaistus. Sporto, tokio dviračių, stebėjimas atrodo paprastas - tiesiog žiūrėkite žmones. Vis dėlto, vis dėlto, sukčiaujama kartais. Pridėjus įsilaužėlių ir apgauti kodus kaip veiksnius, tampa sunkiau stebėti. Olimpinės žaidynės norės turėti garantuotai veikiančią sistemą prieš klausydamiesi „Esports“ atstovo.
Olimpinės žaidynės jau įtraukia eSports į savo žaidimus - tiesiog ne oficialiai. Yra priežastis, kodėl turnyras yra tik dvi dienos. Jie mėgsta atkreipti dėmesį į eSports. Jie yra blizgūs ir naujausia bloko tendencija, kuria jaunoji karta ir reklamuotojai pastebės olimpines žaidynes.
Tačiau turnyras vis dar trumpas - greičiausiai TOK nenori, kad jis atkreiptų dėmesį į faktinius įvykius. Turnyras yra milžiniškas žingsnis eSports tapus 2020 m. Žaidimų dalimi. Tai tikrai tiesa. Tačiau jau buvo paskelbta, kad Pyeongchang vyks 2018 m. „EGames“, o Tokijas - 2020 m. Kaip matyti, kaip jie paskelbė atskirą renginį, atrodo, mažai tikėtina, kad jie juos sujungs.
Būtų puiku, jei Olimpinės žaidynės oficialiai įtraukė eSports. Tai leistų žaidimams jaustis moderniais ir svarbiais augančiame pasaulyje. Tai galėtų atnešti olimpines žaidynes į dabartinį laiką, o ne tik būti senąja tradicija.
Tačiau tai neįvyks. Olimpinės žaidynės mėgsta statyti tradicijas. Jie jau daugelį metų praktikuoja. Didėjant smurtiniams veiksmams pasaulyje, šie žaidimai primena, kaip pasaulis yra vieningas. Komitetas tikriausiai nenori tai pakenkti priimdamas prieštaringą sprendimą, pavyzdžiui, vaizdo žaidėjus. Protingas sprendimas yra kompromisas ir el. Bet jei eGames gauna pakankamai dėmesio ir požiūrių, galbūt vieną dieną jie persvarstys ir sujungs juos.